《FlashCS4遊戲開發教程》是2010年京華出版社出版的一本圖書,作者是張鵬。
基本介紹
- 書名:FlashCS4遊戲開發教程
- 作者:張鵬
- 出版社:京華出版社
- 出版時間:2010-06-01
基本信息,內容簡介,目錄,前言,
基本信息
作 者:張鵬 著 叢 書 名:“十二五”全國計算機專業高等教育精品課程教材 出 版 社:京華出版社ISBN:9787807248378 出版時間:2010-06-01 版 次:1 頁 數:184 裝 幀:平裝 開 本:16開 所屬分類:圖書 > 計算機與網際網路 > 網頁製作
內容簡介
《FlashCS4遊戲開發教程》是專為想在較短時間內通過課堂教學或自學,快速掌握用中文版Flash CS4結合ActionScripl 3.0開發當下最為流行的、在計算機、網頁、手機等平台運行的9類遊戲的理論知識、開發流程、方法和具體程式編寫步驟的優秀教科書。
《FlashCS4遊戲開發教程》根據教學大綱,由多年在一線組織課堂教學和社會培訓的實踐經驗豐富的教師編寫,旨在幫助讀者提高和掌握Flash CS4開發遊戲的基礎知識、原理和實際編程能力及技能。
《FlashCS4遊戲開發教程》由12章組成。第l~2章講解Flash與ActionScript3.0語言的基礎知識;第3一11章通過9個典型案例(《打字測試》、《智力拚圖》、《撲克對對碰》、《超級大炮》、《彈力小球》、《叢林對打》、《聖劍傳說》、《超級馬里奧》、《3D賽車》),生動直觀地講授了如何用Flash CS4開發文字、益智、棋牌、射擊、休閒、動作、角色扮演、冒險、體育競技這9類遊戲的理論知識與實踐知識;第12章講解Flash遊戲的最佳化方法。
《FlashCS4遊戲開發教程》特色:基礎知識+難點與講解+範例開發流程圖+各流程程式編寫方法+全部源程式代碼的方式,授人以漁,直觀、生動、具體,大大降低學習和編程難度,激發學生的學習興趣和動手編程的欲望;通俗易懂,圖文並茂,邊講解邊操作。書巾提供的全部源程式代碼稍加改進即可為讀者“據為他用”,為畢業後進入遊戲一線領域就業打下基礎。
目錄
第章概述
第一節 Flash基礎知識
一、Flash的發展
二、Flash的套用領域
三、Flash的特點
第二節 Flash CS4的新增功能
第三節 Flash遊戲的市場前景
一、Flash的普及
二、Flash遊戲的優勢
三、網頁遊戲的興起
第四節 實例預覽
本章小結
思考與練習
第二章 ActionScript編程基礎
第節概述
一、面向過程的編程
二、面向對象的編程
第二節 ActionScript簡介
第三節 面向對象的編程思想
一、類
二、類的派生與繼承
三、類的訪問機制
第四節 程式流程圖的繪製
本章小結
思考與練習
第三章 開發文字遊戲
第節概述
一、文字遊戲的特點
二、文字遊戲的分類
三、文字遊戲的用戶群體
四、文字遊戲的開發要求
五、文字遊戲的發展史
第二節 《打字測試》衛文字遊戲開發
一、操作規則
二、本例效果
三、開發流程(步驟)
四、具體操作
本章小結
思考與練習
第四章 開發益智遊戲
第節概述
一 、益智遊戲的特點
二、益智遊戲的用戶群體
三、益智遊戲的分類
四、益智遊戲的開發要求
五、益智遊戲的代表
第二節 《智力拚圖》遊戲開發
一 、操作規則
二、本例效果
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習
第五章 開發棋牌遊戲
第節棋牌遊戲概述
一、棋牌遊戲的特點
二、棋牌遊戲的用戶群體
三、棋牌遊戲的分類
四、棋牌遊戲的開發要求
五、網路棋牌遊戲平台
第二節 棋牌《撲克對對碰》遊戲開發
一、操作規則
二、本例效果
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習
第六章 開發射擊遊戲
第一節 概述
一、射擊遊戲的特點
五、體育遊戲的發展史
第二節 《3D賽車》體育遊戲開發
一、操作規則
二、效果
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習
第十二章 FIash遊戲的最佳化
第節F1ash畫面的最佳化
第二節 Actionscript腳本的最佳化
第三節 使遊戲更具魅力
本章小結184
思考與練習
前言
近年來,Flash遊戲異軍突起,已然成為了遊戲產業中的一支重要力量。不少業界專家認為,Flash遊戲將會成為遊戲產業革新和發展的先驅。雖然與網路遊戲09大投入相比,Flash遊戲的成本低、規模小,但其卻在遊戲市場中長期占據重要地位,並已開始向傳統主機遊戲發起挑戰。 本書特色 ·知識點講解透徹。筆者根據多年教學和工作經驗的積累,用通俗的語言和生活中的場
景去解釋Flash遊戲製作中的專業知識,易教易學。