Flash CS4動畫製作實例教程

Flash CS4動畫製作實例教程

《Flash CS4動畫製作實例教程》從初學者的角度出發,以Flash CS4為背景,以基本操作為主線,以實例製作為主體,結合實例製作過程,循序漸進地介紹了Flash CS4的操作環境、工具、面板、層、幀、元件、ActionScript等方面的知識、操作方法和使用技巧。書中選擇了鼠繪類、欣賞類、MTV、常見代碼類型動畫、選單、課件、遊戲等幾種類型的動畫為實例,對每一個實例製作過程進行了詳盡、細緻的講解。本書主要作為高職高專院校相關專業的教材使用,也可以作為Flash培訓班、輔導班的教材和廣大Flash愛好者的自學教材使用。

基本介紹

  • 書名:Flash CS4動畫製作實例教程
  • 作者:王振明等
  • 定價:28.00元
  • 出版時間:2009.01
基本信息,內容簡介,圖書目錄,圖書前言,

基本信息

書名:Flash CS4動畫製作實例教程
書號:7-113-10507
作者:王振明等
定價:28.00元
出版日期:2009.01
適用專業:電子信息大類各專業
出版社:中國鐵道出版社

內容簡介

《Flash CS4動畫製作實例教程》強調能力培養,具有較強的可讀性、實用性和可操作性,是Flash動畫製作的入門類教材。

圖書目錄

單元一 初識Flash
1.1 了解Flash
課後練習
1.2 Flash的操作環境
課後練習
1.3 動畫設定
課後練習
1.4 製作一個簡單動畫的過程
課後練習
單元小結
項目實訓 第一個動畫製作
單元二 簡單對象的畫法
任務一 繪製雲朵——橢圓工具的使用
課後練習
任務二 繪製蠟燭——顏色面板和漸變變形工具的使用
課後練習
任務三 繪製花朵——刷子的選項設定及變形面板
課後練習
任務四 繪製西瓜——矢量對象的選擇技巧
課後練習
任務五 繪製蝴蝶——路徑工具的使用
課後練習
單元小結
項目實訓 繪製蝴蝶飛舞
單元三 風景畫的繪製
任務一 為風景畫準備元件
課後練習
任務二 組織場景
課後練習
單元小結
項目實訓 設計風景畫
單元四 精彩實例
任務一 製作手寫字效果動畫
課後練習
任務二 製作燃燒的蠟燭
課後練習
任務三 繪製運動的太陽系
課後練習
任務四 製作燈光效果動畫
課後練習
任務五 製作展開的畫卷
課後練習
任務六 製作放大鏡效果
課後練習
任務七 製作旋轉的地球
課後練習
任務八 製作水中倒影
課後練習
單元小結
項目實訓 製作火箭發射動畫
單元五 MTV製作
任務一 設計MTV
課後練習
任務二 完成MTV
課後練習
單元小結
項目實訓 製作梁祝的MTV
單元六 欣賞類動畫的製作
任務一 鼠繪荷塘
課後練習
任務二 荷塘景色動畫——畫面的切換
課後練習
單元小結
項目實訓 繪製荷塘場景動畫
單元七 代碼類精彩小動畫
任務一 製作飛逝的星空
課後練習
任務二 製作閃爍的星空
課後練習
任務三 製作下雨效果
課後練習
任務四 製作下雪效果
課後練習
任務五 製作滑鼠跟隨效果動畫
課後練習
任務六 製作文字滑鼠跟隨效果動畫
課後練習
單元小結
項目實訓 製作“飛逝的星空”滑鼠跟隨效果動畫
單元八 聲光效果類動畫的製作
任務一 製作閃電元件
課後練習
任務二 完成閃電效果動畫
課後練習
單元小結
項目實訓 閃電效果的製作
單元九 教學課件——凸透鏡成像
任務一 準備元件
課後練習
任務二 完成課件
課後練習
單元小結
項目實訓製作“凹透鏡成像”課件
單元十 導航選單——下拉選單的製作
任務一 準備元件
課後練習
任務二 完成動畫選單
課後練習
單元小結
項目實訓 電子相冊的製作
單元十一 遊戲製作——製作托球遊戲
任務一 準備元件
課後練習
任務二 完成遊戲
課後練習
單元小結
項目實訓 製作並改進任務中的托球遊戲

圖書前言

Flash是一款當今非常流行的矢量動畫開發軟體,具有易學易用,開發周期短,軟體功能強大等優點;開發出的動畫又有體積小、互動性好、易於在網上傳播、動畫播放時不會因為畫面的縮放而失真等諸多優點而得到越來越多人們的喜愛。現在的網頁中幾乎見不到不含Flash的網頁,因為Flash可以使靜止的網頁動起來,同時增大了單位頁面中的信息量。Flash不僅可以製作可以獨立播放的動畫和為網頁準備素材,還可以用來開發遊戲、電影,製作課件、賀卡、MTV,設計廣告等。可以看出Flash軟體集諸多功能為一身,為用戶提供了功能非常強大的開發平台,有著非常廣闊的套用領域,學好Flash一定會有施展才華的機會和用武之地。用Flash開發作品時,可以用Flash提供的功能強大的繪圖工具繪製出作品中的內容,也可以方便地從外部檔案中導入圖片、聲音和動畫,還可以很容易的將其他Flash作品中的內容引用到自己的作品中,將一些富有新意的外部素材有機的融入到自己的作品中,從而極大地減小開發工作量,縮短製作周期。
Flash CS4是Adobe公司2008年推出的最新版本,它在Flash CS3的基礎上新增了3D操作工具、骨骼工具、Deco 工具、噴塗刷工具,新增了動畫編輯器面板,對最常用的屬性面板進行了較大的改動。尤其重要的是Flash CS4對傳統的動畫製作有了較大的改進,以其全新的動畫創作理念可以很方便的不用引導層製作出沿曲線運動的路徑動畫,可以直接在場景中調整運動對象的運動軌跡和變化速度等。Flash CS4還對操作環境進行了最佳化,以全新的面貌展現給用戶,並且根據不同用戶的需要準備了幾套不同的開發環境,用戶可以通過標題欄上的選單方便的進行切換。
本教材是根據“教育部面向21世紀職業教育課程改革和教材建設規劃項目——教材理論與實踐研究課題組推薦教材‘高職高專計算機套用能力系列’教材建設研討會”的精神,以Flash CS4為操作環境,針對高職高專類院校相關專業編寫的。其以任務為導向,以完成任務為目的,強調實際操作,在完成任務的操作過程中學習知識、積累經驗、提高實際操作能力和操作技巧。
本書配有教學課件和素材庫,由於動畫是由多個畫面組成的,對於書中的實例不容易用一兩個插圖畫面展示出它的全部內容,建議讀者在動手製作某一實例之前,最好先看一下實例的最終效果。有些基本操作,用文字和插圖來描述不如觀看實際操作來得更為直接。對單元一中的一些基本操作,單元二、單元三、單元四、單元七中完成各任務的全部操作過程都可以通過觀看相關課件來學習。
全書共分11個單元,其中單元一“初識Flash”是一個比較特殊的單元。在該單元中沒有具體要完成的任務,而是對Flash的功能特點、學習方法技巧、重要概念、操作環境和常用的基本操作方法進行了概括的講解,其目的是為完成後面單元中的具體任務奠定基礎,減少後面單元中“相關知識技能”部分的內容。
單元二“簡單對象的畫法”中介紹了幾個簡單對象的畫法,目的是練習常用工具和常用面板的使用,學習一些鼠繪技巧。在單元二中開始用到圖層。
單元三“風景畫的繪製”完成的是一個簡單的風景畫。本單元除了繼續熟悉常用工具和常用面板的使用,學習一些鼠繪技巧外,還可以學到元件的創建和使用、舞台的布置、圖層的安排等技巧。在單元三中開始用到元件。
單元四“精彩實例”是本教材中內容最為豐富、任務最多的一個單元。在單元四中精選了8個比較典型的、有代表性的小例子,在單元四中開始用到創建各種幀和製作各種動畫方面的知識。
單元五“MTV製作”以《白毛女》插曲“北風吹”為聲音素材,完成了一個MTV製作的實例。在單元五可以學到導入和使用聲音方面的知識和操作方法。
單元六“欣賞類動畫的製作”以荷花為主要欣賞內容,在任務一中介紹了部分對象的繪製全過程,以及從外部檔案中引用對象的方法;任務二中以幾幅漂亮的荷塘圖片對象為例,介紹了動畫播放時的畫面切換技巧和實現方法。在單元六中開始接觸ActionScript腳本方面的知識和多場景動畫。
單元七“代碼類精彩小動畫”和單元四很相似,在該單元中分別以飛逝的星空、閃爍的星空、下雨效果、下雪效果、滑鼠跟隨效果動畫和文字滑鼠跟隨效果動畫為任務,介紹了主要用代碼實現的幾個動畫製作的全過程。在單元七主要學到複製元件(duplicateMovieClip)、屬性設定(setProperty)、滑鼠指針的隱藏和顯示(Mouse.hide、Mouse.show)、對象的拖放(startDrag、stopDrag)等命令的用法和Flash中對象的常見屬性的用法。
單元八“聲光效果類動畫的製作”以閃電和雷聲為主要欣賞對象,講解閃電效果製作的全過程。
單元九“教學課件”以凸透鏡成像為例,詳細講解了製作一個功能齊全、教學效果良好的課件的全過程。
單元十“導航選單”以下拉選單為例,以顏色知識為內容,講解了下拉選單製作的全過程。
單元十一“遊戲製作”以托球遊戲為例講解了遊戲製作的全過程。
書中單元一由張桂紅編寫,單元二、單元三、單元四、單元七由王振明編寫,單元五、單元八由王敏編寫,單元六由張福峰編寫,單元九、單元十由李玉虹編寫,單元十一由李文廣編寫。全書由王振明、李玉虹負責統稿,趙武主審。
在本書編寫過程中得到了鄧澤民教授的悉心指點和大力支持,也得到了中國鐵道出版社有關老師的多方面的幫助和指導,在此深表感謝!
由於編者水平有限,時間倉促,書中難免有錯誤、不妥和疏漏之處,懇請廣大讀者不吝指正。
編 者
2009年8月

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