Flash CS4動畫設計基礎與實例

Flash CS4動畫設計基礎與實例

《Flash CS4動畫設計基礎與實例》是2011年中國建築工業出版社出版的圖書,作者是黃水生。書中詳細地講述了F1ashCS4的操作方法和動畫製作技巧,是一本理論與實踐相結合的基礎教程。

基本介紹

  • 書名:FlashCS4動畫設計基礎與實例
  • 作者:黃水生
  • ISBN:9787112130542
  • 定價:60.00元
  • 出版社:中國建築工業出版社
  • 出版時間:2011年7月1日
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

黃水生、張小華編著的《F1ashCS4動畫設計基礎與實例》由淺入深地介紹了Adobe公司最新推出的動畫製作軟體——中文版FLashCS4。全書共分11章,分別介紹了FlashCS4的基礎知識、圖形繪製與編輯的基本操作、動畫設計初步、元件與庫的套用、遮罩與引導動畫的製作、骨骼動畫的製作、音頻與視頻檔案的使用、動畫基本互動功能的實現、Flash動畫的測試與發布、動畫設計綜合套用實例、F1ash影視動畫創作簡介等。

作者簡介

黃水生,廣州大學教授,兼中國圖學學會理事、中國圖學學會圖學教育分會委員、中國圖學學會理論圖學分會委員、廣東省圖學學會副理事長。研究領域:工程圖學、計算機圖形學。出版圖形、圖像學系列專著28本。曾獲廣東省南粵教書育人優秀教師、廣東省高校電化教育先進工作者、廣州大學教學名師等榮譽稱號;獲廣東省優秀教學成果一等獎、全國多媒體課件大賽一等獎、中南地區優秀暢銷書、優秀教材獎以及其他國家級、省市級專業學術獎二十餘項。張小華,廣州大學計算機高級實驗師。研究領域:多媒體技術、計算機套用。從教以來先後在多所高校主講計算機語言、計算機套用、多媒體技術基礎、多媒體軟體創作等課程:編寫計算機圖形、圖像學專著6本(含多媒體軟體)。曾獲廣東省優秀教學成果一等獎、廣州市優秀教學成果一等獎及江門市優秀教師等榮譽稱號;主持開發並獲得全國多媒體課件大賽一等獎2項、二等獎1項、最佳藝術效果獎1項以及省市級軟體獎十餘項。

圖書目錄

第1章 動畫製作基礎
1.1 動畫設計概述
1.2 Flash動畫的主要特點
1.3 Flash CS4的操作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 主工具列
1.3.3 繪圖工具箱
1.3.4 時間軸面板
1.3.5 動畫編輯器
1.3.6 舞台、工作區與場景
1.3.7 屬性面板
1.3.8 功能面板
1.4 一般的動畫製作流程
第2章 圖形繪製與編輯
2.1 利用圖線繪製工具繪製圖形
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 鋼筆工具
2.2 直接繪製平面圖形工具
2.2.1 矩形工具
2.2.2 橢圓工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 基本矩形工具和基本橢圓工具
2.2.5 圖形的合併
2.3 圖形編輯工具
2.3.1 圖形選擇工具
2.3.2 橡皮擦工具
2.3.3 任意變形工具
2.3.4 刷子工具
2.3.5 噴塗刷工具
2.3.6 Deco工具
2.4 塗色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 顏料桶工具
2.4.3 漸變變形工具
2.4.4 滴管工具
2.5 3D轉換工具
2.5.1 3D平移工具
2.5.2 3D旋轉工具
2.6 文本工具
2.6.1 創建文本對象
2.6.2 文本的濾鏡效果
2.6.3 文字的編輯
2.6.4 三種類型文本的使用
2.7 反向運動工具
2.7.1 骨骼工具
2.7.2 綁定工具
2.7.3 屬性面板中常用的選項
第3章 動畫設計製作初步
3.1 逐幀動畫
3.2 傳統補間動畫
3.2.1 位移運動補間
3.2.2 旋轉運動補間
3.3 補間形狀動畫
3.3.1 常見的補間形狀動畫
3.3.2 添加提示點補間形狀動畫
3.4 補間動畫
3.4.1 創建補間動畫
3.4.2 編輯補間運動的路徑
3.4.3 利用屬性面板編輯運動對象和路徑
3.4.4 動畫編輯器操作
3.4.5 套用動畫預設
第4章 元件與庫
4.1 元件與庫的概念
4.2 元件的類型
4.3 圖形元件
4.3.1 建立圖形元件
4.3.2 調整元件實例的屬性
4.3.3 點陣圖轉換為圖形元件
4.4 影片剪輯元件
4.4.1 影片剪輯元件的建立
4.4.2 影片剪輯元件的嵌套
4.5 按鈕元件
4.5.1 按鈕元件的建立
4.5.2 多圖層按鈕的設計
第5章 遮罩與引導動畫
5.1 遮罩層動畫
5.1.1 遮罩動畫的創建
5.1.2 取消遮罩層
5.2 引導層動畫
5.2.1 引導動畫的創建
5.2.2 取消引導層
第6章 骨骼動畫
6.1 認識反向運動
6.2 為元件實例添加骨骼
6.3 為形狀對象添加骨骼
6.4 骨骼動畫的調整
6.4.1 編輯IK骨架和對象
6.4.2 使用綁定工具
6.4.3 調整IK運動約束
第7章 音頻和視頻檔案的使用
7.1 音頻檔案的使用
7.1.1 導入音頻檔案的方法
7.1.2 設定聲音的效果
7.1.3 設定聲音的同步
7.2 視頻檔案的導入
第8章 動畫基本互動功能的實現
8.1 ActionScript概述
8.2 ActionScript的編程環境
8.3 基本的動畫互動
8.3.1 互動動畫的三要素
8.3.2 基本互動腳本的套用
8.3.3 行為面板的使用
第9章 Flash動畫的發布
9.1 網路動畫的測試與最佳化
9.2 輸出電影檔案
9.2.1 輸出Flash Movie
9.2.2 發布網頁檔案
9.2.3 輸出Windows AVI電影檔案
9.2.4 輸出Quick Time電影檔案
9.2.5 輸出Animated GIF動畫
9.2.6 輸出.exe執行檔
9.3 輸出圖像檔案
第10章 動畫設計綜合套用實例
10.1 總體結構設計
10.2 設計製作過程
10.2.1 主界面“sL10—1.fla”設計製作
10.2.2 “上海世博場館”影片的設計製作
10.2.3 “世界奇特建築”影片的設計製作
10.2.4 “廣州亞運新建場館”影片的設計製作
第11章 Flash在影視作品中的套用
11.1 影視動畫製作概述
11.2 人物的設計
11.3 場景設計與過渡
11.4 鏡頭的藝術處理
11.4.1 靜態鏡頭
11.4.2 推鏡頭
11.4.3 切鏡頭
11.5 《雪人記》部分截圖
參考文獻
附錄:光碟目錄
1.多媒體課件《動畫設計基礎》內容
一、動畫設計基礎知識
二、動畫製作初步
三、高級動畫製作
四、ActionScript套用基礎
五、動畫演示欣賞
2.本書配套源檔案與素材

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