《中等職業學校信息技術規劃教材·Flash CS4動畫製作教程》是清華大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:中等職業學校信息技術規劃教材·Flash CS4動畫製作教程
- ISBN:9787302227083
- 頁數:244頁
- 出版社:清華大學出版社
- 裝幀:平裝
- 開本:16
- 正文語種:簡體中文
內容簡介,目錄,
內容簡介
《中等職業學校信息技術規劃教材?Flash CS4動畫製作教程》系統地介紹了Flash CS4的基本功能和用法,通過實例一步一步地講解了在Flash CS4中創建基本動畫元素、建立和使用元件、製作基本動畫、濾鏡和混合模式的套用、聲音和視頻的套用,分析了動作腳本的基本概念和語法規則,對動畫作品進行最佳化和發布,最後提供了幾個典型綜合實例的製作方法。《中等職業學校信息技術規劃教材?Flash CS4動畫製作教程》每章後面都配有上機實訓和習題,可以加深學生對學習內容的理解和掌握。
目錄
第1章 FlashCS4入門
1.1 認識FlashCS4
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫的套用
1.2 FlashcS4的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
1.2.3 主工具列
1.2.4 繪圖工具箱
1.2.5 時間軸
1.2.6.場景與舞台
1.3 F1ashCS4界面的設定
1.3.1 動畫屬性的設定
1.3.2 時間軸線的設定
1.3.3 工具列、工具面板的設定
1.4 基本檔案的操作
1.4.1 創建新文檔
1.4.2 Flash文檔的操作
1.5 上機實訓
實訓1 設計一個小球從上向下運動的動畫
實訓2 設計一個小球由大漸小的動畫
習題1
第2章 工具的使用
2.1 任務導入與問題的提出
2.1.1 任務導入
2.1.2 問題與思考
2.2 知識點
2.2.1 矢量圖和點陣圖
2.2.2 線條和填充圖形
2.2.3 工具介紹
2.3 任務實施步驟
2.4 上機實訓
實訓1 製作“幾何圖形”
實訓2 製作“鄉間美景圖”
實訓3 設計製作“卡通人物圖”
實訓4 製作“正方體圖”
習題2
第3章 文本處理
3.1 任務導人與問題的提出
3.1.1 任務導入
3.1.2 問題與思考
3.2 知識點
3.2.1 文本及其類型
3.2.2 設定文本屬性
3.2.3 設定段落屬性
3.2.4 文本的輸入
3.2.5 文字的編輯
3.3 任務實施步驟
3.4 上機實訓
實訓1 製作“數學公式”
實訓2 製作“空心字”
實訓3 設計製作“霓虹燈廣告”
習題3
第4章 元件和庫
4.1 任務導人與問題的提出
4.1.1 任務導入
4.1.2 問題與思考
4.2 知識點
4.2.1 在動畫中使用元件的優點
4.2.2 元件的類型
4.2.3 元件的創建
4.2.4 編輯元件
4.2.5 創建與編輯實例
4.2.6 庫
4.2.7 公用庫
4.3 任務實施步驟
4.4 上機實訓
實訓1 製作“環環相扣”圖形元件
實訓2 製作“變色按鈕”元件
實訓3 製作“一個小球從大變小”影片剪輯元件
實訓4 實例的編輯
習題4
第5章 逐幀動畫
5.1 任務導人與問題的提出
5.1.1 任務導入
5.1.2 問題與思考
5.2 知識點
5.2.1 動畫基本原理
5.2.2 幀的顯示形式及操作
5.2.3 逐幀動畫知識介紹
5.3 任務實施步驟
5.4 上機實訓
實訓1 製作“手指計數”動畫
實訓2 製作“毛筆寫字”動畫
實訓3 製作“變臉”動畫
實訓4 製作“卡通人走路”動畫
習題5
第6章 補間形狀動畫
6.1 任務導入與問題的提出
6.1 一任務導人
6.1.2 問題與思考
6.2 知識點
6.2.1 補間形狀動畫
6.2.2 圖層
6.3 任務實施步驟
6.4 上機實訓
實訓1 製作“矩形變圓形”動畫
實訓2 製作“數字變化”動畫
實訓3 製作“圖形變文字”動畫
實訓4 製作“文字變圖形”動畫
習題6
第7章 傳統補問動畫
7.1 任務導人與問題的提出
7.1.1 任務導入
7.1.2 問題與思考
7.2 知識點
7.2.1 傳統補間動畫
7.2.2 場景
7.3 任務實施步驟
7.4 上機實訓
實訓1 製作“小球運動”動畫
實訓2 製作“旋轉的指針”動畫
實訓3 製作“圖片翻轉”動畫
實訓4 製作“卡通火車在行駛”動畫
實訓5 製作一個多場景動畫
習題7
第8章 補間動畫
8.1 任務導入與問題的提出
8.1.1 任務導入
8.1.2 問題與思考
8.2 知識點
8.2.1 補間動畫
8.2.2 使用動畫編輯器調整補間動畫
8.2.3 動畫預設
8.2.4 補間動畫與傳統補間動畫的區別
8.3 任務實施步驟
8.4 上機實訓
實訓1 製作“小球彈跳”動畫
實訓2 設計製作一個廣告動畫
實訓3 設計製作骨骼動畫
習題8
第9章 遮罩層動畫
9.1 任務導入與問題的提出
9.1.1 任務的導人
9.1.2 問題與思考
9.2 知識點
9.2.1 遮罩圖層的作用
……
第10章 引導層動畫
第11章 濾鏡和混合模式
第12章 聲音和視頻的套用
第13章 ActionScript動畫編程
第14章 互動式動畫
第15章 組件
第16章 綜合實訓
附錄
參考文獻