Flash CS4中文版模組教程

Flash CS4中文版模組教程

《Flash CS4中文版模組教程》結構清晰、內容豐富、圖文並茂、由淺入深,講解透徹到位,注重模組驅動。每章均由若干模組組成,讀者可以圍繞模組並配合真實的工作情境完成本章的教學。《Flash CS4中文版模組教程》適合作為各類大中專院校、職業院校及各類計算機培訓單位的教材,同時也適合作為各類網路愛好者及網頁設計人員的參考書。

基本介紹

  • 書名:Flash CS4中文版模組教程
  • 作者:明麗宏
  • 定價:28.00元
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2011.02
  • 適用專業:計算機類專業
內容簡介,圖書目錄,圖書前言,

內容簡介

FlashCS4是一款操作性很強的二維動畫軟體。讀者在學習過程中只有堅持上機操作實踐,才能最終達到得心應手的境界。《Flash CS4中文版模組教程》以模組教學的形式全面介紹了FlashCS4.的基本操作和動畫設計技巧,包括初識FlashCS4,Flash繪圖,編輯對象,使用文本,元件、實例和庫的套用,導入素材,濾鏡和混合模式,Deco工具和噴塗刷,動畫編輯器的使用,製作逐幀動畫,補間動畫,遮罩和引導線動畫,時間軸動畫,反向運動動畫,3D效果動畫,AcfionScript的套用,使用組件,動畫的測試與發布及Flash的廣泛套用。《Flash CS4中文版模組教程》還從實際出發,模擬真實工作情境,精選各方面的典型工作案例,詳細介紹其操作步驟,讓讀者在學習理論知識的同時,通過工作情境進行實戰演練,從而逐步成為FlashCS4二維動畫製作的高手。

圖書目錄

模組一 初識FlashCS4
子模組一 FlashCS4的簡介
子模組二 FlashCS4的安裝與卸載
子模組三 FlashCS4界面詳解
子模組四 FlashCS4檔案操作
工作情境製作第一個Flash動畫
模組小結
模組訓練
模組二 Flash繪圖
子模組一 繪圖工具
子模組二 顏色工具
子模組三 查看工具
工作情境一 製作“撲克牌”
工作情境二 製作“星空”
工作情境三 製作“下崗的門牙”
模組小結
模組訓練
模組三 編輯對象
子模組一 對象的基本處理和套用
子模組二 對象的變形處理
工作情境一 製作“萬家燈火”
工作情境二 製作“生日蛋糕”
工作情境三 製作“移花接木”
模組小結
模組訓練
模組四 使用文本
子模組一 文本的類型
子模組二 文本的基本屬性
子模組三 文本的調整
工作情境一 安裝標準字型動畫
工作情境二 製作“Flash留言板”動畫
模組小結
模組訓練
模組五 元件、實例和庫的套用
子模組一 元件和實例的使用
子模組二 庫的使用
工作情境一 製作“向日葵”動畫
工作情境二 製作“跟隨滑鼠的框線按鈕”動畫
工作情境三 製作“秀麗風光”動畫
模組小結
模組訓練
模組六 導入素材
子模組一 導入點陣圖
子模組二 導入矢量圖
子模組三 導入Photoshop中的PSD檔案
子模組四 讀取SWF檔案
子模組五 導入視頻
子模組六 導入聲音
工作情境一 給按鈕添加聲音
工作情境二 給影片添加背景音樂
工作情境三 製作“唯美視頻”播放器
模組小結
模組訓練
模組七 濾鏡和混合模式
子模組一 濾鏡的使用
子模組二 混合模式
子模組三 AdobePixelBender的使用
工作情境一 套用濾鏡製作水波漣漪
工作情境二 變換顏色的圖像動畫
工作情境三 製作“蒸汽水霧”動畫
模組小結
模組訓練
模組八 Deco工具和噴塗刷
子模組一 將元件轉變為即時設計工具
子模組二 Deco工具的使用
子模組三 噴塗刷工具的使用
工作情境一 向上浮動的隨機氣泡
工作情境二 高級格線填充
工作情境三 繪製時鐘鐘面
模組小結
模組訓練
模組九 動畫編輯器的使用
子模組一 動畫編輯器的介紹
子模組二 基於對象的動畫
工作情境一 製作“心相牽”動畫
工作情境二 製作“汽車行駛”動畫
工作情境三 製作“簡易的地球公轉”動畫
模組小結
模組訓練
模組十 製作逐幀動畫
子模組一 幀的類型與基本操作
子模組二 逐幀動畫的原理和製作要點
工作情境一 製作“人行走”的動畫
工作情境二 製作“打字效果”動畫
工作情境三 製作“閃爍的星空”動畫
模組小結
模組訓練
模組十一 補間動畫
子模組一 補間動畫的原理
子模組二 補間動畫的製作
子模組三 補間形狀的製作
子模組四 傳統補間的製作
子模組五 三種補間動畫的區別
工作情境一 製作“十二生肖”動畫
工作情境二 製作“保齡球”動畫
工作情境三 製作“歡迎”動畫
模組小結
模組訓練
模組十二 遮罩和引導線動畫
子模組一 遮罩動畫的原理及製作
子模組二 引導線動畫的原理及製作
工作情境一 製作“探照燈”動畫
工作情境二 製作“反色文字”動畫
工作情境三 製作“七星瓢蟲”動畫
模組小結
模組訓練
模組十三 時間軸動畫
子模組時間軸動畫的原理和製作要點
工作情境一 製作“樹葉飄落”動畫
工作情境二 製作“跳動的籃球”動畫
工作情境三 製作“幻影小蜻蜓”動畫
模組小結
模組訓練
模組十四 反向運動動畫
子模組一 反向運動動畫的原理及製作要點
子模組二 反向運動與骨骼工具的使用
工作情境一 製作“蟲蟲爬行”動畫
工作情境二 製作“蜈蚣風箏”動畫
工作情境三 製作“女人跑步”動畫
模組小結
模組訓練
模組十五 3D效果動畫
子模組3D轉換工具的使用
工作情境一 製作“運動的路牌廣告”動畫
工作情境二 製作“旋轉立方體”動畫
模組小結
模組訓練
模組十六 ActionScripl的基礎知識與套用
子模組一 ActionScript基礎知識
子模組二 ActionScript套用
工作情境一 製作“播放與暫停”動畫
工作情境二 製作“滑鼠跟隨”動畫
工作情境三 製作“旋轉的花朵”動畫
模組小結
模組訓練
模組十七 使用組件
子模組一 組件的概念
子模組二 自定義組件
子模組三 常用組件
工作情境一 互動式調研問卷
工作情境二 計數測試
模組小結
模組訓練
模組十八 動畫的測試與發布
子模組一 影片測試與最佳化
子模組二 影片發布
工作情境一 測試“波光粼粼”動畫
工作情境二 將影片發布為GIF動畫
工作情境三 最佳化“光芒”動畫
模組小結
模組訓練
模組十九 Flash的廣泛套用
綜合套用一 Flash動畫MV
綜合套用二 按鈕動畫製作
綜合套用三 導航選單動畫製作
模組小結
模組訓練
參考文獻

圖書前言

Flash CS4增添了全新的、更好用的時間線“動作編輯器(motion editor)”及基於物體的內插動畫模式。同時,在Flash CS4中可以直接在元件上右擊,在彈出的快捷選單中選擇“創建補間動畫”命令,從而使動畫製作變得既容易又直觀。Flash CS4增添了類似於3ds Max或Maya的動畫調整面板,用戶可以任意調整任何時間點的動畫移動效果;支持IK反向節點,讓人物動畫製作更加方便與逼真;具有3D空間投影與透視功能;可將PDF格式的頁面導入影片和對應的元件中,對於美術設計師來說,這應該算是不錯的功能。本書以模組驅動教學任務,並模擬真實工作情境詳述典型案例,不僅使讀者理解相應的內容知識,還能使讀者進行相應的實踐,從而讓讀者學以致用。
Flash是一款操作性很強的二維動畫軟體,每一個希望掌握該軟體的人都必須在學習的過程中堅持上機操作,通過循序漸進的練習,最終達到能夠得心應手地創作動畫的目的。為了幫助初學者在較短的時間內輕鬆掌握Flash CS4的相關知識,我們編寫本書。
本書主要具有以下特點:
(1)內容全面:本書基本上涵蓋了Flash CS4所有的命令和功能,從Flash CS4的基本操作到動畫設計都涉及了許多Flash命令的套用。
(2)講解到位:本書力求在有限的篇幅內為讀者提供更多需要的知識,多視角、全方位地引領讀者進行分析和思考,以提高讀者的學習能力。本書還提供了各種小常識和小技巧,以豐富讀者的軟體知識和行業實用知識。
(3)模組教學+工作情境:本書以模組來驅動整個教學任務,並從實際出發,模擬真實工作情境,還精選了各方面的典型工作案例,詳細介紹了其操作步驟。
(4)模組訓練:每個模組後都提供了模組訓練,用來測試讀者對本模組內容的掌握程度,從而保證了本書作為培訓和教學工具的完善性。
全書共分為19個模組,模組一為初識Flash CS4,模組二為Flash繪圖,模組三為編輯對象,模組四為使用文本,模組五為元件,實例和庫的套用,模組六為導入素材,模組七為濾鏡和混合模式,模組八為Deco工具和噴塗刷,模組九為動畫編輯器的使用,模組十為製作逐幀動畫,模組十一為補間動畫,模組十二為遮罩和引導線動畫,模組十三為時間軸動畫,模組十四為反向運動動畫,模組十五為 3D 效果動畫,模組十六為ActionScript的套用,模組十七為使用組件,模組十八為動畫的測試與發布,模組十九為Flash的廣泛套用。
本教材的主編為明麗宏和彭德林,主審為敖冰峰和柴方艷,副主編為李國強、梁春燕、柏琳琳、李文媛、陳雅茹和邵丹。全書由彭德林主持策劃,明麗宏統稿,彭德林定稿。
模組一和模組十二由明麗宏編寫,模組二和模組三由李文媛編寫,模組四和模組十一由李國強編寫,模組五和模組九由陸璐編寫,模組六、模組七和模組八由梁春燕編寫,模組十由李怡編寫,模組十三和模組十四由柏琳琳編寫,模組十五由李洪雙編寫,模組十六由宇虹儒編寫,模組十七和模組十八由姜萬來編寫,模組十九由邵丹編寫。
本書在編寫過程中得到了中國鐵道出版社有關領導和編輯的大力支持與幫助,在此表示感謝。由於編者水平有限,書中難免出現疏漏和不足之處,敬請廣大讀者和同仁批評指正。
編 者
2011年2月

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