中文版Flash CS4入門與進階

中文版Flash CS4入門與進階

中文版Flash CS4入門與進階, 清華大學出版社2010年1月1日出版。

基本介紹

  • 書名:中文版Flash CS4入門與進階
  • ISBN:9787302213130
  • 類別:入門與進階
  • 頁數:260頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:入門與進階
內容簡介,目錄,

內容簡介

《中文版Flash CS4入門與進階》是《入門與進階》系列叢書之一,全書以通俗易懂的語言、翔實生動的實例,全面介紹了網路多媒體製作工具——中文版Flash CS4的操作方法和動畫製作技巧。《中文版Flash CS4入門與進階》共分13章,分別介紹了Flash CS4動畫製作基礎,圖形的繪製與編輯,文本的創建與編輯,對象的查看與編輯,時間軸與幀的套用,圖層、元件、實例和庫的使用,為動畫添加外部檔案,製作常見Flash動畫,ActionScript3.0基礎知識,Flash組件套用,測試、發布和導出影片,Flash綜合套用實例等內容。
《中文版Flash CS4入門與進階》採用環境教學、圖文並茂的方式,使讀者能夠輕鬆上手。全書雙欄緊排,雙色印刷,知識容量相當於500多頁同類圖書:同時配以製作精良的多媒體互動教學光碟,讓讀者學以致用,達到最佳的學習效果。此外,大容量4.5GDVD光碟中免費贈送海量學習資源庫,其中包括3套與《中文版Flash CS4入門與進階》內容相關的多媒體教學演示視頻。
《中文版Flash CS4入門與進階》面向電腦初學者,是廣大電腦初級、中級、家庭電腦用戶和中老年電腦愛好者的首選參考書。

目錄

第1章 FlashCS4動畫製作基石出
1.1 Flash動畫的基礎知識
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 FIash動畫的套用領域
1.1.3 Flash動畫的製作流程
1.2 認識FlashCS4
1.2.1 FlashCS4的新增功能
1.2.2 FrashCS4工作界面
1.2.3 面板集
1.2.4 FlashCS4的個性化設定
1.3 Flash文檔的基本操作
1.3.1 新建文檔
1.3.2 保存文檔
1.3.3 打開文檔
1.4 進階練習
1.4.1 Flash文檔的基本操作
1.4.2 自定義工作區
1.5 高手解答
第2章 圖形的繪製與編輯
2.1 認識FlashCS4中的圖形
2.1.1 FlashCS4中的圖形類型
2.1.2 FlashCS4中的色彩模式
2.2 矢量線條繪製工具
2.2.1 [線條]工具
2.2.2 [鉛筆]工具
2.2.3 [鋼筆]工具
2.3 幾何圖形繪製工具
2.3.1 [橢圓]工具
2.3.2 [基本橢圓]工具
2.3.3 [矩形]工具
2.3.4 [基本矩形]工具
2.3.5 [多角星形]工具
2.4 選擇圖形工具
2.4.1 [選擇]工具
2.4.2 [部分選取]工具
2.4.3 [套索]工具
2.5 圖形填充工具
2.5.1 填充工具
2.5.2 [墨水瓶]工具
2.5.3 [滴管]工具
2.5.4 [刷子]工具
2.5.5 [噴塗刷]工具
2.6 進階練習
2.6.1 繪製黑板圖形
2.6.2 繪製茶具
2.7 高手解答
第3章 文本的創建與編輯
3.1 創建文本對象
3.1.1 認識曰ash中的文本及類型
3.1.2 創建靜態文本
3.1.3 創建動態文本
3.1.4 創建輸入文本
3.2 設定文本屬性
3.2.1 設定字型、大小樣式和顏色
3.2.2 設定字元間距和位置
3.2.3 設定文本段落
3.2.4 設定動態和輸入文本選項
3.3 編輯文本
3.3.1 選擇文本
3.3.2 分離文本
3.3.3 變形文本
3.3.4 創建文字連結
3.3.5 替換系統中的字型
3.4 進階練習
3.4.1 創建多彩文本
3.4.2 創建波紋效果
3.4.3 創建立體文字效果
3.4.4 創建Q版文字效果
3.5 高手解答
第4章 對象的查看與編輯
4.1 使用輔助工具查看對象
4.1.1 [手形]工具
4.1.2 [縮放]工具
4.1.3 標尺與格線
4.2 對象的基本編輯
4.2.1 移動對象
4.2.2 複製與貼上對象
4.2.3 刪除對象
4.2.4 排列對象
4.2.5 組合對象
4.2.6 分離對象
4.2.7 層疊對象
4.3 對象的變形
4.3.1 翻轉對象
4.3.2 還原對象
4.3.3 旋轉與傾斜對象
4.3.4 縮放對象
4.3.5 扭曲對象
4.3.6 封套對象
4.3.7 對象的填充變形
4.4 為對象添加濾鏡效果
4.4.1 添加文本濾鏡
4.4.2 設定濾鏡效果
4.5 進階練習
4.5.1 製作影子效果
4.5.2 製作郵票
4.6 高手解答
第5章 時間軸與幀
5.1 認識時間軸與幀
5.1.1 認識時間軸
5.1.2 幀的基本類型
5.1.3 幀的顯示狀態
5.1.4 使用[繪圖紙]外觀工具
5.2 幀的操作
5.2.1 插入幀
5.2.2 選擇幀
5.2.3 刪除幀
5.2.4 清除幀
5.2.5 複製與貼上幀
5.2.6 移動幀
5.2.7 翻轉幀
5.3 製作基本動畫
5.3.1 逐幀動畫
5.3.2 製作形狀補間動畫
5.3.3 編輯形狀補間動畫
5.3.4 製作動作補間動畫
5.3.5 編輯動作補間動畫
5.4 創建骨骼動畫
5.4.1 認識反向運動
5.4.2 添加骨骼
5.4.3 編輯骨架
5.4.4 創建骨骼動畫
5.5 進階練習
5.5.1 製作廣告標語
5.5.2 製作產品介紹動畫
5.6 高手解答
第6章 圖層的使用
6.1 圖層的基礎知識
6.1.1 認識圖層
6.1.2 圖層模式
6.2 編輯圖層
6.2.1 創建圖層
6.2.2 創建圖層資料夾
6.2.3 選擇圖層
6.2.4 刪除圖層
6.2.5 重命名圖層
6.2.6 複製圖層
6.2.7 更改圖層順序
6.2.8 設定圖層屬性
6.3 使用引導層
6.3.1 創建普通引導層
6.3.2 創建傳統運動引導層
6.4 使用遮罩層
6.4.1 認識遮罩層
6.4.2 創建遮罩層
6.4.3 編輯遮罩層
6.5 進階練習
6.5.1 製作汽車廣告
6.5.2 製作處理器廣告
6.5.3 創建百葉窗效果動畫
6.6 高手解答
第7章 使用元件、實例和庫
7.1 使用元件
7.1.1 認識元件的類型
7.1.2 創建元件
7.1.3 複製元件
7.1.4 編輯元件
7.2 使用實例
7.2.1 創建實例
7.2.2 交換實例
7.2.3 改變實例類型
7.2.4 分離實例
7.2.5 查看實例信息
7.2.6 設定實例屬性
7.3 [動畫編輯器]面板的套用
7.3.1 了解[動畫編輯器]面板
7.3.2 [動畫編輯器]面板的操作
7.3.3 使用屬性關鍵幀
7.3.4 編輯屬性曲線形狀
7.4 [動畫預設]面板的套用
7.4.1 套用動畫預設
7.4.2 保存動畫預設
7.4.3 動畫預設的導入和導出
7.4.4 創建自定義動畫預設預覽
7.5 3D變形工具
7.5.1 [3D平移]工具
7.5.2 [3D旋轉]工具
7.6 Deco工具
7.6.1 使用[噴圖刷]工具
7.6.2 套用填充效果
7.7 使用[庫]資源
7.7.1 認識[庫]面板
7.7.2 處理[庫]項目
7.7.3 [庫]的基本操作
7.8 使用公共庫和共享庫
7.8.1 公共庫
7.8.2 共享庫
7.9 進階練習
7.1 0高手解答
第8章 為動畫添加外部檔案
8.1 導入圖形圖像
8.1.1 認識可導入的圖像格式
8.1.2 導入點陣圖
8.1.3 導入PSD檔案
8.1.4 導入AI檔案
8.1.5 導入PNG檔案
8.2 導入聲音
8.2.1 了解聲音的基礎知識
8.2.2 導入聲音到文檔
8.2.3 導入聲音到按鈕
8.2.4 通過聲音對象使用聲音
8.2.5 編輯聲音
8.2.6 設定聲音屬性
8.2.7 壓縮聲音
8.3 導入視頻
8.3.1 可導入的視頻格式
8.3.2 導入視頻剪輯
8.3.3 設定視頻檔案的屬性
8.4 進階練習
8.4.1 製作鬧鈴動畫
8.4.2 製作手機按鍵音
8.5 高手解答
第9章 製作常見Flash動畫
9.1 製作遮罩動畫
9.1.1 製作小樹生長動畫
9.1.2 製作電子相冊
9.1.3 製作漣漪效果
9.2 製作[影片剪輯]動畫
9.2.1 製作風車旋轉動畫
9.2.2 製作天空場景
9.3 製作改變透明度和顏色的動畫
9.3.1 製作逐漸消失的雲彩
9.3.2 製作變色服裝動畫
9.4 製作改變大小和位置的動畫
9.4.1 製作圖形變化的補間動畫
9.4.2 為多圖層添加補間動畫
9.4.3 設定補間動畫的時間間隔
9.4.4 為動畫設定加速效果
9.5 製作光碟界面
9.6 高手解答
第10章 全面掌握ActionScript3.0
10.1 ActionScript語言基礎
10.1.1 ActionScript概述
10.1.2 ActionScript常用術語:
10.1.3 ActionScript3.0的特點
10.2 ActionScript基礎
10.2.1 ActionScript的基本語法
10.2.2 ActionScript的數據類型
10.2.3 ActionScript變數
10.2.4 ActionScript常量
10.2.5 ActionScript關鍵宇
10.2.6 ActionScript函式
10.2.7 ActionScript運算符
10.3 輸入ActionScript
10.3.1 ActiOnScript的編寫流程
10.3.2 在時間軸上輸入代碼
10.3.3 在外部AS檔案中添加代碼
10.3.4 在元件中添加代碼
10.4 處理對象
10.4.1 屬性
10.4.2 方法
10.4.3 事件
10.4.4 創建對象實例
10.5 ActionScript常用語句
10.5.1 條件判斷語句
10.5.2 循環控制語句
10.6 編寫常用類
10.6.1 include類
10.6.2 元件類
10.6.3 動態類
10.7 進階練習
10.7.1 製作拼圖遊戲
10.7.2 製作產品演示效果
10.8 高手解答
第11章 Flash組件府用
11.1 組件的基礎知識
11.1.1 查看組件
11.1.2 組件的基本操作
11.2 使用常用UI組件
11.2.1 按鈕組件Button
11.2.2 複選框組件CheckBox
11.2.3 單選按鈕組件RadioButton
11.2.4 下拉列表組件ComboBox
11.2.5 文本區域組件TextArea
11.2.6 進程欄組件ProgressBar
11.3 使用視頻組件
11.3.1 視頻組件簡介
11.3.2 視頻組件套用
11.4 進階練習
11.4.1 製作註冊界面
11.4.2 製作播放器
11.5 高手解答
第12章 測試與發布影片
12.1 測試影片
12.1.1 測試影片概述
12.1.2 最佳化影片
12.1.3 測試影片下載性能
12.2 發布影片
12.2.1 預覽和發布影片
12.2.2 設定Flash發布格式
12.2.3 設定HTML發布格式
12.2.4 設定其他發布格式
12.3 導出影片
12.3.1 導出影片和圖像
12.3.2 導出至DreamweaverCS4
12.4 進階練習
12.4.1 導出AVI影片
12.4.2 製作GIF圖像
12.5 高手解答
第13章 Flash綜合實例套用
13.1 製作滑鼠點擊效果
13.2 製作緩動效果
13.3 製作手寫畫板
13.4 製作馬賽克過渡效果
13.5 製作網站首頁
13.5.1 構建框架
13.5.2 製作部分網頁效果
13.5.3 製作頁面主體效果
13.6 製作智慧型抽獎程式
13.6.1 程式首頁製作
13.6.2 三等獎界面製作
13.6.3 二等獎界面製作
13.6.4 一等獎界面製作
13.6.5 特等獎界面製作
13.7 製作智慧型拼圖遊戲

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