中文Flash CS3標準教程

中文Flash CS3標準教程

《中文Flash CS3標準教程》一書由淺入深地介紹了:Flash CS3入門知識,繪製圖形與色彩填充,對象的編輯,文本 的操作,元件、實例與庫,時間軸、層與幀,製作動畫,聲音與視頻,組件,ActionScript編程基礎,動畫的測試、發布與導出以及行業套用實例。書中配有生動典型的實例,每章後還附有相關練習,使讀者在學 習和使用Hash CS3創作時更加得心應手,做到學以致用。《中文Flash CS3標準教程》思路全新,圖文並茂,練習豐富,可作為各大中專院校及培訓中心的Flash CS3課程教材,也可作為Flash CS3國中級用戶的參考手冊。

基本介紹

  • 書名:中文Flash CS3標準教程
  • 作者:丁雪芳編
  • ISBN:9787561227138
  • 頁數:280
  • 出版社西北工業大學出版社
  • 出版時間:2009-12-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
圖書目錄
第一章 Flash/CS3入門知識
第一節 Flash的簡介
一、Flash的特點
二、Flash的套用
三、Flash CS3的新增功能
第二節 Flash CS3的安裝與卸載
一、安裝Flash CS3的系統要求
二、Flash CS3的安裝
三、Flash CS3的卸載
第三節 Flash CS3的工作界面
一、標題欄
二、選單欄
三、主工具列
四、工具箱
五、舞台與工作區
六、時間軸面板
七、屬性面板
八、其他面板
第四節 Flash CS3的檔案操作
一、新建檔案
二、打開檔案
三、保存檔案
四、關閉檔案
五、導出檔案
第五節 Flash CS3的設定
一、工作界面設定
二、系統參數設定
三、快捷鍵設定
四、輔助功能設定
第六節 上機實戰
本章小結
習題一
第二章 繪製圖形與色彩填充
第一節 圖形的繪製
一、直線工具
二、橢圓工具和基本橢圓工具
三、矩形工具和基本矩形工具
四、多角星形工具
五、鉛筆工具
六、鋼筆工具
七、刷子工具
第二節 圖形的色彩填充
一、顏色的設定
二、顏料桶工具
三、墨水瓶工具
四、滴管工具
五、填充變形工具
第三節 上機實戰
本章小結
習題二
第三章 對象的編輯
第一節 選取對象
一、使用選擇工具
二、使用套索工具
第二節 變形對象
一、使用部分選取工具
二、使用任意變形工具
三、使用變形面板
第三節 鏡像對象
第四節 移動、複製、貼上與刪除對象
一、移動對象
二、複製與貼上對象
三、刪除對象
第五節 對齊與排列對象
一、對齊對象
二、排列對象
第六節 對象形狀的修改平滑、伸直和最佳化
二、將線條轉換為填充
三、擴展填充與柔化填充邊緣
第七節 組合與分離對象
一、組合對象
二、編輯組中的對象
三、分離對象
第八節 上機實戰
本章小結
習題三
第四章 文本的操作
第一節 創建文本
一、文本的輸入狀態
二、創建靜態文本
三、創建動態文本
四、創建輸入文本
五、文本類型的轉換
第二節 設定文本屬性
一、設定字型、字號、樣式和顏色
二、設定字元間距和位置
三、設定文本的對齊方式
四、設定縮進、行距和邊距
五、設定消除鋸齒文本
六、設定文本超連結
第三節 編輯文本
一、選擇文本
二、分離文本
三、分散文本到圖層
四、為文本填充漸變色或點陣圖
第四節 將濾鏡套用於文本
一、“投影”濾鏡
二、“模糊”濾鏡
三、“發光”濾鏡
四、“斜角”濾鏡
五、“漸變發光”濾鏡
六、“漸變斜角”濾鏡
七、“調整顏色”濾鏡
第五節 將時間軸特效套用於文本
一、變形特效
二、轉換特效
三、分散式直接複製特效
四、複製到格線特效
五、分離特效
六、展開特效
七、投影特效
八、模糊特效
第六節 上機實戰
本章小結
習題四
第五章 元件、實例與庫
第一節 元件、實例與庫
一、元件概述
二、實例概述
三、庫概述
第二節 創建元件
一、創建影片剪輯元件
二、創建按鈕元件
三、創建圖形元件
第三節 編輯元件
一、使用“編輯”命令編輯元件
二、使用“在當前位置編輯”命冷編輯元件
三、使用“在新視窗中編輯”命令編輯元件
四、編輯元件的其他操作
第四節 創建實例
第五節 編輯實例
一、更改實例的亮度
二、更改實例的色調
三、更改實例的透明度
四、更改實例的高級效果
五、更改實例的行為方式
六、更改圖形實例和按鈕實例的播放特性
七、交換實例
八、複製實例
九、分離實例
二、使用庫面板添加組件
三、設定組件參數
第六節 庫的管理
一、庫元素的歸類存放
二、庫的類型
三、庫元素的複製
四、解決庫元素的衝突
五、庫元素的更新
第七節上機實戰
本章小結
習題五
第六章 時間軸、幀與層
第一節時間軸
一、時間軸概述
二、“時間軸”面板的組成
三、操作時間軸
四、添加時間軸特效
五、設定時間軸特效
六、編輯和刪除時間軸特效
第二節 幀
一、幀的分類
二、創建幀
三、編輯幀
四、創建幀標籤
第三節 層
一、層的分類
二、層的操作
三、引導層的創建
四、遮罩層的創建
第四節 上機實戰
本章小結
習題六
第七章 製作動畫
第一節 逐幀動畫
一、逐幀動畫的工作原理
二、製作逐幀動畫
第二節 形狀補間動畫
一、形狀補間動畫的工作原理
二、製作形狀補間動畫
三、形狀補間動畫的參數設定
四、使用形狀提示
第三節 運動補間動畫
一、運動補間動畫的工作原理
二、製作運動補間動畫
三、運動補間動畫的參數設定
第四節 場景的管理
一、場景的添加
二、場景的切換
三、場景的重命名
四、場景的複製
五、場景的刪除
第五節 上機實戰
本章小結
習題七
第八章 聲音與視頻
第一節 使用聲音
一、聲音簡介
二、導入音頻檔案
三、添加聲音
四、聲音的屬性
五、設定聲音的效果
六、設定聲音的同步方式
七、為按鈕添加聲音
第二節 使用視頻
一、視頻簡介
二、導入視頻
三、設定視頻
第三節 上機實戰
本章小結
習題八
第九章 組件
第一節 組件簡介
一、用戶界面組件
二、視頻播放組件
第二節 添加組件
一、使用組件面板添加組件
第三節 常用組件
一、Button組件
二、CheckBox組件
三、ComboBox組件
四、List組件
五、RadioButton組件
六、ScrollPane組件
第四節 處理編譯剪輯元件
第五節 上機實戰
本章小結
習題九
第十章 ActionScript編程基礎
第一節 ActionScript簡介
一、Actionscript的常用術語
二、ActionScript的基本語法規則
第二節 數據與運算
一、常量
二、變數
三、數據類型
四、運算符
五、表達式
第三節 動作與動作面板
一、動作
二、動作面板
三、使用動作面板添加動作
第四節 上機實戰
本章小結
習題十
第十一章 動畫的測試、發布與導出
第一節 動畫的測試
一、在編輯環境中進行測試
二、在編輯環境外進行測試
三、動畫的最佳化
第二節 動畫的發布
一、同Flash參數設定
二、GIF參數設定
三、JPEG格式設定
四、PNG參數設定
五、QuickTime參數設定
六、HTML格式設定
第三節 動畫的導出
一、導出Flash文檔
二、導出SWF檔案
三、導出Avl檔案
四、導出GIF檔案
五、導出JPEG檔案
第四節 上機實戰
本章小結
習題十一
第十二章 行業套用實例
實例1 雷克薩斯汽車廣告
實例2 電子卡片
實例3 網站首頁
實例4 製作宣傳動畫
實例5 光碟片頭動畫

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