新編中文Flash CS3實用教程

新編中文Flash CS3實用教程

《新編中文Flash CS3實用教程》是由西北工業大學出版社編著,本書主要內容包括Flash CS3基礎知識,Flash CS3工具的使用,對象的編輯,文本的創建與編輯,幀、圖層和時間軸,元件、實例和庫,簡單動畫的製作,互動式動畫的製作,模板和組件及動畫的測試、發布與導出。書中配有大量生動典型的實例以及練習題,書後還配有實訓,即對每章所講內容進行上機操作練習,這將會使讀者在學習知識時更加得心應手,做到學以致用。《新編中文Flash CS3實用教程》思路全新、圖文並茂、實例豐富,既可作為高等院校Flash課程教材,也可作為高職高專院校的Flash課程教材,還可供平面設計專業人員參考。

基本介紹

  • 書名:新編中文Flash CS3實用教程
  • ISBN:9787561225608
  • 頁數:278
  • 定價:30.0元
  • 出版社:西北工業大學出版社
  • 出版時間:2009-06-01
基本信息,內容簡介,圖書目錄,第一章 Flash CS3入門,第二章 Flash CS3工具的使用,第三章 對象的編輯,第四章 文本的創建與編輯,第五章 幀、圖層和時間軸,第六章 元件、實例和庫,第七章 簡單動畫的製作,第八章 互動式動畫的製作,第九節 編寫和調試動作腳本,第十章 模板和組件,第十一章 動畫的測試、發布與導出,第十二章 行業實例,第十三章 上機實驗,

基本信息

作 者: 王環 編
出 版 社: 西北工業大學出版社
ISBN: 9787561225608
出版時間: 2009-06-01
版 次: 1
頁 數: 278
裝 幀: 平裝
開 本: 32開
所屬分類: 圖書>教材教輔>大學教材教輔

內容簡介

《新編中文Flash CS3實用教程》為21世紀高等院校計算機基礎教育規劃教材。主要包括Flash CS3基礎知識,Flash CS3工具的使用,對象的編輯,文本的創建與編輯,幀、圖層和時間軸,元件、實例和庫,簡單動畫的製作,互動式動畫的製作,模板和組件及動畫的測試、發布與導出,共十三章節,278頁。書中配有大量生動典型的實例、練習題及上機實驗,即對每章所講內容進行上機操作練習,這將會使讀者在學習知識時更加得心應手,做到學以致用。
《新編中文Flash CS3實用教程》思路全新、圖文並茂、實例豐富,既可作為高等院校Flash課程教材,也可作為高職高專院校的Flash課程教材,還可供平面設計專業人員參考。

圖書目錄

第一章 Flash CS3入門

第一節 Flash的簡介
第二節 Flash CS3的新增功能
第三節 Flash CS3的安裝與卸載
一、Flash CS3的安裝
二、Flash CS3的卸載
第四節 Flash CS3的工作界面
一、工作界面的簡介
二、自定義工作界面
第五節 Flash CS3的基本操作
一、檔案的操作
二、舞台屬性的設定
三、輔助設定的啟動
本章小結
習題

第二章 Flash CS3工具的使用

第一節 繪製圖形工具
一、直線工具
二、鉛筆工具
三、鋼筆工具
四、橢圓工具
五、矩形工具
六、多角星形工具
七、刷子工具
第二節 編輯圖形工具
一、選擇工具
二、部分選擇工具
三、套索工具
四、任意變形工具
五、橡皮擦工具
第三節 填充圖形工具
一、顏料桶工具
二、墨水瓶工具
三、滴管工具
四、漸變變形工具
第四節 上機練習
本章小結
習題二

第三章 對象的編輯

第一節 移動、複製、貼上和刪除對象
一、移動對象
二、複製和貼上對象
三、刪除對象
第二節 對齊與排列對象
一、對象的對齊
二、排列對象
第三節 自由變換對象
一、縮放對象
二、旋轉對象
三、傾斜對象
四、翻轉對象
五、撤銷變形
第四節 組合和分離對象
一、組合對象
二、分離對象
三、編輯組中的對象
第五節 設定對象的屬性
一、對象的筆觸屬性
二、對象的填充顏色
第六節 上機練習
本章小結
習題三

第四章 文本的創建與編輯

第一節 文本的創建
一、文本的輸入狀態
二、靜態文本的創建
三、動態文本的創建
四、輸入文本的創建
五、文本類型的轉換
第二節 文本的屬性設定
一、字型、字號、樣式和顏色的設定
二、字母間距和字元位置的設定
三、文本對齊方式的設定
四、文本縮進、行距和邊距的設定
五、文本的鋸齒消除
六、文本超連結的設定
第三節 文本的編輯
一、文本的分離
二、文本的填充
三、文本的圖層分散
第四節 文本的濾鏡套用
一、“投影”濾鏡
二、“模糊”濾鏡
三、“發光”濾鏡
四、“斜角”濾鏡
五、“漸變發光”濾鏡
六、“漸變斜角”濾鏡
七、“調整顏色”濾鏡
第五節 上機練習
本章小結
習題四

第五章 幀、圖層和時間軸

第一節 幀的使用
一、幀的分類
二、幀的操作
第二節 圖層的使用
一、圖層的概念
二、圖層的類型
三、圖層的基本操作
四、圖層的屬性設定
第三節 時間軸的使用
一、時間軸的組成
二、時間軸的操作
三、時間軸的特效
第四節 上機練習
本章小結
習題五

第六章 元件、實例和庫

第一節 元件的使用
一、元件的分類
二、元件的創建
三、元件的編輯
第二節 實例的使用
一、實例的創建
二、實例的屬性設定
三、實例的替換
第三節 庫的使用
一、庫的創建
二、庫的管理
三、公共庫的使用
第四節 上機練習
本章小結
習題六

第七章 簡單動畫的製作

第一節 F1ash動畫的基礎知識
一、動畫的原理
二、動畫的製作流程
三、動畫的類型
第二節 逐幀動畫
第三節 運動補問動畫
一、運動補間動畫的創建
二、運動補間動畫的屬性設定
第四節 形狀補間動畫
一、形狀補間動畫的創建
二、形狀補間動畫的屬性設定
三、變形參考點的使用
第五節 遮罩動畫
一、遮罩層的使用
二、遮罩層動畫的創建
第六節 運動引導層動畫
一、引導層的使用
二、引導層動畫的創建
第七節 場景的管理
一、場景的添加
二、場景的切換
三、場景的操作
第八節 上機練習
本章小結
習題七

第八章 互動式動畫的製作

第一節 動作腳本的概述
第二節 動作面板的操作
一、動作面板的使用
二、外部編輯器的使用
第三節 Actionscript簡介
一、ActionScdpt的常用術語
二、ActionScript的語法規則
第四節 數據類型
一、字元串
二、數字
三、布爾值
四、數組
五、對象
第五節 變數、表達式和運算符
一、變數
二、表達式
三、運算符
第六節 事件
一、滑鼠事件
二、關鍵幀事件
三、影片剪輯事件
第七節 函式
一、函式的分類
二、使用函式
三、自定義函式
第八節 動畫的跳轉
一、循環語句的使用
二、條件語句的使用

第九節 編寫和調試動作腳本

一、動作腳本的編寫
二、動作腳本的調試
第十節 上機練習
本章小結
習題八
第九章 音頻和視頻的使用
第一節 音頻的使用
一、音頻的導入
二、音頻的編輯
第二節 視頻的使用
一、視頻的簡介
二、視頻的導入
第三節 上機練習
本章小結
習題九

第十章 模板和組件

第一節 模板
第二節 組件
一、組件的概述
二、組件的添加
三、常用組件
四、組件的編輯
第三節 上機練習
本章小結
習題十

第十一章 動畫的測試、發布與導出

第一節 動畫的測試
一、動畫的最佳化
二、動畫的測試
第二節 動畫的發布
一、發布設定
二、發布為Flash檔案
三、發布為HTML網頁
四、發布為GIF檔案
五、發布為JPEG檔案
六、發布為PING檔案
七、QuickTime格式設定
第三節 動畫的導出
一、導出Flash檔案
二、導出SWF檔案
三、導出AVI檔案
四、導出GIF檔案
五、導出JPEG檔案
第四節 上機練習
本章小結
習題十

第十二章 行業實例

實例1 教學課件
實例2 動態鐘錶
實例3 滑鼠看圖
實例4 教師節賀卡
實例5 MTV的製作

第十三章 上機實驗

實驗1 Flash CS3入門
實驗2 Flash CS3工具的使用
實驗3 對象的編輯
實驗4 文本的創建與編輯
實驗5 幀、圖層和時間軸
實驗6 元件、實例和庫
實驗7 簡單動畫的製作
實驗8 互動式動畫的製作
實驗9 音頻和視頻的使用
實驗10 模板與組件
實驗11 動畫的測試、發布與導出

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