中文版Flash CS3十日速成(一點通系列:中文版Flash CS3十日速成)

中文版Flash CS3十日速成

一點通系列:中文版Flash CS3十日速成一般指本詞條

《中文版Flash CS3十日速成》一書的出版社是航空工業出版社,作者是甘登岱,出版時間是2011年5月1日。

基本介紹

  • 書名:中文版Flash CS3十日速成
  • 作者:甘登岱
  • ISBN: 9787802437104
  • 定價:18.00元
  • 出版社航空工業出版社
  • 出版時間:2011年5月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版FlashCS3十日速成》結合FlashCS3的功能與用途,介紹了使用FlashCS3製作動畫的各種方法,內容涵蓋FlashCS3基本操作,圖形繪製與編輯,逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫和引導路徑動畫的製作,元件使用技巧,外部素材的套用,動畫的輸出與發布等。
《中文版FlashCS3十日速成》旨在幫助初學者在最短的時間內學會製作Flash動畫,因此,《中文版FlashCS3十日速成》僅介紹了FlashCS3最基礎、最常用的功能,且講解淺顯易懂,實例豐富、精彩、實用,技巧眾多,特別適合希望學習Flash動畫製作的初級愛好者使用。

圖書目錄

第1日 開始Flash CS3學習之旅
1.1 了解Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫創作流程
1.2 熟悉Flash CS3工作界面
1.2.1 啟動Flash CS3
1.2.2 熟悉Flash CS3的工作界面
1.3 Flash CS3基本操作
1.3.1 新建、保存、關閉與打開文檔
1.3.2 設定文檔屬性
1.3.3 縮放與平移舞台
1.3.4 使用格線、標尺與輔助線
1.3.5 操作的撤銷與恢復
1.4 Flash動畫製作入門
1.4.1 一個簡單的動畫——Flash動畫製作原理
1.4.2 另一個簡單的動畫——認識繪圖工具、元件、幀和圖層
第2日 學習繪製圖形和創建文本
2.1 Flash繪圖基礎知識
2.1.1 了解點陣圖和矢量圖
2.1.2 Flash的兩種繪圖模式
2.1.3 在Flash中繪製圖形的常見思路
2.2 繪製和調整線條
2.2.1 “線條工具”的使用
2.2.2 “鉛筆工具”的使用
2.2.3 使用“選擇工具”調整線條
綜合實例1——繪製山間涼亭
2.3 繪製幾何圖形
2.3.1 “矩形工具”的使用
2.3.2 “基本矩形工具”的使用
2.3.3 “橢圓工具”的使用
2.3.4 “基本橢圓工具”的使用
2.3.5 “多角星形工具”的使用
綜合實例2——繪製小汽車
2.4 繪製折線和曲線
2.4.1 “鋼筆工具”的使用
2.4.2 “部分選取工具”的使用
2.4.3 “添加錨點工具”和“刪除錨點工具”的使用
2.4.4 “轉換錨點工具”的使用
2.5 創建和美化文本
2.5.1 在Flash中文本的類型
2.5.2 創建文本
2.5.3 美化文本
第3日 學習填充圖形
3.1 使用“刷子工具”繪製填充色
3.2 使用“顏料桶工具”填充顏色
3.2.1 填充純色
3.2.2 填充漸變色
3.2.3 填充點陣圖
3.3 使用“漸變變形工具”調整漸變色
3.4 使用“墨水瓶工具”修改輪廓線
3.5 使用“滴管工具”採樣對象屬性
第4日 學習編輯圖形
4.1 對象的基本編輯
4.1.1 選擇舞台中的對象
4.1.2 移動、複製和翻轉對象
4.1.3 群組、分離與排列對象
4.1.4 “對齊”面板的使用
4.1.5 “橡皮擦工具”的使用
4.2 對象的變形操作
4.2.1 使用“任意變形工具”變形對象
4.2.2 使用“變形面板”變形對象
4.3 其他圖形編輯技巧
4.3.1 圖形的平滑、伸直和最佳化
4.3.2 擴展填充
4.3.3 柔化填充邊緣
4.3.4 將線條轉換為填充
綜合實例——繪製小雞圖形
第5日 學習幀、圖層與逐幀動畫
5.1 幀的基本操作
5.1.1 幀的類型和創建方法
5.1.2 編輯幀
5.1.3 繪圖紙功能
5.2 圖層的基本操作
5.2.1 圖層的作用和類型
5.2.2 新建、重命名、選擇和刪除圖層
5.2.3 隱藏、鎖定圖層與設定圖層屬性
5.2.4 複製與移動圖層
5.2.5 使用圖層資料夾
5.3 Flash中動畫的類型
5.3.1 逐幀動畫
5.3.2 補間動畫
綜合實例——製作木偶跑步逐幀動畫
第6日 學習元件與補間動畫的創建
6.1 元件的創建及編輯
6.1.1 元件作用和類型
6.1.2 創建和使用元件-創建背景和小蜜蜂元件
6.1.3 編輯元件和元件實例——編輯小蜜蜂元件
6.2 動畫補間動畫的製作
6.2.1 創建動畫補間動畫——勤勞的小蜜蜂
6.2.2 改進動畫補間動畫——閃爍的文字標誌
綜合實例1——日 出
6.3 形狀補間動畫的製作
6.3.1 形狀補間動畫的特點
6.3.2 創建形狀補問動畫——彎月
6.3.3 形狀提示的套用——邪惡的南瓜
綜合實例2——節日 賀卡
第7日 學習元件使用技巧
7.1 圖形元件使用技巧
7.1.1 圖形元件的特點——星光閃爍
7.1.2 圖形元件的套用
7.2 影片剪輯使用技巧
7.2.1 影片剪輯的特點——禮花賀歲
7.2.2 影片剪輯的套用
7.3 按鈕元件的創建與使用
7.3.1 按鈕元件的特點
7.3.2 為“禮花賀歲”動畫創建按鈕
7.3.3 控制“禮花賀歲”動畫的播放
7.3.4 使用公用庫中的按鈕
7.4 使用“庫”面板管理元件
7.4.1 複製元件
7.4.2 元件的重命名與刪除
7.4.3 查找空閒元件
7.4.4 使用元件資料夾
第8日 學習特殊動畫的製作
8.1 遮罩動畫
8.1.1 遮罩動畫的特點
8.1.2 創建遮罩動畫——光影文字
8.1.3 遮罩的套用技巧
8.2 引導路徑動畫
8.2.1 引導路徑動畫的特點
8.2.2 創建引導路徑動畫——騎掃帚的魔法師
8.2.3 引導路徑的套用技巧
8.3 多場景動畫
綜合實例——公益廣告
第9日 學習外部素材的使用
9.1 套用外部圖形與圖像
9.1.1 導入圖形與圖像
9.1.2 分離和選取點陣圖
9.1.3 將點陣圖轉換為矢量圖
9.1.4 設定點陣圖輸出屬性
綜合實例1——電器廣告
9.2 在動畫中套用聲音
9.2.1.Flash CS3支持的聲音格式
9.2.2 導入和添加聲音
9.2.3 編輯聲音
9.2.4 設定聲音輸出屬性
綜合實例2——音樂MTV卡通片段
9.3 在動畫套用視頻——電子影院
第10日 學習動畫的輸出與發布
10.1 測試Flash作品
10.2 導出Flash作品
10.2.1 導出swf影片
10.2.2 導出gif動畫圖像
10.2.3 導出靜態圖像
10.3 發布Flash作品
10.4 上傳Flash作品

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