新編中文版Flash CC標準教程

新編中文版Flash CC標準教程

《新編中文版Flash CC標準教程》是2013年海洋出版社出版書籍,作者是李敏虹,李林。

基本介紹

  • 書名:新編中文版Flash CC標準教程
  • 作者:李敏虹,李林
  • ISBN:978-7-5027-8719-6
  • 頁數:272
  • 出版時間:2013-11-12
  • 裝幀:平裝
  • 版次:B1
內容簡介,目錄,

內容簡介

《新編中文版Flash CC標準教程/“十二五”國家計算機技能型緊缺人才培養培訓教材》是專為想在較短時間內學習並掌握動畫設計軟體Flash CC的使用方法和技巧而編寫的標準教程。《新編中文版Flash CC標準教程/“十二五”國家計算機技能型緊缺人才培養培訓教材》語言平實,內容豐富、專業,並採用了由淺入深、圖文並茂的敘述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者輕鬆掌握中文版Flash CC的基本知識與操作技能,並做到活學活用。
《新編中文版FlashCC標準教程/“十二五”國家計算機技能型緊缺人才培養培訓教材》內容:全書共分為10章,著重介紹了FlashCC的新功能、界面和檔案管理;繪圖顏色的選擇和修改;繪製與修改動畫的插圖;管理與修改動畫的資源;創建Flash補間動畫;補間動畫的高級套用;在動畫中套用文本;套用聲音、視頻和濾鏡;套用ActionScript語言。最後通過綜合實例一旋轉的相冊,全面系統地介紹了使用FlashCC製作動畫的技巧。
《新編中文版FlashCC標準教程/“十二五”國家計算機技能型緊缺人才培養培訓教材》特點:1.基礎知識講解與範例操作緊密結合貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕鬆,上手容易。2.實例設計步驟清晰,激發讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際套用能力的培養。3.實例典型、任務明確,由淺入深、循序漸進、系統全面,為職業院校和培訓班量身打造。4.每章後都配有練習題,利於鞏固所學知識和創新。5.書中實例收錄於光碟中,採用視頻講解的方式,一目了然,學習更輕鬆!

目錄

第1章 FlashCC快速入門
1.1 FlashCC新特性概述
1.1.1 改善的Flash用戶界面
1.1.2 程式性能的大幅提升
1.1.3 設計工作流程效率改進
1.1.4 改進的【導出視頻】工作流程
1.1.5 AdobeCreativeCloud同步設定
1.2 FlashCC用戶界面簡介
1.2.1 歡迎螢幕
1.2.2 選單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 【工具】面板
1.2.5 【屬性】面板
1.2.6 【時間軸】面板
1.2.7 舞台和工作區
1.2.8 切換不同工作區
1.3 FlashCC檔案管理
1.3.1 Flash檔案格式
1.3.2 創建新檔案
1.3.3 從模板創建新檔案
1.3.4 打開現有的檔案
1.3.5 保存Flash檔案
1.3.6 另外儲存Flash檔案
1.3.7 將檔案另外儲存為模板
1.3.8 發布Flash檔案
1.4 本章小結
1.5 習題
第2章 給圖顏色的選擇和修改
2.1 顏色模型
2.1.1 RGB顏色模型
2.1.2 HSB顏色模型
2.1.3 顏色定義方式
2.2 繪圖時顏色的選擇
2.2.1 使用【顏色】面板
2.2.2 使用【工具】面板
2.2.3 使用【樣本】面板
2.3 插圖中的顏色套用
2.3.1 為形狀區域填充顏色
2.3.2 為線條筆觸填充顏色
2.3.3 複製顏色並進行套用
2.4 修改漸變填充顏色
2.4.1 通過【顏色】面板修改漸變
2.4.2 通過漸變變形工具修改漸變
2.5 課堂實訓
2.5.1 為卡通美女製作花紋裙子
3.5.2 填充卡通插圖的顏色
2.6 本章小結
2.7 習題
第3章 繪製與修改動畫的插圖
3.1 繪圖基本概念
3.1.1 矢量圖與點陣圖
3.1.2 路徑和方向手柄
3.1.3 關於繪圖模式
3.2 繪製基礎矢量圖
3.2.1 繪製直線
3.2.2 繪製線條
3.2.3 繪製填充形狀
3.2.4 繪製矩形
3.2.5 繪製橢圓形
3.2.6 繪製多邊形和星形
3.2.7 繪製矩形與橢圓圖元
3.3 用鋼筆工具繪圖
3.3.1 路徑表現的形狀
3.3.2 鋼筆工具繪製狀態
3.3.3 繪製直線和曲線
3.3.4 調整路徑上的錨點
3.4 選擇與修改圖形
3.4.1 直接選擇圖形
3.4.2 使用套索選擇圖形
3.4.3 使用魔術棒選擇圖形
3.4.4 使用選擇工具修改形狀
3.4.5 使用部分選取工具修改形狀
3.4.6 其他修改形狀的方法
3.5 課堂實訓
3.5.1 繪製心形形狀
3.5.2 繪製心形氣球
3.6 本章小結
3.7 習題
第4章 管理和修改動畫的資源
4.1 創建與套用動畫元件
4.1.1 元件類型
4.1.2 多方法創建元件
4.1.3 將對象轉換為元件
4.1.4 創建與製作按鈕元件
4.1.5 多方式編輯元件
4.2 管理【庫】面板資源
4.2.1 使用【庫】面板
4.2.2 查看與設定庫項目屬性
4.2.3 尋找未用的庫項目
4.2.4 複製與移動庫元件
4.2.5 導入與導出庫項目
4.2.6 定義源檔案共享庫資源
4.3 在動畫中套用元件實例
4.3.1 創建元件實例
4.3.2 設定實例的屬性
4.3.3 交換多個元件實例
4.3.4 分離元件實例
4.4 變形處理動畫對象
4.4.1 任意變形對象
4.4.2 扭曲變形形狀
4.4.3 封套變形形狀
4.4.4 縮放對象
4.4.5 旋轉變形對象
4.4.6 傾斜變形對象
4.4.7 水平與垂直翻轉對象
4.5 課堂實訓
4.5.1 製作包含動畫的按鈕
4.5.2 通過變形處理製作插圖
4.6 本章小結
4.7 習題
第5章 創作Flash補間動畫
5.1 認識時間軸
5.1.1 關於時間軸
5.1.2 時間軸的幀
5.1.3 時間軸的圖層
5.1.4 時間軸的繪圖紙功能
5.2 創作動畫的基礎
5.2.1 動畫類型
5.2.2 幀頻
5.2.3 在時間軸標識動畫
5.3 創作補間動畫
5,3,1關於補間動畫
5.3.2 直線運動補間動畫
5.3.3 多段線運動補間動畫
5.3.4 編輯補間的運動路徑
5.3.5 改變補間運動路徑形狀
5.3.6 使對象調整到路徑
5.3.7 使用浮動屬性關鍵幀
5.4 創作傳統補間
5.4.1 關於傳統補間
5.4.2 縮放移動傳統補間動畫
5.4.3 色彩變化傳統補間動畫
5.4.4 定義旋轉傳統補間動畫
5.5 創作補間形狀
5.5.1 關於補閭形狀
5.5.2 改變大小與位置的補間形狀
5.5.3 改變形狀變化的補間形狀
5.6 播放與測試影片
5.6.1 播放場景
5.6.2 通過播放器測試影片
5.7 課堂實訓
5.7.1 製作蝴蝶飛舞動畫場景
5.7.2 製作彈跳補間動畫效果
5.8 本章小結
5.9 習題
第6章 補間動畫的高級套用
6.1 套用形狀提示
6.1.1 關於形狀提示
6.1.2 使用形狀提示的準則
6.1.3 添加與管理形狀提示
6.1.4 製作隨風飄動的風帆動畫
6.2 套用引導層
……
第7章 在動畫中套用文本
第8章 套用聲音、視頻和濾鏡
第9章 套用Action Script語言
第10章 綜合實例——旋轉的相冊

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