Flash8動畫製作入門

Flash8動畫製作入門

Flash Professional 8中文版具有許多全新功能,如驚人的濾鏡特效、全新的視頻編碼技術、對alpha透明度的支持、高質量的文本渲染和高級反混淆控制項、增強的文本工具、視頻播放外掛程式的高級漸變控制等。本書以創作動畫的基本原理為主線,以Flash Professional 8中文版為創作環境,以作者多年的教學經驗與實際工作積累為基點,以動畫基本工作原理為主線,講述了Flastl動畫創作的基本方法和技能。所有原理在章節講解中,均穿插多個實例,且每一實例都可舉一反三、觸類旁通。 本書以作者多年的教學經驗與實際工作積累為基礎,以Flash Professional 8中文版為創作環境,以動畫基本工作原理為主線,簡述Flash動畫創作的基本方法和技能。主要內容包括:Flash Professional 8創作環境、動畫基本原理、Flash動畫的三大功能,實例的演練和剖析,如何套用濾鏡、第三方軟體來實現3D動畫效果和文字特效,如何添加聲音、視頻,基本的ActionScript腳本程式編寫知識,附錄提供了便於課堂教學的基礎知識。附贈光碟中收錄了書中用到的所有作品源檔案和素材。 本書是一本供入門與進階的Flash書籍,可幫助讀者奠定Flash動畫設計的良好根基,練就動畫製作基本功,面向沒有任何動畫基礎的入門讀者,同時也可作為培訓機構Flash動畫基礎課程的教材。

基本介紹

  • 書名:Flash8動畫製作入門
  • 出版社:機械工業出版社
  • 頁數:305頁
  • ISBN:7111187970
  • 作者:張亞飛
  • 出版日期:2006年6月1日
  • 開本:16開
  • 品牌:機械工業出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash Professional 8中文版具有許多全新功能,如驚人的濾鏡特效、全新的視頻編碼技術、對alpha透明度的支持、高質量的文本渲染和高級反混淆控制項、增強的文本工具、視頻播放外掛程式的高級漸變控制等。本書以創作動畫的基本原理為主線,以Flash Professional 8中文版為創作環境,以作者多年的教學經驗與實際工作積累為基點,以動畫基本工作原理為主線,講述了Flastl動畫創作的基本方法和技能。所有原理在章節講解中,均穿插多個實例,且每一實例都可舉一反三、觸類旁通。

圖書目錄

前言
第一篇 入門基礎篇
第1章 動畫的基本原理和Flash Professional 8
1.1了解Flash Professional 8軟體功能界面
1.2創建第一個.lash動畫
1.3動畫的基本原理
1.3.1創建關鍵幀
1.3.2逐幀動畫
1.3.3補問動畫
1.4創作和發布動畫的基本步驟
1.4.1設定文檔屬性
1.4.2預覽和測試電影
1.4.3定義發布設定
第2章 Flash動畫三大基本功能——繪製和編輯圖形
2.1區分矢量圖和點陣圖
2.1.1矢量圖
2.1.2點陣圖
2.1.3將點陣圖轉換為矢量圖
2.2組織圖形——使用元件和實例
2.2.1創建元件
2.2.2元件與實例
2.2.3編輯元件
2.3圖形工具
2.3.1徒手畫工具
2.3.2鋼筆工具和部分選取工具
2.3.3顏色管理工具
2.3.4套索工具
2.3.5輔助設計功能
2.4文本工具
2.4.1文本分離
2.4.2垂直文本
2.4.3動態文本框和輸入文本框
2.5增強的繪圖功能
2.5.1繪圖模型
2.5.2自由變換工具
2.5.3修改線條
2.5.4形狀修改
第3章 Flash動畫三大基本功能——補間動畫
3.1創建形狀補間
3.1.1形狀補間入門
3.1.2加速度或者減速度形狀補間
3.1.3形提示點
3.1.4稍微複雜的形狀補問
3.2創建動畫補問
3.2.1動畫補間入門
3.2.2使用時間軸“繪圖紙外觀”
3.2.3創建淡入或淡出的動畫效果
3.2.4元件的註冊點對補間的影響
3.2.5沿路徑運動的補間動畫
3.3圖形元件和影片剪輯元件的區別
第4章 Flash動畫三大基本功能——創建遮罩動畫
4.1遮罩的基本原理
4.2放大鏡效果
4.3圖像切換效果
4.3.1從左向右逐漸推出顯示
4.3.2其他幾種圖像切換
4.4被遮罩層作為動畫層
4.4.1火焰字
4.4.2管中窺豹
4.5遮罩形式的歸納總結
4.5.1遮罩層嵌套實現水波紋文字.
4.5.2遮罩形式的種類和常見效果枚舉
第二篇 實戰演練篇
第5章 實例實作演練
5.1妙用補間動畫和路徑創建餡餅圖
5.2雷達掃描效果
5.2.1製作金屬質感雷達背景
5.2.2創建元件和修改元件註冊點
5.2.3創建補間動畫
5.2.4增強雷達掃描的效果
5.3神奇百葉窗和波光粼動
5.3.1神奇百葉窗
5.3.2波光粼動
5.4彗尾效果
5.5地球自轉和衛星繞地球旋轉
5.5.1創建地球自轉
5.5.2創建地球背光面自轉
5.5.3增加一些修飾
5.5.4添加衛星繞地球旋轉效果
5.6逐幀動畫和補間動畫的結合
5.7使用自定義緩動創建滑板效果
5.7.1創建滑板動畫
5.7.2為滑板動畫追加自定義緩動
5.7.3增加修飾效果
第6章實例分析演練
6.1補間、遮罩以及兩者的結合
6.1.1陰影和逐幀動畫的變異
6.1.2元件、補問動畫的結合形成逐幀動畫
6.2使用和分析內建時間軸特效
6.2.1變形動畫的創建和原理
6.2.2轉換動畫的創建和原理
6.2.3分離動畫的創建和原理
6.2.4展開動畫的創建和原理
6.2.5投影動畫的創建和原理
6.2.6模糊動畫的創建和原理
6.2.7分散式直接複製
6.2.8複製到格線
第三篇 進階提高篇
第7章使用ActionScript腳本創建互動式動畫
7.1使用“動作”面板
7.1.1“動作”面板助手模式
7.1.2自定義ActionScript編輯器環境
7.1.3 ActionSci‘ipt代碼的位置
7.2使用基本動作製作導航和互動功能
7.2.1用時間軸控制影片的播放和停止
7.2.2跳轉場景或者幀
7.2.3停止所有聲音的播放
7.2.4跳轉至指定的uRL或者傳送郵件
7.2.5控制播放影片的播放器
7.3創建按鈕回響滑鼠和鍵盤
7.4使用影片剪輯回響滑鼠和鍵盤
7.5目標對象和事件
7.5.1了解目標對象
7.5.2調用事件方法
7.5.3為事件方法定義函式
7.5.4在函式內使用this關鍵字
7.5.5使用按鈕影片剪輯
7.5.6調整影片播放的顯示質量
7.6創建預載入程式
7.6.1預載入幀的基本方法和原理
7.6.2第一種完整的預載入幀方法
7.6.3第二種完整的預載入幀方法
第8章 ActionScript實例實作演練
8.1基本實踐’
8.1.1使用按鈕導航(1)
8.1.2使用按鈕導航(2)
8.1.3用戶密碼驗證
8.1.4電子郵件地址驗證
8.1.5存款利率計算
8.1.6拖動影片剪輯
8.1.7改變滑鼠指針
8.1.8動態地圖
8.2視覺效果類實例
8.2.1禮花繽紛
8.2.2雪花飄飄
8.2.3圖片馬賽克效果(1)
8.2.4圖片馬賽克效果(2)
8.2.5千變萬化的圖片過渡特效(萬用特效)
8.3時鐘實例
8.3.1創建時鐘套用
8.3.2發布並將時鐘置於桌面背景中
8.4導航選單實例
8.4.1創建背景
8.4.2創建主選單
8.4.3創建子選單
8.4.4編寫程式代碼完成控制功能
第9章 使用第三方軟體添加3D動畫效果
9.1使用Xara3D創建3D動畫
9.2使用Vector3d.MAX創建3D動畫
9.3使用Swift 3D創建3D動畫
9.3.1建模
9.3.2修改模型
9.3.3創建和輸出動畫
9.3.4導入Flash
9.3.5使用現有的3D模型
第10章 使用第三方軟體添加文字特效
10.1使用Flax創建文本特效
10.2使用SWiSHmax創建文本特效.
第11章 使用濾鏡和圖形混合創建特效
11.1更改實例的顏色和透明度
11.2套用濾鏡基礎
11.2.1套用投影
11.2.2創建傾斜投影
11.2.3套用模糊
11.2.4套用發光
11.2.5套用斜角
11.2.6套用漸變發光
11.2.7套用漸變斜角
11.2.8套用“調整顏色”濾鏡
11.2.9創建和套用預設濾鏡庫
11.3濾鏡綜合套用v
11.3.1水晶字
11.3.2翡翠字
11.4套用濾鏡創建補間動畫
11.5使用混合模式
第12章 為動畫添加聲音和視頻等多媒體內容
12.1在Flash Professional 8中使用聲音的基礎知識
12.1.1導入聲音
12.1.2添加聲音到影片幀中
12.1.3為按鈕匹配聲音
12.1.4輸出或者發布帶聲音的影片
12.2為影片定義背景聲音
12.3 Flash Professional 8聲音設定
12.3.1事件聲音和聲音流
12.3.2聲音效果
12.4多聲音互動功能的實現
1 2.5使用Flash Professional 8創作視頻
12.5.1了解編碼解碼器
12.5.2創作內嵌視頻的Flash影片
12.6實時音頻和視頻
12.7使用Flash音頻和視頻的經驗與技巧
第13章 完整的Flastl動畫影片——夢工場播放器
13.1創建舞台效果
13.2創建視頻影片
13.3添加互動功能
13.4增加舞台點綴
13.5發布影片和HFML設定語法
附錄A Flash術語
附錄B 文本框、字型和變數
附錄C 面板的使用詳解
附錄D 時間軸操作的詳解

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