Flash CS 5.5經典動畫製作教程

Flash CS 5.5經典動畫製作教程

《Flash CS 5.5經典動畫製作教程》是2012年9月人民郵電出版社出版的圖書。作者是梁莉菁 廖德偉 付達傑。

基本介紹

  • 書名:Flash CS 5.5經典動畫製作教程
  • 作者:梁莉菁 廖德偉 付達傑
  • ISBN:978-7-115-28713-7
  • 頁數:280頁
  • 定價:39.80元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2012年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書採用了任務驅動模式和項目驅動模式並行的教學方法,詳盡地介紹了目前Flash的最高版本Flash CS 5.5的主要功能及使用技巧。全書通過精心設計,由淺入深地安排每一個任務案例和項目,將Flash CS 5.5的主要功能與使用技巧貫穿並融會在各個任務案例中。全書共分為7篇,主要內容包括:繪圖基礎與逐幀動畫技術、補間動畫技術、遮罩層技術、Flash CS 5.5新功能套用、聲畫同步技術、ActionScript 3.0套用初步、ActionScript 3.0高級進階。其中第一篇、第二篇是一個完整項目,第七篇是一個獨立項目,其他篇章則配有多個經典任務案例。
本書適合作為高等院校數字藝術類課程的教,也可作為相關人員的自學參考書。

目錄

第一篇 繪圖基礎與逐幀動畫技術
情境1:《彎彎樂園》1 1
1.1 效果呈現與任務解析 1
1.1.1 效果呈現 1
1.1.2 任務解析 2
1.2 核心技能與知識準備 4
1.2.1 Flash CS 5.5概述 4
1.2.2 基本概念 8
1.2.3 基本操作 11
1.3 實現方法 23
1.4 考核與評價 34
1.5 習題與拓展練習 35
第二篇 補間動畫技術
情境2:《彎彎樂園》2 36
2.1 效果呈現與任務解析 36
2.1.1 效果呈現 36
2.1.2 任務解析 39
2.2 核心技能與知識準備 40
2.2.1 核心技能1:選擇工具組之“套索工具”的使用 40
2.2.2 核心知識1:幀的類型 43
2.2.3 核心技能2:幀的基本操作 44
2.2.4 核心技能3:使用“繪圖紙”按鈕 46
2.2.5 核心知識2:Flash Pro中聲音的屬性 49
2.2.6 核心技能4:聲音的基本操作 51
2.2.7 核心技能5:漸變填充、點陣圖填充、“漸變變形工具”及鎖定填充 52
2.2.8 核心知識3:補間動畫技術 55
2.3 實現方法 61
2.4 考核與評價 75
2.5 習題與拓展練習 76
第三篇 遮罩層技術 77
3.1 情境3:紅樓畫卷如夢如幻 77
3.1.1 效果呈現與任務解析 77
3.1.2 核心知識與技能 79
3.1.3 實現方法 83
3.2 情境4:漂流文字 89
3.2.1 效果呈現與任務解析 89
3.2.2 核心技能 90
3.2.3 實現方法 91
3.3 情境5:珠光寶氣 96
3.3.1 效果呈現與任務解析 96
3.3.2 核心技能 97
3.3.3 實現方法 101
3.4 考核與評價 107
3.5 習題與拓展練習 108
第四篇 Flash CS 5.5新功能套用 109
4.1 情境6:忙碌的工地 109
4.1.1 效果呈現與任務解析 109
4.1.2 核心技能 111
4.1.3 實現方法 116
4.2 情境7:美麗的人魚公主 130
4.2.1 效果呈現與任務解析 130
4.2.2 核心技能 133
4.2.3 實現方法 142
4.3 考核與評價 154
4.4 習題與拓展練習 154
第五篇 聲音視頻處理技術——聲畫同步MV
情境8:豬爸爸VS豬女兒 155
5.1 效果呈現與任務解析 155
5.1.1 效果呈現 155
5.1.2 任務解析 157
5.2 核心技能與知識準備 159
5.2.1 在Flash中使用聲音 159
5.2.2 聲音處理軟體介紹 165
5.2.3 在Flash中套用視頻 169
5.3 實現方法 174
5.3.1 將聲音素材載入到時間軸 174
5.3.2 根據聲音劃分畫面 177
5.3.3 繪製背景、標題及其他靜態內容 179
5.3.4 畫面與聲音同步 182
5.3.5 字幕與聲音同步 187
5.4 考核與評價 190
5.5 習題與拓展練習 190
第六篇 ActionScript 3.0套用初步 191
6.1 情境9:寂寞的雨夜 191
6.1.1 效果呈現與任務解析 191
6.1.2 核心技能 192
6.1.3 實現方法 195
6.2 情境10:煙花爛漫 201
6.2.1 效果呈現與任務解析 201
6.2.2 核心技能 202
6.2.3 實現方法 204
6.3 情境11:精美鬧鐘 209
6.3.1 效果呈現與任務解析 209
6.3.2 核心技能 210
6.3.3 實現方法 214
6.4 Action Script 3.0概述 220
6.4.1 ActionScript發展簡介 220
6.4.2 ActionScript 3.0的目標 221
6.4.3 ActionScript 3.0的特徵 221
6.4.4 ActionScript 3.0語言的新特點 224
6.4.5 ActionScript 3.0編程基礎 227
6.5 考核與評價 231
6.6 習題與拓展練習 231
第七篇 ActionScript 3.0高級進階
情境12:純Flash網站——鳳凰天成 232
7.1 效果呈現與任務解析 232
7.1.1 效果呈現 232
7.1.2 任務解析 234
7.2 核心技能與知識準備 236
7.2.1 核心知識1:ActionScript腳本輸入方法 236
7.2.2 核心知識2:編程初體驗——按鈕導航 239
7.2.3 核心知識3:使用Loader類載入外部SWF影片或圖片 244
7.2.4 核心知識4:使用URLLoader類載入外部TXT、XML以及CSS檔案 245
7.2.5 核心知識5:XML檔案及XML數據的讀取 247
7.2.6 核心知識6:CSS檔案及CSS檔案的套用 249
7.2.7 核心知識7:感受類的魅力 251
7.3 實現方法 255
7.3.1 製作index.swf 255
7.3.2 製作網站引導動畫main.swf 259
7.3.3 製作網站主體頁面動畫page.swf 265
7.3.4 測試與最佳化 274
7.4 考核與評價 277
7.5 習題與拓展練習 277
附錄 FLASH CS 5.5快捷鍵匯總 278

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們