21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash CS動畫製作基礎

21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash CS動畫製作基礎

《21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash CS動畫製作基礎》是2013年3月北京交通大學出版社 出版的圖書,作者是姜東洋,林曉慶,孫穎 。

基本介紹

  • 書名:21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash CS動畫製作基礎
  • 作者:姜東洋,林曉慶,孫穎
  • 出版社:北京交通大學出版社
  • 出版時間:2013年3月
  • 頁數:240 頁
  • 定價:29 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787512113695
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《21世紀高職高習記定拒專規劃教材·計算機系列:Flash CS動畫製作基礎》從基礎知識入手,詳細闡述了FlashCS5的基本原理和傳統動畫的製作原理。主要內容包括FlashCS5的基礎知識和操作流程,動畫素材的繪製,圖層和幀的操作,基本動畫的製作,高級動畫製作,ActionScript3.0互動式動畫編程基礎及組件的套用等,最後通過綜合實例剖析鞏固所學知識蘭遷。《21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash CS動畫製作基礎》通過大量案例的形式介紹知識點,講解清晰、明了。《21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash CS動畫製作基礎》適合大中專院校相關專業作為教材使用,也適用於使用Flash進行產品開發設計的初級和中級技術人員作為參考書,以及廣大Flash愛好者、網站和課件設計人員相關的培訓教材。

圖書目錄

第1章 Flash CS5動畫基礎
1.1 動畫設計綜述
1.1.1 動畫的起源與發展
1.1.2 動畫的設計原則
1.1.3 常用動畫製作軟體簡介
1.2 Flash CS5動畫設計簡介
1.2.1 Flash CS5簡介
1.2.2 典型案例——大紅大吉
小結
思考與練習
第放兆白2章 素材的製作與導入
2.1 繪製素材
2.1.1 繪圖工具的類型
2.1.2 典型案例——製作浪漫人生動畫
2.2 導入和編輯圖像
2.2.1 導入圖像的方法
2.2.2 典型案例——製作飆車一族動畫
2.3 導入和編輯聲音
2.3.1 使用聲音的注意事項
2.3.2 典型案例-製作青春猜想曲動畫
2.4 導入和編輯視頻
2.4.1 導入視頻的方法
2.4.2 典型案例——製作金色童年動畫
2.5 導入外部庫檔案
2.5.1 導入外部庫的方法
2.5.2 典型案例——製作展開的幸福動畫
2.6 綜合實例-MTV播放器
小結
思考與練習
第3章 元件和庫
3.1 使用元件和素材庫
3.1.1 知識準備——認識元件和庫
3.1.2 典型案例——製作可口的櫻桃動畫
3.1.3 典型案例——製作數字雨屏保動畫
3.2 使用公用庫
3.2.1 認識公用庫
3.2.2 典型案例——製作生日賀卡動畫
小結
思考與練習
第4章 圖層與幀的套用
4.1 【時間獄立戲軸】面板簡介
4.2 圖層操作
4.2.1 創建圖層與圖層資料夾
4.2.2 重命名圖層或圖層資料夾名稱
4.2.3 選擇圖層與圖層資料夾
4.2.4 調整圖層與圖層資料夾排列順序
4.2.5 顯示、隱藏圖層與圖層資料夾
4.2.6 鎖定、解除鎖定圖層與圖層資料夾
4.2.7 圖層與圖層資料夾對象的輪廓顯示
4.2.8 刪除圖層與圖層資料夾
4.2.9 圖層屬性的設定
4.3 典型案例——管理Flash圖層
4.4 幀操作
4.4.1 普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀
4.4.2 選擇幀
4.4.3 剪下幀、複製幀和貼上幀
4.4.4 移動幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 翻轉幀
4.4.7 使用繪圖紙工具編輯動畫幀
4.5 典型案例——過馬路動畫
小結
思考與練習
第5章 基本動畫製作
5.1 逐幀動畫
5.1.1 外部導入方式與創建逐幀動畫
5.1.2 在Flash中製作逐幀動畫
5.2 傳統補間動畫
5.2.1 創建傳統補間動畫
5.2.2 傳統補間動畫屬性設定
5.3 典型案例——制趨棄抹作騎木馬動畫
5.4 補間動畫
……
第6章 高級動畫製作
第7章 ActionScript3.0編程基礎微簽棄洪
第8章 組件的套用
第9章 綜合實例
第10章燥店斷 影片最佳化與發布
參考文獻
4.2.3 選擇圖層與圖層資料夾
4.2.4 調整圖層與圖層資料夾排列順序
4.2.5 顯示、隱藏圖層與圖層資料夾
4.2.6 鎖定、解除鎖定圖層與圖層資料夾
4.2.7 圖層與圖層資料夾對象的輪廓顯示
4.2.8 刪除圖層與圖層資料夾
4.2.9 圖層屬性的設定
4.3 典型案例——管理Flash圖層
4.4 幀操作
4.4.1 普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀
4.4.2 選擇幀
4.4.3 剪下幀、複製幀和貼上幀
4.4.4 移動幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 翻轉幀
4.4.7 使用繪圖紙工具編輯動畫幀
4.5 典型案例——過馬路動畫
小結
思考與練習
第5章 基本動畫製作
5.1 逐幀動畫
5.1.1 外部導入方式與創建逐幀動畫
5.1.2 在Flash中製作逐幀動畫
5.2 傳統補間動畫
5.2.1 創建傳統補間動畫
5.2.2 傳統補間動畫屬性設定
5.3 典型案例——製作騎木馬動畫
5.4 補間動畫
……
第6章 高級動畫製作
第7章 ActionScript3.0編程基礎
第8章 組件的套用
第9章 綜合實例
第10章 影片最佳化與發布
參考文獻

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