Animate動畫製作

Animate動畫製作

《Animate動畫製作》是2023年9月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:張運香、周麗韞、金升燦。

基本介紹

  • 中文名:Animate動畫製作
  • 作者:張運香、周麗韞、金升燦
  • 出版時間:2023年9月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302634287
  • 定價:79 元
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2023.08.18
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以零起點的讀者為主要對象,以Adobe Animate CC 2018為開發平台,從實用角度出發,結合豐富的實例,介紹製作動畫的常用方法和技術,可以作為Animate動畫製作課程的入門教材。本書詳細介紹了利用Animate製作動畫的方法,Animate的新功能和新技術,以及ActionScript 3.0環境下的腳本程式設計方法。
本書共分為15章,主要內容包括Animate簡介,傳統補間動畫,工具的使用,引導線動畫,補間動畫,補間形狀,遮罩和逐幀動畫,骨骼動畫、3D動畫和攝像頭,文本的使用,元件、庫和實例,聲音和視頻的套用,組件和動畫預設,動作腳本基礎,動作腳本進階,動畫的最佳化與發布,綜合實例。各章內容以製作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型的實例,邊講(學)邊練的方式介紹了製作動畫的方法。每章均提供了思考題和操作題。
本書提供的配套資源包中,包括書中所有實例的源文檔和影片檔案以及相關的素材。
本書可以作為高等院校和高職高專院校計算機動畫製作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導用書,還可以作為廣大計算機愛好者學習Animate動畫製作的自學用書和參考書。

圖書目錄

第1章Animate簡介1
1.1認識Animate1
1.1.1Animate概述1
1.1.2Animate的套用領域1
1.2了解Animate中的基本概念3
1.2.1點陣圖和矢量圖3
1.2.2幀和圖層3
1.2.3元件、庫和實例4
1.2.4關鍵幀4
1.2.5幀頻4
1.2.6Animate中常用的檔案類型4
1.2.7ActionScript5
1.3Animate的工作界面5
1.3.1界面簡介5
1.3.2工作視窗基本操作6
1.3.3動畫製作輔助工具9
1.3.4文檔屬性10
1.3.5首選參數設定11
1.3.6快捷鍵的設定12
思考題13
操作題14
第2章傳統補間動畫15
2.1Animate動畫設計思想15
2.1.1庫15
2.1.2時間軸162.1.3舞台16
2.1.4場景17
2.2製作傳統補間動畫的三個要素17
2.3常用的5種基本動畫22
2.3.1移動位置的動畫23
2.3.2改變大小的動畫24
2.3.3旋轉的動畫25
2.3.4變化顏色的動畫26
2.3.5改變透明度的動畫26
2.3.6對傳統補間動畫套用緩動27
2.3.7基本動畫的組合舉例28
2.4製作Animate動畫的步驟29
2.5幀的概念31
2.5.1幀的基本概念32
2.5.2幀的基本操作32
2.6製作動畫的常用技術35
2.6.1動畫對象的出現及消失處理35
2.6.2對象大小及坐標37
2.6.3導入圖形和圖像39
2.7圖層的使用40
2.7.1圖層控制區的操作40
2.7.2洋蔥皮工具的使用41
2.8動畫實例42
思考題44
操作題45
第3章工具的使用46
3.1工具面板46
3.2圖形的繪製與編輯47
3.2.1繪製線條47
3.2.2繪製幾何圖形50
3.2.3編輯文本57
3.3填充與編輯圖形59
3.3.1填充顏色59
3.3.2編輯圖形62
3.4選擇對象65
3.4.1選擇區域65
3.4.2選擇工具66
3.4.3部分選取工具67
3.5視圖工具68
3.5.1縮放工具68
3.5.2手形工具68
3.5.3旋轉工具68
3.5.4時間划動工具69
3.6調整工具69
3.6.13D旋轉工具69
3.6.23D平移工具70
3.6.3骨骼工具71
3.6.4綁定工具73
3.6.5攝像頭74
3.7常用技巧77
3.7.1調整對象的位置77
3.7.2特殊形狀的製作77
3.7.3對象的旋轉與變形77
3.7.4多個對象的對齊和均勻分布78
3.7.5組合對象與分離對象82
思考題83
操作題83
第4章引導線動畫85
4.1引導線動畫的製作85
4.2引導線為圓形、矩形路徑87
4.2.1沿著圓弧移動的動畫87
4.2.2沿著圓周移動的動畫89
4.2.3引導線為矩形路徑的動畫90
4.3常用的引導線製作方法90
4.3.1彈跳路徑的製作90
4.3.2文字造型路徑91
4.3.3圖形的輪廓作為路徑91
4.4常用的引導線動畫製作技術92
4.4.1不同對象共享同一引導線92
4.4.2更換引導線動畫對象93
4.4.3沿著引導線畫線94
4.4.4沿著路徑方向旋轉的動畫96
4.5場景的管理98
思考題100
操作題100
第5章補間動畫101
5.1製作補間動畫的要素101
5.2常用的幾種基本動畫103
5.2.1移動位置的動畫103
5.2.2縮放動畫105
5.2.3傾斜動畫106
5.2.4旋轉動畫106
5.2.5變化顏色的動畫107
5.2.6改變透明度的動畫108
5.2.7使用濾鏡109
5.2.83D旋轉動畫109
5.2.9對補間動畫套用緩動110
5.2.10顯示路徑的補間動畫111
5.3動畫編輯器113
5.3.1動畫編輯器面板113
5.3.2對屬性曲線套用緩動115
5.3.3使用動畫編輯器製作動畫115
5.4動畫實例116
5.5補間動畫中幀的操作118
思考題119
操作題120
第6章補間形狀、遮罩和逐幀動畫121
6.1補間形狀動畫121
6.1.1補間形狀動畫的製作121
6.1.2對補間形狀套用緩動122
6.1.3使用形狀提示123
6.1.4形狀提示舉例124
6.2遮罩動畫125
6.2.1遮罩的製作方法125
6.2.2幾種常用的遮罩動畫127
6.3逐幀動畫133
6.4動畫舉例134
6.4.1導入動畫為逐幀動畫134
6.4.2透明度在遮罩動畫中的套用135
6.4.3筆觸作為遮罩的套用137
6.4.4形狀補間動畫的套用138
6.4.5用毛筆繪製圖片框線的動畫140
6.4.6從上向下展開圖片的動畫142
6.4.7卷頁動畫的製作143
6.4.8融合過渡切換圖片146
思考題148
操作題148
第7章骨骼動畫、3D動畫和攝像頭149
7.1骨骼動畫149
7.1.1骨骼動畫類型149
7.1.2製作骨骼動畫153
7.23D動畫159
7.2.13D旋轉工具和3D平移工具159
7.2.2製作3D動畫162
7.3攝像頭165
7.3.1攝像頭工具165
7.3.2控制攝像頭169
7.4圖層Z深度171
7.4.1“圖層深度”面板171
7.4.2套用圖層深度172
思考題174
操作題175
第8章文本的使用176
8.1輸入文本176
8.2設定文本屬性177
8.3常用於文本的特效180
8.3.1分離文本180
8.3.2文字特效180
8.3.3文字分布到各圖層182
8.3.4文本添加濾鏡效果183
8.4圖形文字的套用185
8.5動畫舉例185
8.5.1文字片頭動畫185
8.5.2文字遮罩動畫188
8.5.3彩虹文字效果189
8.5.4文字廣告效果製作190
8.5.5利用動畫預設製作文本動畫191
思考題193
操作題194
第9章元件、庫和實例195
9.1元件195
9.1.1元件的類型195
9.1.2創建元件的方法196
9.1.3更改元件的類型197
9.1.4直接複製元件197
9.1.5圖形元件和影片剪輯元件的區別198
9.2庫199
9.2.1庫的概述199
9.2.2庫的操作200
9.3實例203
9.3.1實例的基本操作203
9.3.2實例屬性的設定204
9.3.3實例的濾鏡設定208
9.4製作按鈕元件209
9.5按鈕的製作技術211
9.6按鈕的套用213
9.7利用按鈕創建超級連結221
9.8製作按鈕的注意事項225
思考題226
操作題226
第10章聲音和視頻的套用227
10.1在動畫中添加聲音227
10.1.1導入聲音227
10.1.2添加聲音228
10.1.3聲音屬性的設定230
10.2查看聲音檔案和編輯聲音231
10.2.1查看聲音檔案屬性231
10.2.2壓縮聲音231
10.2.3自定義聲音效果232
10.3為按鈕添加聲音234
10.4視頻的套用235
10.4.1使用播放組件載入播放外部視頻235
10.4.2嵌入視頻到影片239
10.4.3將H.264視頻嵌入時間軸242
10.5用“代碼片段”播放視頻和聲音242
10.5.1控制播放外部聲音檔案242
10.5.2控制播放外部視頻檔案243
10.6Adobe Media Encoder簡介246
10.6.1添加視頻檔案246
10.6.2轉換視頻檔案247
10.6.3剪輯視頻248
10.7套用聲音和視頻的注意事項250
思考題251
操作題251
第11章組件和動畫預設252
11.1組件簡介252
11.2組件的套用252
11.2.1使用組件252
11.2.2套用組件253
11.3動畫預設簡介260
11.3.1“動畫預設”面板260
11.3.2預覽動畫預設261
11.4動畫預設的套用261
11.4.1套用動畫預設261
11.4.2自定義動畫預設263
11.4.3管理動畫預設265
思考題266
操作題266
第12章動作腳本基礎267
12.1腳本和“動作”面板267
12.2控制動畫的播放269
12.2.1添加動作腳本269
12.2.2基本動作控制269
12.2.3使用“代碼片段”編輯腳本274
12.3動畫舉例276
12.4利用腳本設定屬性282
12.4.1實例的常用屬性282
12.4.2獲取實例的屬性285
12.4.3滑鼠的屬性285
12.5利用腳本實現互動286
12.5.1動態更改屬性286
12.5.2控制屬性的更改288
12.5.3控制逐幀動畫的播放292
12.5.4載入外部檔案296
12.5.5導航到一個URL302
12.6fscommand函式的套用303
12.7ActionScript 3.0語言參考306
思考題307
操作題307
第13章動作腳本進階308
13.1腳本基礎知識308
13.1.1類、包的概念308
13.1.2創建對象309
13.1.3處理對象310
13.1.4類的套用310
13.1.5腳本程式的構成315
13.2處理事件317
13.2.1滑鼠事件318
13.2.2鍵盤事件321
13.2.3時間事件327
13.2.4幀循環事件328
13.2.5文本事件329
13.3腳本程式控制語句331
13.3.1分支語句331
13.3.2循環語句333
13.4自定義函式334
13.5常用的函式335
13.5.1動態添加影片剪輯335
13.5.2碰撞檢測方法343
13.6設定濾鏡347
思考題350
操作題350
第14章動畫的最佳化與發布351
14.1測試Animate動畫作品351
14.2最佳化Animate動畫作品352
14.2.1最佳化動畫352
14.2.2最佳化動畫中的元素352
14.2.3最佳化動畫中的文本352
14.2.4最佳化動畫中的色彩352
14.2.5最佳化動畫中形狀的曲線353
14.3發布Animate作品353
14.3.1導出Animate作品353
14.3.2設定發布格式354
14.3.3ActionScript設定357
14.3.4發布作品359
14.3.5轉換為HTML5 Canvas359
14.3.6針對HTML5的發布359
思考題360
操作題360
第15章綜合實例361
15.1個人網站製作361
15.1.1製作場景“封面”361
15.1.2製作場景“主頁面”364
15.1.3修飾頁面370
15.2《雪絨花》MTV製作371
15.2.1製作場景“封面”371
15.2.2製作場景“播放”372
15.2.3設定控制播放的按鈕377
15.2.4製作動感畫面380
思考題380
操作題380
參考文獻381

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