內容簡介
《Animate CC 2019動畫製作實例教程(微課版)》由淺入深、探櫃朽循序漸進地介紹使用Animate CC 2019進行動畫製作的操作方法和使用技巧。全書共分12章,分別介紹凝擔愉Animate CC 2019 入門,Animate基礎操作,使用基礎繪圖工具,編輯歸墊辨槳Animate圖形,添加和編輯文本,導入多媒體對象,使用元件、實例和庫,幀和圖層的運用,製作常用Animate動畫,運用ActionScript語言,運用動畫組件,動畫影片的導出和發布等內容。
《Animate CC 2019動畫製作實例教程(微課版)》內容豐富、結構清晰、語您慨言簡練、圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合於高等院校的優秀教材,也是廣大初、中級計算機用戶的自學參考書。
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圖書目錄
第1章 Animate CC 2019入門 1
1.1 Animate CC 2019概述 2
1.1.1 Animate動畫的套用 2
1.1.2 Animate動畫的製作流程 3
1.1.3 Animate CC 2019新功能 3
1.2 啟動和退出Animate CC 2019 4
1.2.1 啟動Animate CC 2019` 4
1.2.2 退出Animate CC 2019 5
1.3 Animate CC 2019的工作界面 5
1.3.1 主屏 5
1.3.2 標題欄 6
1.3.3 【工具】面板 9
1.3.4 【時間軸】面板 10
1.3.5 面板集 10
1.3.6 舞台 13
1.4 設定Animate CC 2019
工作環境 13
1.4.1 自定義工作界面 14
1.4.2 設定首譽危捉選參數 17
1.5 實例演練 18
1.6 習題 20
第2章 Animate基礎操作 21
2.1 新建Animate CC檔案 22
2.1.1 Animate CC支持的檔案格式 22
2.1.2 新建Animate CC文檔 22
2.2 文檔的基礎操作 24
2.2.1 打開和關閉文檔 24
2.2.2 保存文檔 25
2.3 設定舞台 25
2.3.1 縮放舞台 26
2.3.3 舞台輔助工具 27
2.4 撤銷、重做和歷史記錄 30
2.4.1 撤銷、重做和重複命令 30
2.4.2 使用【歷史記錄】面板 31
2.5 實例演練 32
2.6 習題 34
第3章 使用基礎繪圖工具 35
3.1 Animate圖形概述 36
3.1.1 點陣圖和矢量圖 36
3.1.2 Animate圖形的色彩模式 37
3.1.3 Animate常用的圖形格式 38
3.2 使用線條繪製工具 38
3.2.1 使用【線條工具】 38
3.2.2 使用【鉛筆工具】 40
3.2.3 使用【鋼筆工具】 41
3.2.4 使用【畫筆工具】 44
3.3 使用顏色填充工具 45
3.3.1 使用【顏料桶工具】 45
3.3.2 使用【墨水瓶工具】 46
3.3.3 使用【滴管工具】 47
3.3.4 使用【橡皮擦工具】 48
3.3.5 使用【寬度工具】 49
3.4 使用標準繪圖工具 51
3.4.1 使用【矩形工具】和
【基本矩形工具】 51
3.4.2 使用【橢圓工具】和
【基本橢圓工具】 53
3.4.3 使用【多角星形頌洪捉工具】 56
3.5 使用查看工具 57
3.5.1 使用【手形工具】 57
3.5.2 使用【縮放工具】 58
3.6 使用選擇工具 59
3.6.1 使用【選擇工具】 59
3.6.2 使用【部分選取工具】 60
3.6.3 使用【套索工具】 61
3.7 實例演練 62
3.8 習題 66
第4章 編輯Animate圖形 67
4.1 圖形的基礎編輯 68
4.1.1 移動和鎖定圖形 68
4.1.2 複製和貼上圖形 69
4.1.3 排列和對齊圖形 70
4.1.4 組合和分離圖形 72
4.1.5 貼緊圖形 73
4.1.6 翻轉圖形 75
4.1.7 使用【任意變形工具】 75
4.1.8 刪除圖形 77
4.2 圖形顏色調整 80
4.2.1 使用【顏色】面板 80
4.2.2 使用【漸變變形工具】承求芝霉 81
4.2.3 調整色彩效果 84
4.3 添加3D效果 85
4.3.1 使用【3D平移工具】 86
4.3.2 使用【3D旋轉工具】 87
4.3.3 透視角度和消失點 88
4.4 添加濾鏡效果 89
4.5 實例演練 95
4.6 習題 96
第5章 添加和編輯文本 97
5.1 添加文本 98
5.1.1 文本的類型 98
5.1.2 創建靜態文本 98
5.1.3 創建動態文本 100
5.1.4 創建輸入文本 101
5.2 編輯文本 103
5.2.1 設定文本屬性 103
5.2.2 選擇文本 104
5.2.3 分離文本 105
5.2.4 變形文本 106
5.2.5 消除文本鋸齒 106
5.2.6 添加文字連結 107
5.3 添加文本效果 109
5.3.1 添加文本濾鏡 109
5.3.2 製作上下標文本 110
5.3.3 調整文本行間距 112
5.4 實例演練 112
5.5 習題 114
第6章 導入多媒體對象 115
6.1 導入圖形 116
6.1.1 導入點陣圖 116
6.1.2 編輯點陣圖 117
6.1.3 導入其他格式的圖像 121
6.2 導入聲音 124
6.2.1 導入聲音的操作 124
6.2.2 編輯聲音 127
6.2.3 導出聲音 128
6.2.4 壓縮聲音 130
6.3 導入視頻 132
6.3.1 FLV檔案特點 133
6.3.2 導入視頻檔案 134
6.4 實例演練 137
6.5 習題 138
第7章 使用元件、實例和庫 139
7.1 使用元件 140
7.1.1 元件的類型 140
7.1.2 創建元件 141
7.1.3 轉換為元件 148
7.1.4 複製元件 148
7.1.5 編輯元件 149
7.2 使用實例 151
7.2.1 創建實例 151
7.2.2 交換實例 151
7.2.3 改變實例類型 152
7.2.4 分離實例 152
7.2.5 設定實例屬性 153
7.3 使用庫 155
7.3.1 【庫】面板和庫項目 155
7.3.2 【庫】的操作 156
7.3.3 共享庫資源 159
7.4 實例演練 161
7.5 習題 164
第8章 幀和圖層的運用 165
8.1 時間軸和幀 166
8.1.1 時間軸和幀的概述 166
8.1.2 幀的類型 167
8.1.3 幀的顯示狀態 168
8.1.4 【繪圖紙外觀】工具 168
8.2 幀的操作 170
8.2.1 插入幀 170
8.2.2 選擇幀 170
8.2.3 刪除和清除幀 171
8.2.4 複製幀 172
8.2.5 移動幀 172
8.2.6 翻轉幀 173
8.2.7 幀頻和幀序列 173
8.3 製作逐幀動畫 174
8.3.1 逐幀動畫的概念 175
8.3.2 逐幀動畫的製作 175
8.4 使用圖層 177
8.4.1 圖層的類型 177
8.4.2 圖層的模式 178
8.4.3 創建圖層和圖層資料夾 179
8.4.4 編輯圖層 180
8.5 實例演練 184
8.6 習題 188
第9章 製作常用Animate動畫 189
9.1 製作補間形狀動畫 190
9.1.1 創建補間形狀動畫 190
9.1.2 編輯補間形狀動畫 192
9.2 製作傳統補間動畫 194
9.2.1 創建傳統補間動畫 194
9.2.2 編輯傳統補間動畫 196
9.2.3 使用XML 檔案 198
9.3 製作補間動畫 199
9.3.1 創建補間動畫 199
9.3.2 使用動畫預設 203
9.3.3 使用【動畫編輯器】 205
9.4 製作引導層動畫 206
9.4.1 創建普通引導層 206
9.4.2 創建傳統運動引導層 207
9.5 製作遮罩層動畫 209
9.5.1 遮罩層動畫原理 210
9.5.2 創建遮罩層動畫 210
9.6 製作骨骼動畫 213
9.6.1 添加骨骼 213
9.6.2 編輯骨骼 215
9.6.3 創建骨骼動畫 216
9.7 製作攝像頭動畫 218
9.7.1 認識攝像頭圖層 219
9.7.2 創建攝像頭動畫 219
9.8 製作多場景動畫 224
9.8.1 編輯場景 224
9.8.2 創建多場景動畫 225
9.9 實例演練 227
9.10 習題 230
第10章 運用ActionScript語言 231
10.1 ActionScript語言簡介 232
10.1.1 ActionScript入門 232
10.1.2 ActionScript常用術語 234
10.2 ActionScript語言基礎 235
10.2.1 基本語法 235
10.2.2 數據類型 237
10.2.3 變數 238
10.2.4 常量 240
10.2.5 關鍵字 240
10.2.6 函式 240
10.2.7 運算符 242
10.3 輸入代碼 245
10.3.1 代碼的編寫流程 245
10.3.2 絕對路徑和相對路徑 246
10.3.3 添加代碼 248
10.4 ActionScript常用語句 252
10.4.1 條件語句 252
10.4.2 循環語句 253
10.5 處理對象 255
10.5.1 屬性 255
10.5.2 方法 255
10.5.3 事件 256
10.5.4 創建對象實例 256
10.6 類和數組 256
10.6.1 使用類 257
10.6.2 使用數組 257
10.7 實例演練 258
10.8 習題 260
第11章 運用動畫組件 261
11.1 了解動畫組件 262
11.1.1 組件的類型 262
11.1.2 組件的基本操作 262
11.2 創建【UI】組件 264
11.2.1 創建按鈕組件 264
11.2.2 創建複選框組件 266
11.2.3 創建單選按鈕組件 267
11.2.4 創建下拉列表組件 269
11.2.5 創建文本區域組件 271
11.2.6 創建進程欄組件 272
11.2.7 創建滾動窗格組件 272
11.2.8 創建數字微調組件 273
11.2.9 創建文本標籤組件 274
11.2.10 創建列表框組件 274
11.3 創建視頻類組件 275
11.4 實例演練 278
11.5 習題 278
第12章 動畫影片的導出和發布 279
12.1 測試影片 280
12.1.1 測試影片概述 280
12.1.2 測試影片和場景 281
12.2 最佳化影片 282
12.2.1 最佳化文檔元素 282
12.2.2 最佳化動畫性能 283
12.3 發布影片 283
12.3.1 【發布設定】對話框 284
12.3.2 設定Flash發布格式 284
12.3.3 設定HTML發布格式 286
12.4 導出影片內容 288
12.4.1 導出影片 288
12.4.2 導出圖像 288
12.5 實例演練 289
12.6 習題 290
9.5 製作遮罩層動畫 209
9.5.1 遮罩層動畫原理 210
9.5.2 創建遮罩層動畫 210
9.6 製作骨骼動畫 213
9.6.1 添加骨骼 213
9.6.2 編輯骨骼 215
9.6.3 創建骨骼動畫 216
9.7 製作攝像頭動畫 218
9.7.1 認識攝像頭圖層 219
9.7.2 創建攝像頭動畫 219
9.8 製作多場景動畫 224
9.8.1 編輯場景 224
9.8.2 創建多場景動畫 225
9.9 實例演練 227
9.10 習題 230
第10章 運用ActionScript語言 231
10.1 ActionScript語言簡介 232
10.1.1 ActionScript入門 232
10.1.2 ActionScript常用術語 234
10.2 ActionScript語言基礎 235
10.2.1 基本語法 235
10.2.2 數據類型 237
10.2.3 變數 238
10.2.4 常量 240
10.2.5 關鍵字 240
10.2.6 函式 240
10.2.7 運算符 242
10.3 輸入代碼 245
10.3.1 代碼的編寫流程 245
10.3.2 絕對路徑和相對路徑 246
10.3.3 添加代碼 248
10.4 ActionScript常用語句 252
10.4.1 條件語句 252
10.4.2 循環語句 253
10.5 處理對象 255
10.5.1 屬性 255
10.5.2 方法 255
10.5.3 事件 256
10.5.4 創建對象實例 256
10.6 類和數組 256
10.6.1 使用類 257
10.6.2 使用數組 257
10.7 實例演練 258
10.8 習題 260
第11章 運用動畫組件 261
11.1 了解動畫組件 262
11.1.1 組件的類型 262
11.1.2 組件的基本操作 262
11.2 創建【UI】組件 264
11.2.1 創建按鈕組件 264
11.2.2 創建複選框組件 266
11.2.3 創建單選按鈕組件 267
11.2.4 創建下拉列表組件 269
11.2.5 創建文本區域組件 271
11.2.6 創建進程欄組件 272
11.2.7 創建滾動窗格組件 272
11.2.8 創建數字微調組件 273
11.2.9 創建文本標籤組件 274
11.2.10 創建列表框組件 274
11.3 創建視頻類組件 275
11.4 實例演練 278
11.5 習題 278
第12章 動畫影片的導出和發布 279
12.1 測試影片 280
12.1.1 測試影片概述 280