Animate CC二維動畫設計與製作(微課版)

Animate CC二維動畫設計與製作(微課版)

《Animate CC二維動畫設計與製作(微課版)》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是潘博。

基本介紹

  • 書名:Animate CC二維動畫設計與製作(微課版)
  • 作者:潘博
  • ISBN:9787115516015
  • 頁數:247頁
  • 定價:49.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面、系統地介紹了Animate CC 2019版的基本操作方法和動畫製作技巧,包括初識Animate CC、Animate CC基本工具的使用、基本動畫製作、圖層的套用、音視頻的套用、互動動畫製作、動畫基礎知識與運動規律、文檔的導出與發布及綜合項目製作9個單元的內容。
本格櫻嫌書內容以Animate CC的實用功能為主線講解知識和典型案例的製作。掃描各知識點處的二維碼,讀者可以快速打開微視頻進行學習;套用案例、課後練習讓讀者學以致用,在實踐中理解並鞏固使用技巧。本書的最後一個單元安排了5個綜合設計項目,讓讀者能通過綜合運用所學知識和技巧,較完整地完成項目的設計與製作。

圖書目錄

第 1單元 初識Animate CC
1.1 Animate CC二維動畫製作概述 1
1.1.1 Animate CC簡介 1
1.1.2 Animate CC的套用領域 1
1.1.3 Animate CC新增及改進的功能 3
1.1.4 Animate CC運行的硬體配置需求 9
1.2 Animate CC工作界面 9
1.2.1 工作界面 9
1.2.2 界面布局設定 12
1.2.3 主要選單功能介紹 12
1.2.4 主要功能面板介紹 14
1.3 Animate CC文檔操作 16
1.3.1 文檔類型 16
1.3.2 文檔的基本操作 17
1.3.3 文檔設定 19
1.4 小結與課後練習 20
◎ 小結 20
◎ 課後練習 20
第 2單元 Animate CC基本工具的使用
2.1 工具列介紹 21
2.1.1 基本操作 21
2.1.2 功能布局 21
2.2 選擇工具組 22
2.2.1 選擇工具 23
2.2.2 部分選擇工具 23
2.2.3 套索工具 23
2.3 繪圖工具組 24
2.3.1 圖形的基本屬性 24
2.3.2 線條工具 25
2.3.3 鉛筆工具 26
2.3.4 鋼主凶筆工具 26
2.3.5 矢量畫筆工具 28
2.3.6 畫筆工甩寒戶榜具 28
2.3.7 矩形工具 30
2.3.8 橢圓工具 30
2.3.9 多邊形工具 30
◎ 套用案例:繪製卡通小屋 31
2.4 填充與輪廓工具組 31
2.4.1 顏料桶工具 31
2.4.2 墨水瓶工具 32
2.4.3 滴管工具 32
2.4.4 橡皮擦工具 32
2.4.5 寬度工具 32
◎ 套用案例:給卡通小屋上色 33
◎ 套用案例:繪製卡通小狗 34
2.5 視圖工具組 35
2.5.1 抓手工具 35
2.5.2 視圖旋轉工具 35
2.5.3 縮放工具 36
2.5.4 視圖輔助設定 36
2.5.5 其他視圖操作方法與技巧 37
2.6 顏色設定區 37
2.6.1 顏色控制項 37
2.6.2 筆觸色設定 37
2.6.3 填充色設定 38
2.6.4 顏色交換與重置 38
2.6.5 “顏多訂船炒色”面板的使用 38
2.6.6 漸變的設定與調整 39
2.6.7 填充點陣圖 39
◎ 套用案例:繪製卡片背景 40
2.7 對象的操作 41
2.7.1 對象的類型 41
2.7.2 對象的基本操作 42
2.7.3 對象的排列、對齊和分布 43
2.7.4 對象的組合與分離 45
2.7.5 對象的變形 45
2.7.6 點陣圖編輯 48
2.8 文字的輸入與編輯 49
2.8.1 文本的類型 49
2.8.2 創建文本 49
2.8.3 文本屬性設定 50
2.8.4 基本文字效果製作 51
◎ 套用案例:聖誕卡片 53
2.9 小結與課後練習 54
◎ 小結 54
◎ 課後練習 54
第3單元 基本動畫製作
3.1 元件的使用陵坑糠 56
3.1.1 元件的概念與特點 56
3.1.2 元件的創建與編輯 56
3.1.3 元件的類型 57
3.1.4 元件實例的屬性與編輯 59
3.1.5 庫的套用 61
3.2 幀動畫的製作 62
3.2.1 時間軸、圖層及其設定 62
3.2.2 幀的概念與分類 63
3.2.3 幀的基本操作 64
3.2.4 幀動畫的製作 66
◎ 套用案例:幀動畫——小丑走路 66
◎ 套用案例:幀動畫——手寫字 68
3.2.5 使用繪圖紙外觀 70
3.3 補間動畫製作 71
3.3.1 補間形狀 71
◎ 應趨尋判用案例:補間形狀——燃燒的蠟燭 72
3.3.2 傳統補間動畫 74
◎ 套用案例:傳統補間——聖誕卡片動畫 76
3.3.3 補間動畫 79
◎ 套用案例:補間動畫——滑板小子 82
◎ 套用案例:補間動畫——蹺蹺板 86
◎ 應遙和幾用案例:補間動畫——能量守恆 89
3.3.4 動畫的緩動 92
3.3.5 動畫編輯器的使用 96
◎ 套用案例:動畫編輯器的使用——能量守恆 99
◎ 套用案例:補間動畫的緩動設定——調皮的小球 101
3.3.6 套用動畫預設 102
3.4 小結與課後練習 103
◎ 小結 103
◎ 課後練習 103
第4單元 圖層的套用
4.1 圖層的基本使用 106
4.1.1 圖層的基本操作 106
4.1.2 圖層的類型 109
4.1.3 高級圖層 109
4.2 引導層與動畫製作 110
4.2.1 創建引導層,建立引導關係 110
4.2.2 利用引導層製作傳統補間動畫 111
◎ 套用案例:蝴蝶飛到花叢中 112
4.3 遮罩層與動畫製作 113
4.3.1 遮罩效果的創建 114
4.3.2 使用腳本創建遮罩層 115
◎ 套用案例:探照燈文字 115
◎ 套用案例:文字特效——掃光字、閃邊字 117
◎ 套用案例:展開摺扇 119
4.4 骨骼動畫的製作 122
4.4.1 骨骼動畫的概念與原理 122
4.4.2 骨骼的添加與編輯 122
4.4.3 骨骼動畫製作 125
◎ 套用案例:骨骼動畫——毛毛蟲爬行 126
◎ 套用案例:骨骼動畫——行走的人偶 128
4.5 攝像頭與高級圖層動畫 130
4.5.1 攝像頭圖層 130
4.5.2 攝像頭的操作與參數設定 130
4.5.3 攝像頭動畫 133
◎ 套用案例:攝像頭動畫——武士 134
4.5.4 圖層深度與動畫 135
◎ 套用案例:利用圖層深度製作具有景深的動畫 136
4.6 圖層父子關係 137
◎ 套用案例:圖層父子關係——忙碌的工地 139
4.7 圖層效果 141
◎ 套用案例:圖層效果的套用——給人偶添加影子 142
4.8 小結與課後練習 143
◎ 小結 143
◎ 課後練習 143
第5單元 音視頻的套用
5.1 聲音的使用 145
5.1.1 聲音的導入與使用 145
5.1.2 聲音的效果設定與編輯 146
5.1.3 聲音的同步方式 147
◎ 套用案例:聲音的套用——給聖誕卡片添加音效 148
5.2 視頻的套用 149
5.2.1 視頻的導入與使用 149
5.2.2 視頻組件的使用 151
◎ 套用案例:視頻的套用——使用組件播放外部視頻 152
5.3 小結與課後練習 158
◎ 小結 158
◎ 課後練習 158
第6單元 互動動畫製作
6.1 文檔與腳本類型 159
6.1.1 ActionScript 3.0平台與腳本 159
6.1.2 HTML5 Canvas文檔與JavaScript腳本 160
6.2 “動作”面板 160
6.2.1 “動作”面板的結構 161
6.2.2 代碼注釋 161
6.2.3 使用動作碼嚮導 162
6.3 代碼片段 163
6.3.1 代碼片段的概念與類型 163
6.3.2 如何使用代碼片段 164
6.3.3 套用代碼片段 164
◎套用案例:控制氣球移動 169
6.4 小結與課後練習 173
◎ 小結 173
◎ 課後練習 173
第7單元 動畫基礎知識與運動規律
7.1 動畫基礎知識 174
7.1.1 動畫常識 174
7.1.2 動畫中的構圖與透視 178
7.1.3 鏡頭語言與鏡頭套用 183
7.2 動畫的運動規律 186
7.2.1 動畫的基本力學原理 186
7.2.2 一般運動規律 189
7.2.3 人物的運動規律 192
7.2.4 自然現象的運動規律 197
7.3 小結與課後練習 206
◎ 小結 206
◎ 課後練習 207
第8單元 文檔的導出與發布
8.1 跨平台套用 208
8.1.1 Animate CC支持(適用)
的平台 208
8.1.2 不同平台文檔的轉換 209
8.2 發布設定 210
8.2.1 發布ActionScript 3.0文檔 210
8.2.2 發布HTML5 Canvas文檔 212
8.2.3 發布WebGL文檔 214
8.3 導出 214
8.3.1 導出SWF檔案 215
8.3.2 導出圖像 215
8.3.3 導出SVG檔案 217
8.3.4 導出視頻 217
8.4 小結與課後練習 218
◎ 小結 218
◎ 課後練習 218
第9單元 綜合項目製作
9.1 項目1:場景動畫——夜空 219
◎ 任務1:場景繪製 219
◎ 任務2:補間形狀——閃閃繁星 221
◎ 任務3:補間形狀——小鳥翅膀 222
◎ 任務4:傳統補間——小鳥飛翔 224
9.2 項目2:展示動畫——詩畫捲軸 226
◎ 任務1:繪製捲軸 226
◎ 任務2:製作動畫 227
◎ 任務3:添加音效和互動 229
9.3 項目3:互動動畫——轉盤抽獎 232
◎ 任務1:繪製元素 232
◎ 任務2:製作動畫 234
◎ 任務3:添加互動 235
9.4 項目4:時尚畫冊 236
◎ 任務1:繪製界面元素 236
◎ 任務2:製作各元素動畫 237
◎ 任務3:添加互動 239
9.5 項目5:Web廣告動畫 241
◎ 任務1:繪製元素 241
◎ 任務2:製作動畫 243
◎ 任務3:添加互動 245
9.6 小結與課後練習 247
◎ 小結 247
◎ 課後練習 247
2.5.5 其他視圖操作方法與技巧 37
2.6 顏色設定區 37
2.6.1 顏色控制項 37
2.6.2 筆觸色設定 37
2.6.3 填充色設定 38
2.6.4 顏色交換與重置 38
2.6.5 “顏色”面板的使用 38
2.6.6 漸變的設定與調整 39
2.6.7 填充點陣圖 39
◎ 套用案例:繪製卡片背景 40
2.7 對象的操作 41
2.7.1 對象的類型 41
2.7.2 對象的基本操作 42
2.7.3 對象的排列、對齊和分布 43
2.7.4 對象的組合與分離 45
2.7.5 對象的變形 45
2.7.6 點陣圖編輯 48
2.8 文字的輸入與編輯 49
2.8.1 文本的類型 49
2.8.2 創建文本 49
2.8.3 文本屬性設定 50
2.8.4 基本文字效果製作 51
◎ 套用案例:聖誕卡片 53
2.9 小結與課後練習 54
◎ 小結 54
◎ 課後練習 54
第3單元 基本動畫製作
3.1 元件的使用 56
3.1.1 元件的概念與特點 56
3.1.2 元件的創建與編輯 56
3.1.3 元件的類型 57
3.1.4 元件實例的屬性與編輯 59
3.1.5 庫的套用 61
3.2 幀動畫的製作 62
3.2.1 時間軸、圖層及其設定 62
3.2.2 幀的概念與分類 63
3.2.3 幀的基本操作 64
3.2.4 幀動畫的製作 66
◎ 套用案例:幀動畫——小丑走路 66
◎ 套用案例:幀動畫——手寫字 68
3.2.5 使用繪圖紙外觀 70
3.3 補間動畫製作 71
3.3.1 補間形狀 71
◎ 套用案例:補間形狀——燃燒的蠟燭 72
3.3.2 傳統補間動畫 74
◎ 套用案例:傳統補間——聖誕卡片動畫 76
3.3.3 補間動畫 79
◎ 套用案例:補間動畫——滑板小子 82
◎ 套用案例:補間動畫——蹺蹺板 86
◎ 套用案例:補間動畫——能量守恆 89
3.3.4 動畫的緩動 92
3.3.5 動畫編輯器的使用 96
◎ 套用案例:動畫編輯器的使用——能量守恆 99
◎ 套用案例:補間動畫的緩動設定——調皮的小球 101
3.3.6 套用動畫預設 102
3.4 小結與課後練習 103
◎ 小結 103
◎ 課後練習 103
第4單元 圖層的套用
4.1 圖層的基本使用 106
4.1.1 圖層的基本操作 106
4.1.2 圖層的類型 109
4.1.3 高級圖層 109
4.2 引導層與動畫製作 110
4.2.1 創建引導層,建立引導關係 110
4.2.2 利用引導層製作傳統補間動畫 111
◎ 套用案例:蝴蝶飛到花叢中 112
4.3 遮罩層與動畫製作 113
4.3.1 遮罩效果的創建 114
4.3.2 使用腳本創建遮罩層 115
◎ 套用案例:探照燈文字 115
◎ 套用案例:文字特效——掃光字、閃邊字 117
◎ 套用案例:展開摺扇 119
4.4 骨骼動畫的製作 122
4.4.1 骨骼動畫的概念與原理 122
4.4.2 骨骼的添加與編輯 122
4.4.3 骨骼動畫製作 125
◎ 套用案例:骨骼動畫——毛毛蟲爬行 126
◎ 套用案例:骨骼動畫——行走的人偶 128
4.5 攝像頭與高級圖層動畫 130
4.5.1 攝像頭圖層 130
4.5.2 攝像頭的操作與參數設定 130
4.5.3 攝像頭動畫 133
◎ 套用案例:攝像頭動畫——武士 134
4.5.4 圖層深度與動畫 135
◎ 套用案例:利用圖層深度製作具有景深的動畫 136
4.6 圖層父子關係 137
◎ 套用案例:圖層父子關係——忙碌的工地 139
4.7 圖層效果 141
◎ 套用案例:圖層效果的套用——給人偶添加影子 142
4.8 小結與課後練習 143
◎ 小結 143
◎ 課後練習 143
第5單元 音視頻的套用
5.1 聲音的使用 145
5.1.1 聲音的導入與使用 145
5.1.2 聲音的效果設定與編輯 146
5.1.3 聲音的同步方式 147
◎ 套用案例:聲音的套用——給聖誕卡片添加音效 148
5.2 視頻的套用 149
5.2.1 視頻的導入與使用 149
5.2.2 視頻組件的使用 151
◎ 套用案例:視頻的套用——使用組件播放外部視頻 152
5.3 小結與課後練習 158
◎ 小結 158
◎ 課後練習 158
第6單元 互動動畫製作
6.1 文檔與腳本類型 159
6.1.1 ActionScript 3.0平台與腳本 159
6.1.2 HTML5 Canvas文檔與JavaScript腳本 160
6.2 “動作”面板 160
6.2.1 “動作”面板的結構 161
6.2.2 代碼注釋 161
6.2.3 使用動作碼嚮導 162
6.3 代碼片段 163
6.3.1 代碼片段的概念與類型 163
6.3.2 如何使用代碼片段 164
6.3.3 套用代碼片段 164
◎套用案例:控制氣球移動 169
6.4 小結與課後練習 173
◎ 小結 173
◎ 課後練習 173
第7單元 動畫基礎知識與運動規律
7.1 動畫基礎知識 174
7.1.1 動畫常識 174
7.1.2 動畫中的構圖與透視 178
7.1.3 鏡頭語言與鏡頭套用 183
7.2 動畫的運動規律 186
7.2.1 動畫的基本力學原理 186
7.2.2 一般運動規律 189
7.2.3 人物的運動規律 192
7.2.4 自然現象的運動規律 197
7.3 小結與課後練習 206
◎ 小結 206
◎ 課後練習 207
第8單元 文檔的導出與發布
8.1 跨平台套用 208
8.1.1 Animate CC支持(適用)
的平台 208
8.1.2 不同平台文檔的轉換 209
8.2 發布設定 210
8.2.1 發布ActionScript 3.0文檔 210
8.2.2 發布HTML5 Canvas文檔 212
8.2.3 發布WebGL文檔 214
8.3 導出 214
8.3.1 導出SWF檔案 215
8.3.2 導出圖像 215
8.3.3 導出SVG檔案 217
8.3.4 導出視頻 217
8.4 小結與課後練習 218
◎ 小結 218
◎ 課後練習 218
第9單元 綜合項目製作
9.1 項目1:場景動畫——夜空 219
◎ 任務1:場景繪製 219
◎ 任務2:補間形狀——閃閃繁星 221
◎ 任務3:補間形狀——小鳥翅膀 222
◎ 任務4:傳統補間——小鳥飛翔 224
9.2 項目2:展示動畫——詩畫捲軸 226
◎ 任務1:繪製捲軸 226
◎ 任務2:製作動畫 227
◎ 任務3:添加音效和互動 229
9.3 項目3:互動動畫——轉盤抽獎 232
◎ 任務1:繪製元素 232
◎ 任務2:製作動畫 234
◎ 任務3:添加互動 235
9.4 項目4:時尚畫冊 236
◎ 任務1:繪製界面元素 236
◎ 任務2:製作各元素動畫 237
◎ 任務3:添加互動 239
9.5 項目5:Web廣告動畫 241
◎ 任務1:繪製元素 241
◎ 任務2:製作動畫 243
◎ 任務3:添加互動 245
9.6 小結與課後練習 247
◎ 小結 247
◎ 課後練習 247

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