Animate 2022動畫設計與製作(微課版)

《Animate 2022動畫設計與製作(微課版)》是清華大學出版社於2022年出版的書籍,作者是文杰書院。

基本介紹

  • 中文名:Animate 2022動畫設計與製作(微課版)
  • 作者:文杰書院
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2022年12月1日
  • 定價:89 元
  • ISBN:9787302620464
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《Animate 2022 動畫設計與製作(微課版)》以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Animate動畫製作快速入門、使用基礎工具繪製圖形、文本操作與對象編輯、元件和庫套用、製作基本動畫、圖層與高級動畫、導入和處理多媒體對象、動作腳本和互動動畫、組件和動畫預設等方面的知識、技巧及套用案例。
《Animate 2022 動畫設計與製作(微課版)》結構清晰、圖文並茂,以實戰演練的方式介紹知識點,讓讀者一看就懂,一學就會,學有所成。《Animate 2022 動畫設計與製作(微課版)》面向學習Animate的國中級讀者,適合無基礎又想快速掌握Animate動畫設計與製作的讀者,可作為自學Animate人員的參考用書,還可以作為大中專院校相關專業或相關培訓機構的教材,同時對有一定經驗的Animate使用者也有很高的參考價值。

圖書目錄

第1章 Animate 動畫製作快速入門 1
1.1 Animate 動畫製作概述 2
1.1.1 Animate 簡介 2
1.1.2 Animate 的套用領域 2
1.2 Animate.2022 的工作界面 4
1.2.1 選單欄 4
1.2.2 工具箱 5
1.2.3 時間軸 6
1.2.4 場景和舞台 6
1.2.5 【屬性】面板 7
1.2.6 浮動面板 8
1.3 Animate 的檔案操作9
1.3.1 新建檔案 9
1.3.2 保存檔案10
1.3.3 打開與關閉文檔 11
1.3.4 課堂範例——設定動畫文檔 12
1.4 實戰課堂——動畫製作與測試發布15
1.4.1 快速製作小動畫 15
1.4.2 預覽和測試動畫 17
1.4.3 檔案的導出17
1.4.4 檔案的發布設定 18
1.5 思考與練習 19
第2章 使用基礎工具繪製圖形 21
2.1 繪製基本線條  22
2.1.1 線條工具22
2.1.2 自定義筆觸樣式 23
2.1.3 用選擇工具改變線條形狀 24
2.1.4 線條的端點和接合25
2.1.5 課堂範例——使用滴管和墨水瓶工具套用線條屬性26
2.2 繪製簡單圖形28
2.2.1 矩形工具28
2.2.2 橢圓工具29
2.2.3 多角星形工具 31
2.2.4 課堂範例——繪製夜空景色 32
2.3 繪製複雜圖形34
2.3.1 鋼筆工具34
2.3.2 部分選取工具 36
2.3.3 鉛筆工具37
2.3.4  課堂範例——繪製卡通小屋 38
2.4 編輯圖形39
2.4.1 畫筆工具40
2.4.2 橡皮擦工具43
2.4.3 寬度工具43
2.4.4 課堂範例——繪製藝術圖案 45
2.5 圖形色彩46
2.5.1 顏料桶工具46
2.5.2 漸變填充47
2.5.3 點陣圖填充49
2.5.4 課堂範例——製作個性桌擺 49
2.6 輔助繪製工具51
2.6.1 選擇工具52
2.6.2 手形工具52
2.6.3 縮放工具53
2.7 實戰課堂——繪製盆景花朵 54
2.7.1 繪製花朵54
2.7.2 繪製花盆55
2.7.3 繪製盆景其他部分56
2.8 思考與練習 57
第3章 文本操作與對象編輯 59
3.1 文本類型60
3.1.1 靜態文本60
3.1.2 動態文本60
3.1.3 輸入文本62
3.1.4 文本屬性63
3.1.5 課堂範例——使用其他應用程式中的文本65
3.2 編輯文本67
3.2.1 文本變形67
3.2.2 分離文本69
3.2.3 填充文本70
3.2.4 課堂範例——製作霓虹燈文字 71
3.3 對象的操作 72
3.3.1 對象的對齊和排列73
3.3.2 對象的合併和組合74
3.3.3 對象的變形77
3.3.4 課堂範例——對象的修飾 79
3.4 實戰課堂——製作特效文字 82
3.4.1 製作陰影字83
3.4.2 製作鏤空字84
3.5 思考與練習 85
第4章 元件和庫套用 87
4.1 創建與使用元件 88
4.1.1 元件的類型88
4.1.2 創建元件88
4.1.3 編輯元件96
4.1.4 轉換元件96
4.1.5 課堂範例——製作旋轉風車動畫 97
4.2 創建與套用實例 99
4.2.1 建立實例99
4.2.2 編輯實例 100
4.2.3 交換實例 101
4.2.4 轉換實例的類型 101
4.2.5 課堂範例——改變實例的顏色和透明效果 102
4.3 庫套用 103
4.3.1 庫面板的組成 103
4.3.2 庫面板下拉選單 105
4.3.3 外部庫的檔案 106
4.4 實戰課堂——製作動態選單 107
4.5 思考與練習  109
第5章 製作基本動畫 111
5.1 時間軸和幀 112
5.1.1 時間軸面板 112
5.1.2 動畫中的幀 113
5.1.3 幀的顯示形式 113
5.1.4 在時間軸面板中設定幀 115
5.2 逐幀動畫 116
5.2.1 製作幀動畫 116
5.2.2 創建逐幀動畫 118
5.2.3 課堂範例——綻放的花朵效果119
5.3 形狀補間動畫 122
5.3.1 簡單形狀補間動畫 122
5.3.2 複雜的變形動畫 123
5.3.3 課堂範例——製作彈跳動畫127
5.4 動作補間動畫 131
5.4.1 創建補間動畫 131
5.4.2 創建傳統補間動畫 133
5.4.3 課堂範例——製作時鐘擺動動畫 134
5.5 實戰課堂——製作合併動畫 137
5.6 思考與練習 139
第6章 圖層與高級動畫 141
6.1 圖層的操作 142
6.1.1 圖層的原理與類型 142
6.1.2 圖層的基本操作 143
6.1.3 組織圖層資料夾 148
6.2 引導層動畫 149
6.2.1 普通引導層 149
6.2.2 運動引導層 150
6.2.3 課堂範例——利用引導層製作小鳥飛行動畫 150
6.3 遮罩層動畫 152
6.3.1 創建遮罩層與轉換普通層 153
6.3.2 靜態遮罩動畫 154
6.3.3 動態遮罩動畫 155
6.3.4 課堂範例——製作人物剪影動畫 157
6.4 骨骼動畫 160
6.4.1 認識骨骼動畫 160
6.4.2 骨骼的添加與編輯 160
6.4.3 製作骨骼動畫 164
6.4.4 課堂範例——製作毛毛蟲爬行動畫 165
6.5 場景動畫 167
6.5.1 添加與刪除場景 167
6.5.2 選擇當前場景 169
6.5.3 調整場景動畫的播放次序 169
6.5.4 課堂範例——製作多場景動畫169
6.6 實戰課堂——製作雪花飄落 172
6.7 思考與練習 173
第7章 導入和處理多媒體對象 175
7.1 導入與編輯圖像素材 176
7.1.1 導入圖像素材 176
7.1.2 設定導入點陣圖的屬性 180
7.1.3 交換點陣圖 181
7.1.4 將點陣圖轉換為矢量圖 183
7.2 導入與編輯聲音素材 184
7.2.1 導入音頻檔案 184
7.2.2 為影片添加與刪除聲音 185
7.2.3 設定與編輯聲音的效果 186
7.2.4 聲音的同步方式 187
7.3 導入與編輯視頻素材 188
7.3.1 導入與使用視頻檔案 189
7.3.2 使用視頻組件 193
7.4 實戰課堂——製作帶有音效的播放按鈕194
7.5 思考與練習 197
第8章 動作腳本和互動動畫199
8.1 ActionScript 腳本基礎200
8.1.1 數據類型 200
8.1.2 語法規則 201
8.1.3 變數 203
8.1.4 函式 204
8.1.5 表達式和運算符 204
8.2 動作面板 205
8.2.1 動作面板的結構 206
8.2.2 代碼注釋 207
8.2.3 使用動作碼嚮導 207
8.3 代碼片斷 209
8.3.1 代碼片斷的概念與類型 209
8.3.2 添加代碼片斷 210
8.3.3 課堂範例——套用代碼片斷載入外部檔案 211
8.4 製作互動式動畫 213
8.4.1 播放和停止動畫 214
8.4.2 按鈕事件 214
8.4.3 添加控制命令 215
8.5 實戰課堂——為動畫添加連結 215
8.6 思考與練習 217
第9章 組件和動畫預設 219
9.1 組件220
9.1.1 Animate 的常用組件 220
9.1.2 設定與套用組件 222
9.2 使用動畫預設 223
9.2.1 預覽與套用動畫預設 223
9.2.2 自定義動畫預設 224
9.2.3 刪除動畫預設 226
9.3 實戰課堂——製作登錄界面 227
9.4 思考與練習 228
思考與練習答案 236

作者簡介

自2005年組建文杰書院創作團隊以來,出版計算機基礎、辦公、圖形圖像、輔助設計、經管等方向圖書600餘部,其中“新起點學電腦”系列圖書55部印量約60萬冊;“範例導航”系列圖書15部印量約20萬冊;“微課堂”系列圖書14部印量約15萬冊。大多數圖書作品多次加印或再版,在同類作品銷售排行榜中一直名列前茅,贏得了市場的普遍關注和青睞。

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