Animate CC 2018動畫設計與製作

Animate CC 2018動畫設計與製作

《Animate CC 2018動畫設計與製作》是機械工業出版社於2020年出版的書籍

基本介紹

  • 書名:Animate CC 2018動畫設計與製作
  • 作者:龍虎
  • 類別:計算機
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2020年8月6日
  • 定價:55 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:978711166006
  • 字數:390 千字
  • 編輯:胡靜
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

Animate CC 2018是一款功能強大的互動式矢量動畫製作軟體,利用Animate軟體可以製作出豐富多彩的動畫效果,還可將製作出的動畫快速發布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定義平台等,投送到計算機、移動設備和電視上。本書以易學、全面和實用為目的,從基礎到套用,系統地介紹了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。本書以易學、全面和實用為目的,從基礎到套用,系統地介紹了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。 《Animate CC 2018動畫設計與製作》圖文並茂、條理清晰、通俗易懂、實例豐富,在講解每個知識點時都配有相應的實例,為方便讀者上機實踐,每章後均有大量習題和上機操作。 《Animate CC 2018動畫設計與製作》可作為高等院校遊戲、動漫、數字媒體、藝術設計、圖形圖像等專業的教材,也可作為動畫愛好者及電影特技、影視廣告、遊戲製作等從業人員的參考書

圖書目錄

前言
第1章Animate CC 2018基礎入門
1.1工作界面
1.1.1工作界面概述
1.1.2工作界面布局設定
1.2文檔的基本操作
1.2.1新建文檔
1.2.2設定文檔屬性
1.2.3保存文檔
1.2.4打開和關閉文檔
1.3影片的測試和發布
1.3.1預覽和測試動畫
1.3.2檔案的導出
1.3.3檔案的發布設定
1.4思考與練習
1.5上機操作
1.5.1界面的操作
1.5.2使用模板並發布為執行檔
第2章使用基礎工具繪製圖形
2.1繪製線條
2.1.1線條工具
2.1.2自定義筆觸樣式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速
套用線條屬性
2.1.4用選擇工具改變線條形狀
2.1.5線條的端點和接合
2.2繪製簡單圖形
2.2.1矩形工具
2.2.2橢圓工具
2.2.3多角星形工具
2.3設計圖形色彩
2.3.1顏料桶工具
2.3.2“顏色”面板
2.3.3漸變填充
2.3.4漸變變形工具
2.3.5點陣圖填充
2.4繪製複雜圖形
2.4.1鋼筆工具
2.4.2部分選取工具
2.4.3鉛筆工具
2.5繪製特殊圖形
2.5.1畫筆工具
2.5.2橡皮擦工具
2.5.3寬度工具
2.6其他輔助繪製工具
2.6.1選擇工具
2.6.2手形工具
2.6.3縮放工具
2.7思考與練習
2.8上機操作
2.8.1繪製卡通獅子
2.8.2繪製卡通熊貓
2.8.3繪製卡通魚
第3章對象的編輯與修飾
3.1對象的變形
3.1.1線條的平滑和伸直
3.1.2對象的任意變形
3.1.3對象的精確變形
3.2對象的對齊和排列
3.2.1對象的對齊
3.2.2對象的排列
3.2.3對象的貼緊
3.3對象的合併和組合
3.3.1繪圖模式
3.3.2對象的合併
3.3.3對象的組合
3.3.4對象的分離
3.4對象的修飾
3.4.1最佳化曲線
3.4.2將線條轉換為填充
3.4.3擴展填充
3.4.4柔化填充邊緣
3.5思考與練習
3.6上機操作
3.6.1繪製雨傘
3.6.2繪製“八卦圖”效果
第4章文本的編輯
4.1文本類型
4.1.1靜態文本
4.1.2動態文本
4.1.3輸入文本
4.2文本屬性
4.3編輯文本
4.3.1文本變形
4.3.2分離文本
4.3.3填充文本
4.4對文本使用濾鏡效果
4.5思考與練習
4.6上機操作
4.6.1製作變色文字
4.6.2製作空心文字
4.6.3製作彩虹文字
4.6.4製作漸變水晶字型
第5章動畫的基本元素
5.1元件與實例
5.1.1元件
5.1.2實例
5.2庫
5.3時間軸
5.4幀
5.4.1幀的類型
5.4.2創建幀
5.4.3“幀”面板表現形式
5.4.4幀的編輯操作
5.5圖層
5.5.1圖層的原理
5.5.2圖層的分類
5.5.3圖層的狀態
5.5.4圖層的基本操作
5.5.5組織圖層資料夾
5.6思考與練習
5.7上機操作
5.7.1旋轉風車
5.7.2花朵盛開
5.7.3製作喇叭按鈕
5.7.4製作動態導航選單
第6章基本動畫製作
6.1逐幀動畫
6.1.1外部導入方式創建逐幀動畫
6.1.2在Animate CC 2018中製作
逐幀動畫
6.2形狀補間動畫
6.3傳統補間動畫
6.4基於對象補間動畫
6.4.1對象補間動畫
6.4.2補間範圍和目標對象
6.4.3創建對象補間的基本規則
6.5引導動畫
6.6旋轉動畫
6.7自定義緩動動畫
6.8攝像頭動畫
6.9思考與練習
6.10上機操作——倒計時動畫
第7章高級動畫製作
7.1遮罩動畫
7.1.1創建遮罩動畫
7.1.2電影鏡頭效果
7.23D動畫
7.2.1影片剪輯的3D變換
7.2.2透視角度和消失點
7.3骨骼動畫
7.3.1認識骨骼動畫
7.3.2創建骨骼動畫
7.3.3設定骨骼動畫屬性
7.4思考與練習
7.5上機操作
7.5.1電影文字效果動畫
7.5.2人行走骨骼動畫
第8章導入和處理多媒體對象
8.1圖像素材的導入和編輯
8.1.1圖像素材的格式
8.1.2導入圖像素材
8.1.3設定導入點陣圖屬性
8.1.4交換點陣圖
8.1.5分離點陣圖
8.1.6將點陣圖轉換為矢量圖
8.2聲音素材的導入和編輯
8.2.1聲音的音頻與類型
8.2.2導入音頻檔案
8.2.3添加聲音
8.2.4聲音選項設定
8.2.5編輯聲音
8.2.6聲音屬性設定
8.3視頻素材的導入與導出
8.4思考與練習
8.5上機操作
8.5.1按鈕聲音效果
8.5.2嵌入視頻效果
第9章ActionScript 3.0腳本基礎
套用
9.1ActionScript 3.0腳本基礎
9.2ActionScript的首選參數設定
9.3“動作”面板
9.4變數和常量
9.5數據類型
9.6運算符
9.7流程控制
9.8函式
9.8.1函式的定義
9.8.2調用函式
9.9基本語法
9.10事件
9.10.1事件處理基本結構
9.10.2滑鼠事件
9.10.3鍵盤事件
9.11包和命名空間
9.12屬性和方法
9.13類
9.14思考與練習
9.15上機操作
9.15.1製作漫天飛雪效果
9.15.2製作雨景效果
第10章綜合套用案例
10.1電子賀卡
10.2網路廣告
10.3多媒體課件
10.4遊戲

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