Adobe Animate CC 2018經典教程

Adobe Animate CC 2018經典教程

《Adobe Animate CC 2018經典教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]拉塞爾·陳(Russell Chun)。

基本介紹

  • 中文名:Adobe Animate CC 2018經典教程
  • 作者:[美]拉塞爾·陳(Russell Chun)
  • ISBN:9787115504661
  • 頁數:368頁
  • 定價:79元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Adobe Animate CC 2018經典教程》由Adobe公司的專家編寫,是Adobe Animate CC軟體的官方指定培訓手冊。
《Adobe Animate CC 2018經典教程》共11課,每課都圍繞著具體的示例講解,步驟詳細、重點明確,手把手教讀者進行實際操作。本書是一個有機的整體,涵蓋了Animate的基礎知識,創建圖形和文本,創建和編輯元件,製作元件動畫,傳統補間,控制攝像機,製作形狀的動畫和使用遮罩,自然和人物動畫,創建互動式導航,處理聲音和視頻,發布動畫等,並在適當的地方穿插介紹了Animate CC版本中的最新功能。
《Adobe Animate CC 2018經典教程》語言通俗易懂,並配以大量圖示,特別適合Animate新手閱讀;有一定使用經驗的用戶也可以通過本書學到大量高級功能和Animate CC的新增功能。本書也適合作為相關培訓班的教材。

圖書目錄

第 1課 開始了解Adobe Animate CC 0
1.1 啟動Animate並打開檔案 2
1.2 理解文檔類型 4
1.3 了解工作區 5
1.4 使用“庫”面板 9
1.5 理解時間軸 11
1.6 在時間軸中組織圖層 17
1.7 使用“屬性”面板 20
1.8 使用“工具”面板 24
1.9 在Animate中撤銷執行的步驟 27
1.10 預覽影片 28
1.11 修改內容和舞台 29
1.12 保存影片 30
1.13 複習題 31
1.14 複習題答案 31
第 2課 創建圖形和文本 32
2.1 開始 34
2.2 理解描邊和填充 34
2.3 創建形狀 35
2.4 進行選擇 36
2.5 編輯形狀 37
2.6 使用漸變填充和點陣圖填充 42
2.7 使用可變寬度的描邊 46
2.8 使用色板和標記色板 48
2.9 創建曲線 51
2.10 使用透明度來創建深度感 54
2.11 使用“畫筆”工具進行更有表現力的創作 56
2.12 創建和編輯文本 63
2.13 對齊和分布對象 71
2.14 轉換和導出作品 72
2.15 複習題 75
2.16 複習題答案 75
第3課 創建和編輯元件 76
3.1 開始 78
3.2 導入Illustrator檔案 78
3.3 關於元件 82
3.4 創建元件 83
3.5 導入Adobe Photoshop檔案 85
3.6 編輯和管理元件 89
3.7 更改實例的大小和位置 94
3.8 更改實例的色彩效果 97
3.9 理解顯示選項 99
3.10 套用濾鏡以獲得特效 100
3.11 在3D空間中定位對象 102
3.12 複習題 110
3.13 複習題答案 110
第4課 製作元件動畫 112
4.1 開始 114
4.2 關於動畫 114
4.3 理解項目檔案 115
4.4 針對位置製作動畫 116
4.5 改變節奏和時序 119
4.6 製作透明度的動畫 124
4.7 製作濾鏡動畫 126
4.8 製作變形的動畫 129
4.9 更改運動的路徑 132
4.10 交換補間目標 135
4.11 創建嵌套的動畫 136
4.12 緩動 139
4.13 逐幀動畫 141
4.14 製作3D運動的動畫 143
4.15 導出最終的影片 146
4.16 複習題 149
4.17 複習題答案 149
第5課 傳統補間 150
5.1 開始 152
5.2 使用傳統補間 153
5.3 傳統補間的運動引導 164
5.4 複製和貼上補間 171
5.5 為傳統補間添加緩動效果 173
5.6 圖形元件 177
5.7 複習題 182
5.8 複習題答案 182
第6課 控制攝像機 184
6.1 對攝像機的移動進行動畫處理 186
6.2 開始 186
6.3 使用攝像機 188
6.4 創建景深 198
6.5 將圖層附在攝像機上以固定圖形 203
6.6 導出最終的影片 208
6.7 複習題 210
6.8 複習題答案 210
第7課 製作形狀的動畫和使用遮罩 212
7.1 開始 214
7.2 製作形狀動畫 214
7.3 理解項目檔案 215
7.4 創建形狀補間 215
7.5 改變節奏 218
7.6 增加更多的形狀補間 218
7.7 創建循環動畫 222
7.8 使用形狀提示 225
7.9 使用繪圖紙預覽動畫 228
7.10 製作顏色動畫 230
7.11 創建和使用遮罩 233
7.12 製作遮罩圖層和被遮罩圖層的動畫 236
7.13 對形狀補間進行緩動處理 240
7.14 複習題 241
7.15 複習題答案 241
第8課 自然和人物動畫 242
8.1 開始 244
8.2 反向運動學中的自然運動和角色動畫 244
8.3 創建行走周期 252
8.4 禁用和約束骨節點 255
8.5 添加姿勢 261
8.6 形狀的反向運動學 264
8.7 利用彈性模擬物理運動 271
8.8 複習題 275
8.9 複習題答案 275
第9課 創建互動式導航 276
9.1 開始 278
9.2 關於互動式影片 279
9.3 ActionScript和JavaScript 279
9.4 創建按鈕 280
9.5 準備時間軸 290
9.6 創建目標關鍵幀 290
9.7 導航Actions(動作)面板 293
9.8 使用動作面板嚮導添加JavaScript互動性 294
9.9 創建主按鈕 303
9.10 在目標處播放動畫 308
9.11 動畫式按鈕 312
9.12 複習題 315
9.13 複習題答案 315
第 10課 處理聲音和視頻 316
10.1 開始 318
10.2 理解項目檔案 319
10.3 使用聲音檔案 321
10.4 理解Animate視頻 329
10.5 使用Adobe Media Encoder CC 330
10.6 理解編碼選項 335
10.7 播放項目中的外部視頻 338
10.8 添加不帶播放控制項的視頻 344
10.9 複習題 347
10.10 複習題答案 347
第 11課 發布 348
11.1 理解發布 350
11.2 轉換為HTML5 Canvas 351
11.3 針對HTML5的發布 353
11.4 發布桌面端應用程式 356
11.5 發布到移動設備 364
11.6 下一步 367
11.7 複習題 368
11.8 複習題答案 368

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