Adobe Animate

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Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得來,2015年12月2日:Adobe宣布Flash Professional更名為Animate CC,在支持Flash SWF檔案的基礎上,加入了對HTML5的支持。並在2016年1月份發布新版本的時候,正式更名為“Adobe Animate CC”,縮寫為An。

截止2023年3月,Animate 2023(23.0.1版)為市場最新版。

基本介紹

  • 軟體名稱:Adobe Animate
  • 軟體平台:Windows & macOS
  • 最近更新時間:2023年2月15日 
  • 軟體語言:多語言
  • 開發商:Adobe
  • 軟體授權:Adobe愛爾蘭公司
  • 軟體版本:Animate 2023(23.0.1 版) 
  • 軟體大小:2.58 GB
  • 軟體類型:2D動畫製作軟體
功能介紹,資源面板,增強功能,推出內容,

功能介紹

Animate CC 由原Adobe FlashProfessional CC 更名得來,維持原有 Flash 開發工具支持外新增 HTML 5 創作工具,為網頁開發者提供更適應現有網頁套用的音頻、圖片、視頻、動畫等創作支持。Animate CC將擁有大量的新特性,特別是在繼續支持Flash SWF、AIR格式的同時,還會支持HTML5Canvas、WebGL,並能通過可擴展架構去支持包括SVG在內的幾乎任何動畫格式。
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啟動工作區
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啟動界面

資源面板

改版後的資源面板可讓您在新的默認選項卡自定義選項卡中查找、整理和管理資源
默認選項卡附帶動畫、靜態聲音剪輯部分下的預載入資源集。您可以通過合併各種資源來快速創建超酷的動畫。您還可以在 默認選項卡中下載更多資源
您保存或導出的所有可重複使用的組件均可在自定義選項卡中找到。導入的資源被分類為動畫靜態資源。
您可以在默認自定義選項卡中篩選、搜尋、重命名和刪除資源。
您還可以將場景、元件和點陣圖存儲或導出為資源。資源以對象、索具或已經綁定對象的形式保存。
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增強功能

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操作碼嚮導
如果您是一位新 Animate 設計人員或動畫製作人員,不熟悉編寫代碼,那么操作碼嚮導將為您提供幫助。在創建 HTML5 Canvas 動畫時,您可以使用操作嚮導添加代碼,而無需編寫任何代碼。要打開該嚮導,請單擊“Windows”操作”,然後單擊“操作”對話框中的“使用嚮導添加”。例如,當您要在單擊按鈕開始製作動畫時。
增強緩動預設
藉助增強的自定義緩動預設,可以輕鬆管理動畫的速度和大小。預設和自定義緩動預設現已延伸到屬性緩動。您可以在屬性級別,針對傳統和形狀補間保存自定義緩動預設。
紋理貼圖集增強
Unity 外掛程式支持 Animate 生成的紋理貼圖集檔案的色彩效果。該外掛程式還支持通過圖層製作遮罩。遮罩功能僅適用於 Unity 2017 以後的版本。
Animate 開發人員可以創作動畫,並且將它們作為紋理貼圖集導出到 Unity 遊戲引擎或者任何其他常用遊戲引擎。開發人員可以使用 Unity 示例外掛程式,還可以為其他遊戲引擎自定義該外掛程式。
轉換為其他文檔類型
可以根據設備要求,使用易於使用的文檔類型轉換器將動畫從一個文檔類型轉換為其他文檔類型。
將 Animate 項目從一種文檔類型轉換為其他文檔類型。如果您有一個要將檔案轉換為其他文檔類型的自定義方案,則您可以使用 JSAPI。
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組件參數面板
作為一名動畫設計人員,您可以將外部組件導入 Animate 並使用這些組件生成動畫。為使此工作流變得更簡單,Animate 在獨有面板中提供組件參數屬性。
在此版本中,向“組件屬性檢查器”對話框中添加了“顯示參數”按鈕。您可以使用此“顯示參數”按鈕打開組件參數面板。
建立圖層父子關係
Animate 允許您將一個圖層設定為另一個圖層的父項。建立圖層父子關係的一種簡單方法是允許您動畫的一個圖層/對象控制另一個圖層/對象。作為動畫設計人員或遊戲設計人員,您可以更輕鬆地控制人物不同部位的移動,從而加快您的動畫時間。
通過在父子圖層中組織資源,可以輕鬆地在姿勢之間進行動畫處理。當父圖層上的對象移動時,子圖層自動隨它一起移動。

推出內容

Animate CC 於 2016年1月推出。同時,Adobe 還將推出適用於桌面瀏覽器的 HTML 5 播放器外掛程式,作為其現有移動端 HTML 5 視頻播放器的延續。此外,根據 Adobe 官方原文的描述,公司將繼續與業界夥伴如微軟Google等合作加強現有Flash 內容的兼容性和安全性。
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