Animate二維動畫製作技術

Animate二維動畫製作技術

《Animate二維動畫製作技術》是2020年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是李京澤,樊月輝。

基本介紹

  • 中文名:Animate二維動畫製作技術
  • 作者:李京澤,樊月輝
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2020年5月
  • 頁數:200 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121377495
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教材全面介紹了使用Animate CC 2019進行二維動畫分析、設計與製作的知識,從最基礎的工具講起,通過小案例引導初學者快速入門。基於OBE成果導向的設計理念,本教材的內容採用分層設計:第1、3、5章面向以新媒體動畫製作為需求的媒體動畫師,採用項目驅動、循序漸進式的過程體驗完成講授與實踐;第2、4、6章為針對動漫專業的學習內容,面向以角色動畫製作為需求的角色動畫師,按照動畫製作流程學習角色設計、角色動畫、短片創作;每階段學習成果即下階段的學習素材,學習節奏緊湊有序,教學過程環環相扣,最終學習成果以廣告短片的形式呈現。本教材適合作為高職高專院校和套用型本科院校動漫等相關專業的教材,也可以作為動畫製作人員的參考資料。本教材配套的課件、案例素材等資源,請登錄華信教育資源網註冊後免費下載;此外還配置了15個項目的重點知識講解微課視頻,請掃描書中二維碼瀏覽學習。

圖書目錄

第1章 AN動畫概述1
1.1  動畫定義及分類1
1.1.1 動畫定義1
1.1.2 動畫分類1
1.2 傳統動畫2
1.2.1 傳統動畫簡介2
1.2.2 傳統動畫製作流程2
1.3 AN動畫5
1.3.1 AN動畫簡介5
1.3.2 AN動畫特點5
1.3.3 AN動畫製作流程5
1.4 AN動畫套用領域6
1.4.1 網路領域6
1.4.2 影視領域6
1.4.3 音樂領域7
1.4.4 遊戲領域7
1.4.5 教學領域7
1.5 AN軟體的工作界面8
1.5.1 創建AN檔案8
1.5.2 AN工作界面介紹8
1.5.3 選單欄9
1.5.4 編輯欄9
1.5.5 舞台和工作區9
1.5.6 面板10
1.6 動畫發布10
1.6.1 導出動畫10
1.6.2 發布動畫11
1.7 本章小結11
第2章 AN繪畫技法12
2.1 AN工具12
2.1.1 選擇工具13
2.1.2 部分選取工具13
2.1.3 任意變形工具和漸變變形工具13
2.1.4 3D旋轉工具和3D平移工具14
2.1.5 套索工具、多邊形工具和魔術棒14
2.1.6 鋼筆工具組15
2.1.7 文本工具16
2.1.8 線條工具16
2.1.9 矩形工具和基本矩形工具16
2.1.10 橢圓工具和基本橢圓工具17
2.1.11 多角星形工具17
2.1.12 鉛筆工具17
2.1.13 藝術畫筆工具和畫筆工具18
2.1.14 骨骼工具和綁定工具18
2.1.15 顏料桶工具19
2.1.16 墨水瓶工具20
2.1.17 滴管工具20
2.1.18 橡皮擦工具20
2.1.19 寬度工具21
2.1.20 資源變形工具21
2.1.21 攝像頭工具21
2.1.22 手形工具21
2.1.23 縮放工具22
2.2 時間軸套用22
2.2.1 時間軸面板22
2.2.2 幀23
2.2.3 圖層24
2.3 元件、實例和庫25
2.3.1 元件25
2.3.2 實例27
2.3.3 庫29
2.4 項目一:《福彩》道具—禮品盒繪製30
2.4.1 項目介紹30
2.4.2 道具繪製技法30
2.4.3 項目實戰31
2.5 項目二:《福彩》背景—室外背景繪製38
2.5.1 項目介紹38
2.5.2 背景繪製技法39
2.5.3 項目實戰40
2.6 項目三:《福彩》角色—女主角繪製46
2.6.1 項目介紹46
2.6.2 角色繪製技法47
2.6.3 項目實戰50
2.7 本章小結55
第3章 基本動畫套用56
3.1 項目四:逐幀動畫—網路動圖56
3.1.1 項目介紹56
3.1.2 逐幀動畫原理57
3.1.3 項目實戰57
3.2 項目五:形狀補間動畫—圖形變形60
3.2.1 項目介紹60
3.2.2 形狀補間動畫原理61
3.2.3 項目實戰61
3.3 項目六:傳統補間動畫—生日賀卡64
3.3.1 項目介紹64
3.3.2 傳統補間動畫原理65
3.3.3 項目實戰65
3.4 項目七:攝像機動畫—運動鏡頭69
3.4.1 項目介紹69
3.4.2 鏡頭原理70
3.4.3 項目實戰71
3.5 項目八:補間動畫—快樂的向日葵79
3.5.1 項目介紹79
3.5.2 補間動畫原理80
3.5.3 項目實戰81
3.6 項目九:引導動畫—下雪效果85
3.6.1 項目介紹85
3.6.2 引導動畫原理86
3.6.3 項目實戰87
3.7 項目十:遮罩動畫—小橋流水91
3.7.1 項目介紹91
3.7.2 遮罩動畫原理92
3.7.3 項目實戰93
3.8 項目十一:骨骼動畫—骨骼套用98
3.8.1 項目介紹98
3.8.2 骨骼動畫原理99
3.8.3 項目實戰99
3.9 本章小結103
第4章 動畫規律套用104
4.1 動畫運動基本規律104
4.1.1 擠壓與拉伸104
4.1.2 時間與間距105
4.1.3 預備與緩衝105
4.1.4 基本規律在動畫中的套用106
4.2 項目十二:《福彩》角色表情—翠花表情動畫112
4.2.1 項目介紹112
4.2.2 表情的運動規律113
4.2.3 項目實戰115
4.3 項目十三:《福彩》角色走路—翠花走路動畫120
4.3.1 項目介紹120
4.3.2 走路的運動規律120
4.3.3 項目實戰121
4.4 項目十四:《福彩》角色跑步—富貴側跑動畫130
4.4.1 項目介紹130
4.4.2 跑步的運動規律130
4.4.3 項目實戰131
4.5 項目十五 :《福彩》角色跳躍—富貴跳躍動畫137
4.5.1 項目介紹137
4.5.2 跳躍的運動規律137
4.5.3 項目實戰138
4.6 本章小結143
第5章 互動動畫套用—童話樂園網站導航144
5.1 項目介紹144
5.2 知識點解析145
5.2.1 按鈕知識145
5.2.2 ActionScript 3.0腳本145
5.3 項目實戰147
5.4 拓展訓練153
5.5 本章小結153
第6章 二維廣告短片—《福彩》154
6.1 項目介紹154
6.2 知識點解析155
6.3 項目實戰 157
6.4 拓展訓練189
6.5 本章小結189

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