3ds Max 2013完全學習手冊

3ds Max 2013完全學習手冊

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2013完全學習手冊
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:500頁
  • 開本:16
  • 作者:齊羽、唐傳洋
  • 出版日期:2013年9月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115324795
編輯推薦,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

編輯推薦

3ds Max 2013完全學習手冊(附光碟)共15章,具體特點如下:
1.完全自學手冊書中詳細地講解了3ds Max 2013的若乘講凝乾核心技術,包括9類建模方法、16種典型材質、40種典型貼圖、8種著色類型、2種貼圖坐標、6類燈光與攝影機系統、3種典型的渲染器、7種動畫約束方法、7種IK解算器、10多種特效、2類粒子系統及骨骼、蒙皮、動力學、剛體、柔體、布料、繩索等,是一本完全適合自學的工具手冊。
2.專業、豐富的實用案例。全書有27個綜合案例和上百個動手練習,定疊虹通過這些案例與練習,讀者可以自由暢遊在美妙三維世界裡。
3.細緻、全面的視頻教學。書中附帶的超大容量DVD多媒體教學,可以讓您在專歸戰旬業老師的指導下輕鬆學習、掌握3ds Max 2013的使用。

內容簡介

《3ds Max 2013完全學習手冊》是“完全學習手冊”系列圖書中的一本。《3ds Max 2013完全學習手冊》遵循人們的學習規律和方法,精心設計章節內容的講解順序,循序漸進地介紹了3ds Max 2013軟體的使用方法和範例製作技巧。
全書分4篇共15章。第1篇為基礎篇,包含第1~2章的內容,主要講解了3ds Max 2013的軟體界面分布;第2篇為模型製作篇,包含第3~7章的內容,主要講解了物體的基礎建模、複合建模、修改器建模、多邊形建模、NURBS建模及其他方式建模等內容;第3篇為渲染設定篇,包含第8~10章的內容,主要講解了3ds Max中的材質與貼圖、燈光系統、攝影機系統、渲染器等知識點;第4篇為動畫與特效篇,包含第11~15章的內容,主要講解了動畫與約束、角色骨骼肯囑元檔與蒙皮、特效與環境、空間扭曲和粒子系統、MassFX動力學等知識。《3ds Max 2013完全學習手冊》還附帶1張DVD光碟,包含書中所有案例的源檔案、素材檔案和多媒體教學檔案。
《3ds Max 2013完全學習手冊》案例豐富,講解細緻,注重激發讀者興趣和培養動手能力,適合從事動畫設計、危幾諒堡效果圖設計、遊戲設計、影視後期編輯與合成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也適合相關院校動畫設計、建築效果圖設計和影視後期合成專業作為配套教材或教學參考書。

作者簡介

子午視覺文化專業的培訓機構、製作犁坑機構,在東北有很大的影響力。在海洋出版過《完全自學手冊》系列,很多圖書銷售良好。

圖書目錄

第一篇 基礎篇
第1章 3ds Max 2013軟體介紹 1
1.1 3ds Max 2013簡介 2
1.2 3ds Max的發展 2
1.3 3ds Max的套用 3
1.4 硬體系統配置 4
1.5 軟體安裝與啟動 5
1.6 3ds Max 2013的特色 7
1.7 第三方程式外掛程式 11
1.8 本頌承協章小結 12
第2章 軟體界面分布 13
2.1 標題欄 14
2.2 選單欄 14
2.2.1 “檔案”選單 14
2.2.2 “編輯”選單 15
2.2.3 “工具”選單 15
2.2.4 “組”選單 16
2.2.5 “視圖”選單 16
2.2.6 “創建”選單 16
2.2.7 “修改器”選單 17
2.2.8 “動畫”選單 17
2.2.9 “圖形編輯器”選單 18
2.2.10 “渲染”選單 18
2.2.11 “自定義”選單 18
2.2.12 MAXScript(腳本)選單 19
2.2.13 “幫助”選單 19
2.3 主工具列 20
2.3.1 選擇並連結 20
2.3.2 取消連結選擇 20
2.3.3 綁定到空間扭曲 20
2.3.4 選擇過濾器 21
2.3.5 選擇對象 21
2.3.6 從場景選擇 21
2.3.7 選擇區域 21
2.3.8 視窗/交叉 22
2.3.9 選擇並移動 22
2.3.10 選擇並旋轉 22
2.3.11 選擇並縮放 22
2.3.12 參考坐標系 22
2.3.13 使用中心 22
2.3.14 選擇並操縱 22
2.3.15 快捷鍵覆蓋切換 23
2.3.16 對象捕捉 23
2.3.17 角度捕捉 23
2.3.18 百分比捕捉 23
2.3.19 微調器捕捉 23
2.3.20 編輯命名選擇 23
2.3.21 命名選擇集 23
2.3.22 鏡像 23
2.3.23 對齊 24
2.3.24 層管理器 24
2.3.25 石墨建模工具 24
2.3.26 曲線編輯器 24
2.3.27 圖解視圖 24
2.3.28 材質編輯器 24
2.3.29 渲染場景 25
2.3.30 渲染幀視窗 25
2.3.31 快速渲染 25
2.4 命令面板 25
2.4.1 “創建”命令面板 25
2.4.2 “修改”命令面板 25
2.4.3 “層次”命令面板 25
2.4.4 “運動”命令面板 26
2.4.5 “顯示”命令面板 26
2.4.6 “工具”命令面板 26
2.5 視圖與導航器 26
2.5.1 視圖 26
2.5.2 導航器 27
2.6 提示狀態欄 27
2.7 時間和動畫控制 27
2.8 視圖控制 28
2.9 四元選單 28
2.9.1 標準四元選單 28
2.9.2 其他四元選單 29
2.9.3 動畫四元選單 29
2.10 浮動工具列 29
2.11 視口布局選項卡 29
2.12 界面與語言設定 29
2.12.1 用戶界面設定 30
2.12.2 軟體語言設定 30
2.13 本章小結 31
第二篇模型製作篇
第3章 物體組合建模 32
3.1 標準基本體 33
3.1.1 長方體 33
3.1.2 圓錐體 33
3.1.3 球體 34
3.1.4 幾何球體 35
3.1.5 圓柱體 35
3.1.6 管狀體 35
3.1.7 圓環 36
3.1.8 四稜錐 36
3.1.9 茶壺 36
3.1.10 平面 37
3.2 擴展基本體 37
3.2.1 異面體 38
3.2.2 環形結 38
3.2.3 切角長方體 39
3.2.4 切角圓柱體 39
3.2.5 油罐 39
3.2.6 膠囊 40
3.2.7 紡錘 40
3.2.8 L—Ext 40
3.2.9 球稜柱 41
3.2.10 C—Ext 41
3.2.11 環形波 42
3.2.12 軟管 42
3.2.13 稜柱 43
3.3 建築對象 43
3.3.1 門 44
3.3.2 窗 45
3.3.3 AEC擴展 47
3.3.4 樓梯 48
3.4 創建圖形 49
3.4.1 線 50
3.4.2 矩形 50
3.4.3 圓 50
3.4.4 橢圓 51
3.4.5 弧 51
3.4.6 圓環 51
3.4.7 多邊形 51
3.4.8 星形 52
3.4.9 文本 52
3.4.10 螺旋線 52
3.4.11 Egg 52
3.4.12 截面 52
3.5 範例——電腦桌 53
3.5.1 桌子模型製作 53
3.5.2 書架模型製作 55
3.5.3 輔助模型製作 56
3.5.4 場景燈光設定 58
3.6 範例——卡通烏龜 59
3.6.1 頭部模型製作 60
3.6.2 身體模型製作 62
3.6.3 四肢模型製作 64
3.6.4 輔助模型製作 65
3.7 本章小結 67
第4章 複合物體建模 68
4.1 布爾運算 69
4.1.1 “拾取布爾”卷展欄 69
4.1.2 “參數”卷展欄 69
4.1.3 “顯示/更新”卷展欄 70
4.1.4 材質附加選項 70
4.2 放樣對象 71
4.2.1 “創建方法”卷展欄 71
4.2.2 “曲面參數”卷展欄 71
4.2.3 “路徑參數”卷展欄 72
4.2.4 “蒙皮參數”卷展欄 72
4.2.5 “變形”卷展欄 73
4.2.6 “圖形命令”卷展欄 73
4.2.7 “路徑命令”卷展欄 74
4.3 其他複合對象 74
4.3.1 變形 74
4.3.2 散布 74
4.3.3 一致 75
4.3.4 連線 76
4.3.5 水滴格線 76
4.3.6 圖形合併 76
4.3.7 地形 77
4.3.8 格線化 77
4.4 範例——放樣窗簾 78
4.4.1 基礎場景搭建 78
4.4.2 窗簾模型製作 81
4.4.3 添加輔助模型 83
4.4.4 場景材質設定 87
4.5 範例——布爾耳麥 88
4.5.1 耳機模型製作 89
4.5.2 豐富耳機模型 92
4.5.3 連線梁模型製作 95
4.5.4 輔助模型製作 98
4.6 本章小結 100
第5章 修改器建模 101
5.1 修改命令基本知識 102
5.1.1 使用“修改”命令面板 102
5.1.2 使用修改命令堆疊 102
5.1.3 編輯堆疊 102
5.1.4 修改命令和可編輯對象 102
5.1.5 在子對象層級進行修改 102
5.1.6 在子對象層級使用堆疊 103
5.1.7 修改多個對象 103
5.1.8 實例修改命令 103
5.2 2D/3D轉換修改器 103
5.2.1 擠出 103
5.2.2 倒角 104
5.2.3 倒角剖面 104
5.2.4 車削 105
5.3 模型變換修改器 105
5.3.1 彎曲 105
5.3.2 扭曲 105
5.3.3 錐化 106
5.3.4 球形化 106
5.3.5 FFD長方體 106
5.4 輔助動畫修改器 107
5.4.1 噪波 107
5.4.2 波浪 107
5.4.3 漣漪 107
5.4.4 路徑變形 107
5.4.5 曲面變形 108
5.5 對象修改器 108
5.5.1 晶格 108
5.5.2 對稱 109
5.5.3 切片 109
5.5.4 補洞 109
5.5.5 殼 109
5.5.6 編輯法線 109
5.6 最佳化與平滑修改器 110
5.6.1 鬆弛 110
5.6.2 最佳化 110
5.6.3 細化 111
5.6.4 細分 111
5.6.5 格線平滑 111
5.7 多邊形與毛髮修改器 112
5.7.1 編輯多邊形 112
5.7.2 毛髮和皮毛 112
5.8 範例——仿古掛鐘 113
5.8.1 箱體模型製作 113
5.8.2 裝飾模型製作 116
5.8.3 豐富場景模型 119
5.8.4 添加錶盤模型 121
5.9 範例——沙灘休閒椅 124
5.9.1 框架模型製作 124
5.9.2 豐富框架模型 127
5.9.3 靠枕與布料模型製作 129
5.9.4 添加裝飾模型 132
5.10 本章小結 134
第6章 編輯多邊形建模 135
6.1 編輯多邊形 136
6.1.1 “編輯多邊形模式”卷展欄 136
6.1.2 “選擇”卷展欄 136
6.1.3 “軟選擇”卷展欄 137
6.1.4 “細分曲面”卷展欄 138
6.1.5 “細分置換”卷展欄 138
6.1.6 “編輯幾何體”卷展欄 138
6.1.7 “編輯頂點”卷展欄 139
6.1.8 “編輯邊”卷展欄 140
6.1.9 “編輯邊界”卷展欄 141
6.1.10 “編輯多邊形”/“編輯元素”卷展欄 141
6.1.11 “多邊形:材質ID”卷展欄 142
6.1.12 “多邊形:平滑組”卷展欄 142
6.1.13 “多邊形:頂點顏色”卷展欄 142
6.1.14 “繪製變形”卷展欄 142
6.2 編輯格線 143
6.3 範例——拉桿箱 144
6.3.1 箱蓋模型製作 144
6.3.2 箱體模型製作 148
6.3.3 拉桿模型製作 150
6.3.4 添加輔助模型 153
6.4 範例——踏板電動車 157
6.4.1 把手模型製作 157
6.4.2 踏板模型製作 162
6.4.3 車輪模型製作 167
6.4.4 輔助模型製作 170
6.5 本章小結 172
第7章 其他方式建模 173
7.1 NURBS建模 174
7.1.1 NURBS曲線 174
7.1.2 NURBS曲面 174
7.1.3 NURBS工具箱 175
7.1.4 點 175
7.1.5 曲線 176
7.1.6 曲面 177
7.2 面片柵格 178
7.2.1 四邊形面片 179
7.2.2 三角形面片 179
7.2.3 編輯面片 179
7.3 石墨建模 182
7.3.1 新型工具 182
7.3.2 工具界面 183
7.4 曲面建模 183
7.4.1 曲面工具建模 183
7.4.2 曲面的“參數”卷展欄 183
7.5 第三方建模 184
7.5.1 軟體與外掛程式 184
7.5.2 支持格式與互動 184
7.6 範例——荷塘鯉魚 185
7.6.1 魚身模型製作 185
7.6.2 魚頭模型製作 188
7.6.3 輔助模型製作 190
7.6.4 場景渲染設定 192
7.7 範例——青年角色 194
7.7.1 選擇角色模型 194
7.7.2 角色姿態設定 196
7.7.3 場景輸出設定 196
7.7.4 3dsMax輸入設定 198
7.8 本章小結 200
第3篇渲染設定篇
第8章 材質與貼圖 201
8.1 材質編輯器 202
8.1.1 示例窗 202
8.1.2 工具按鈕 203
8.2 標準材質類型 205
8.2.1 “明暗器基本參數”卷展欄 205
8.2.2 “Blinn基本參數”卷展欄 206
8.2.3 “擴展參數”卷展欄 206
8.2.4 “超級採樣”卷展欄 207
8.2.5 “貼圖”卷展欄 207
8.3 其他材質類型 208
8.3.1 DirectX明暗器材質 208
8.3.2 卡通材質 209
8.3.3 光線跟蹤材質 209
8.3.4 雙面材質 210
8.3.5 變形器材質 210
8.3.6 合成材質 210
8.3.7 殼材質 211
8.3.8 外部參照材質 211
8.3.9 多維/子對象材質 211
8.3.10 建築材質 211
8.3.11 無光/投影材質 212
8.3.12 混合材質 212
8.3.13 蟲漆材質 213
8.3.14 頂/底材質 213
8.3.15 高級照明覆蓋材質 213
8.3.16 mentalray材質 213
8.4 貼圖類型 214
8.4.1 點陣圖“坐標”卷展欄 214
8.4.2 “點陣圖參數”卷展欄 215
8.4.3 combustion貼圖 216
8.4.4 Perlin大理石貼圖 216
8.4.5 RGB倍增貼圖 217
8.4.6 RGB染色貼圖 217
8.4.7 Substance貼圖 217
8.4.8 光線跟蹤貼圖 218
8.4.9 凹痕貼圖 218
8.4.10 反射/折射貼圖 218
8.4.11 合成貼圖 218
8.4.12 向量置換貼圖 219
8.4.13 噪波貼圖 219
8.4.14 大理石貼圖 219
8.4.15 平鋪貼圖 219
8.4.16 平面鏡貼圖 219
8.4.17 斑點貼圖 220
8.4.18 木材貼圖 220
8.4.19 棋盤格貼圖 220
8.4.20 每像素的攝影機貼圖 220
8.4.21 法線凹凸貼圖 221
8.4.22 波浪貼圖 221
8.4.23 潑濺貼圖 221
8.4.24 混合貼圖 221
8.4.25 漸變貼圖 222
8.4.26 漸變坡度貼圖 222
8.4.27 漩渦貼圖 222
8.4.28 灰泥貼圖 223
8.4.29 煙霧貼圖 223
8.4.30 粒子年齡貼圖 223
8.4.31 粒子運動模糊貼圖 223
8.4.32 細胞貼圖 223
8.4.33 薄壁折射貼圖 224
8.4.34 衰減貼圖 224
8.4.35 輸出貼圖選擇器 224
8.4.36 輸出貼圖 224
8.4.37 遮罩貼圖 225
8.4.38 頂點顏色貼圖 225
8.4.39 顏色修正貼圖 225
8.4.40 mentalray明暗器貼圖 225
8.5 著色與材質資源管理器 226
8.5.1 各向異性著色類型 226
8.5.2 Blinn著色類型 227
8.5.3 金屬著色類型 227
8.5.4 多層著色類型 227
8.5.5 Oren—Nayar—Blinn著色類型 227
8.5.6 Phong著色類型 227
8.5.7 Strauss著色類型 227
8.5.8 半透明著色類型 227
8.5.9 材質資源管理器 227
8.6 貼圖坐標 227
8.6.1 默認貼圖坐標 228
8.6.2 設定貼圖坐標通道 228
8.6.3 UVW貼圖修改器 229
8.7 範例——木屋場景 229
8.7.1 場景模型製作 230
8.7.2 場景燈光設定 233
8.7.3 主體材質設定 235
8.7.4 輔助材質設定 238
8.8 範例——沙盤小品 241
8.8.1 場景模型製作 242
8.8.2 場景燈光設定命令 244
8.8.3 基礎材質設定 247
8.8.4 主體材質設定 250
8.9 本章小結 255
第9章 燈光與攝影機 256
9.1 燈光系統 257
9.1.1 標準燈光 257
9.1.2 光度學燈光 257
9.2 聚光燈 257
9.2.1 “常規參數”卷展欄 257
9.2.2 “強度/顏色/衰減”卷展欄 258
9.2.3 “聚光燈參數”卷展欄 258
9.2.4 “高級效果”卷展欄 258
9.2.5 “陰影參數”卷展欄 259
9.2.6 “陰影貼圖參數”卷展欄 259
9.2.7 “大氣和效果”卷展欄 259
9.3 mentalray 260
9.3.1 “mentalray間接照明”卷展欄 260
9.3.2 “mentalray燈光明暗器”卷展欄 260
9.4 天光與目標物理燈光 261
9.4.1 天光系統 261
9.4.2 目標物理燈光 261
9.5 系統太陽光和日光 262
9.5.1 “日光參數”卷展欄 262
9.5.2 “控制參數”卷展欄 263
9.6 攝影機 263
9.6.1 目標攝影機 263
9.6.2 自由攝影機 264
9.6.3 “參數”卷展欄 264
9.6.4 “景深參數”卷展欄 265
9.7 範例——逆光小景 266
9.7.1 場景模型製作 266
9.7.2 攝影機與材質設定 268
9.7.3 主體燈光設定 272
9.7.4 輔助燈光設定 274
9.8 範例——景深火車 277
9.8.1 場景模型製作 277
9.8.2 材質與環境設定 280
9.8.3 場景燈光設定 283
9.8.4 攝影機景深設定 285
9.9 本章小結 287
第10章 渲染器 288
10.1 掃描線渲染器 289
10.1.1 “公用參數”卷展欄 289
10.1.2 “電子郵件通知”卷展欄 290
10.1.3 “腳本”卷展欄 290
10.1.4 “指定渲染器”卷展欄 290
10.1.5 “渲染器”選項卡 291
10.1.6 “高級照明”選項卡 292
10.2 mentalray渲染器 293
10.2.1 “全局調試參數”卷展欄 293
10.2.2 “採樣質量”卷展欄 293
10.2.3 “渲染算法”卷展欄 293
10.2.4 “攝影機效果”卷展欄 294
10.2.5 “陰影與置換”卷展欄 294
10.2.6 “焦散和全局照明”卷展欄 294
10.2.7 “最終聚集”卷展欄 295
10.2.8 “重用”卷展欄 295
10.2.9 “轉換器選項”卷展欄 295
10.2.10 “診斷”卷展欄 296
10.2.11 “分散式塊狀渲染”卷展欄 296
10.2.12 物體屬性 296
10.3 iray渲染器 296
10.3.1 iray卷展欄 297
10.3.2 “高級參數”卷展欄 297
10.3.3 “硬體資源”卷展欄 297
10.3.4 “運動模糊”卷展欄 297
10.4 VRay渲染器 298
10.5 範例——休閒餐桌 298
10.5.1 場景模型製作 299
10.5.2 場景材質設定 300
10.5.3 場景燈光設定 303
10.5.4 場景渲染設定 304
10.6 範例——商務客房 307
10.6.1 場景模型製作 308
10.6.2 場景燈光設定 310
10.6.3 場景材質設定 312
10.6.4 場景渲染設定 317
10.7 範例——現代別墅 320
10.7.1 場景模型製作 320
10.7.2 燈光與攝影機設定 321
10.7.3 場景材質設定 323
10.7.4 場景渲染設定 330
10.8 本章小結 333
第4篇動畫與特效篇
第11章 動畫與約束 334
11.1 動畫概念和方法 335
11.1.1 動畫概念 335
11.1.2 “自動關鍵點”模式 335
11.1.3 “設定關鍵點”模式 336
11.1.4 查看和複製變換關鍵點 337
11.1.5 時間配置 337
11.2 軌跡視圖 338
11.3 動畫約束 338
11.3.1 附著約束 338
11.3.2 曲面約束 339
11.3.3 路徑約束 339
11.3.4 位置約束 339
11.3.5 連結約束 339
11.3.6 注視約束 339
11.3.7 方向約束 339
11.4 層次和運動 340
11.4.1 層次連結 340
11.4.2 調整軸 340
11.4.3 正向運動學 341
11.5 範例——跑車約束 341
11.5.1 場景模型製作 342
11.5.2 場景材質設定 343
11.5.3 模型連結設定 346
11.5.4 方向盤與車輪聯動設定 349
11.6 範例——挖掘機約束 354
11.6.1 挖掘機模型製作 355
11.6.2 模型連結設定 357
11.6.3 動臂約束設定 358
11.6.4 鏟斗約束設定 361
11.7 本章小結 368
第12章 角色骨骼與蒙皮 369
12.1 骨骼系統 370
12.1.1 創建骨骼 370
12.1.2 “IK鏈指定”卷展欄 370
12.1.3 “骨骼參數”卷展欄 370
12.2 IK解算器 371
12.2.1 HI解算器 371
12.2.2 “IK解算器”卷展欄 372
12.2.3 “IK解算器屬性”卷展欄 372
12.2.4 “IK顯示選項”卷展欄 373
12.2.5 HD解算器 373
12.2.6 IK肢體解算器 374
12.2.7 樣條線IK解算器 374
12.3 1蒙皮 374
12.3.1 “參數”卷展欄 375
12.3.2 “鏡像參數”卷展欄 375
12.3.3 “顯示”卷展欄 375
12.3.4 “高級參數”卷展欄 375
12.3.5 Gizmos卷展欄 376
12.4 Biped(兩足動物) 376
12.4.1 創建Biped(兩足動物) 377
12.4.2 Biped卷展欄 378
12.5 Physique(體格) 378
12.6 CAT骨骼 379
12.6.1 CAT肌肉 379
12.6.2 肌肉股 380
12.6.3 創建CAT父對象 380
12.6.4 創建骨盆與連線部位 380
12.6.5 載入保存CAT庫 381
12.6.6 使用CAT設定動畫 381
12.7 範例——IK四肢骨骼 382
12.7.1 軀幹骨骼建立 382
12.7.2 骨骼層次連結 384
12.7.3 軀幹蒙皮調節 386
12.7.4 角色姿態設定 389
12.8 範例——CS兩足骨骼 390
12.8.1 角色模型製作 390
12.8.2 角色骨骼建立 393
12.8.3 角色蒙皮調節 397
12.8.4 角色動作調節 400
12.9 本章小結 401
第13章 特效與環境 402
13.1 渲染環境 403
13.1.1 “公用參數”卷展欄 403
13.1.2 “曝光控制”卷展欄 403
13.1.3 “大氣”卷展欄 403
13.2 火效果 404
13.2.1 Gizmos組 404
13.2.2 “顏色”組 404
13.2.3 “圖形”組 404
13.2.4 “特性”組 405
13.2.5 “動態”組 405
13.2.6 “爆炸”組 405
13.3 霧效果 405
13.3.1 “霧”組 405
13.3.2 “標準”組 406
13.3.3 “分層”組 406
13.4 體積霧 406
13.4.1 Gizmos組 406
13.4.2 “體積”組 407
13.4.3 “噪波”組 407
13.5 體積光 407
13.5.1 “燈光”組 408
13.5.2 “體積”組 408
13.5.3 “衰減”組 408
13.5.4 “噪波”組 408
13.6 渲染效果 409
13.6.1 鏡頭效果 409
13.6.2 其他效果 410
13.7 視頻後期處理 411
13.7.1 “視頻後期處理”工具列 412
13.7.2 視頻佇列與視頻編輯 413
13.7.3 狀態欄與顯示控制 413
13.7.4 鏡頭效果光斑 413
13.7.5 鏡頭效果高光 413
13.7.6 鏡頭效果光暈 414
13.7.7 鏡頭效果焦點 414
13.8 範例——濃霧水鄉 415
13.8.1 場景模型製作 415
13.8.2 場景燈光設定 417
13.8.3 霧效與環境設定 420
13.8.4 視頻後期處理設定 422
13.9 範例——溫馨壁爐 426
13.9.1 場景模型製作 427
13.9.2 燈光與攝影機設定 428
13.9.3 火焰特效調節 431
13.9.4 動畫與環境調節 433
13.10 本章小結 435
第14章 空間扭曲和粒子系統 436
14.1 空間扭曲 437
14.1.1 力 437
14.1.2 導向器 438
14.1.3 幾何/可變形 438
14.2 粒子系統 439
14.2.1 粒子源流 439
14.2.2 噴射粒子 440
14.2.3 雪粒子 440
14.2.4 超級噴射 440
14.2.5 暴風雪粒子 440
14.2.6 粒子云 441
14.2.7 粒子陣列 441
14.3 範例——氣罐爆炸 441
14.3.1 場景模型製作 442
14.3.2 場景燈光設定 444
14.3.3 爆炸粒子設定 446
14.3.4 透明動畫設定 450
14.4 範例——粒子噴泉 451
14.4.1 模型與粒子製作 452
14.4.2 輔助力學調節 455
14.4.3 燈光與材質設定 457
14.4.4 視圖與環境設定 460
14.5 本章小結 461
第15章 MassFX動力學 462
15.1 MassFX的位置 463
15.2 剛體對象 464
15.2.1 創建剛體對象 464
15.2.2 “剛體屬性”卷展欄 464
15.2.3 “物理材質”卷展欄 464
15.2.4 “物理圖形”卷展欄 465
15.2.5 “物理格線參數”卷展欄 465
15.2.6 “力”卷展欄 465
15.2.7 “高級”卷展欄 466
15.3 mCloth對象 466
15.3.1 創建mCloth對象 466
15.3.2 “mCloth模擬”卷展欄 466
15.3.3 “力”卷展欄 467
15.3.4 “捕獲狀態”卷展欄 467
15.3.5 “紡織品物理特性”卷展欄 467
15.3.6 “體積特性”卷展欄 467
15.3.7 “互動”卷展欄 468
15.3.8 “撕裂”卷展欄 468
15.3.9 “可視化”卷展欄 468
15.3.10 “高級”卷展欄 468
15.4 約束 468
15.4.1 創建剛體約束 469
15.4.2 創建滑塊約束 469
15.4.3 創建轉樞約束 469
15.4.4 創建扭曲約束 469
15.4.5 創建通用約束 469
15.4.6 創建球和套管約束 469
15.4.7 “常規”卷展欄 469
15.4.8 “平移限制”卷展欄 469
15.4.9 “擺動和扭曲限制”卷展欄 470
15.4.10 “彈力”卷展欄 470
15.4.11 “高級”卷展欄 470
15.5 “世界參數”選項卡 470
15.5.1 “場景設定”卷展欄 470
15.5.2 “高級設定”卷展欄 471
15.5.3 “引擎”卷展欄 471
15.6 “模擬工具”選項卡 471
15.6.1 “模擬”卷展欄 472
15.6.2 “模擬設定”卷展欄 472
15.6.3 “實用程式”卷展欄 472
15.7 “多對象編輯器”選項卡 473
15.8 “顯示選項”選項卡 473
15.8.1 “剛體”卷展欄 473
15.8.2 MassFX Visualizer卷展欄 474
15.9 碎布玩偶 474
15.9.1 創建碎布玩偶 474
15.9.2 “常規”卷展欄 474
15.9.3 “設定”卷展欄 475
15.9.4 “骨骼屬性”卷展欄 475
15.9.5 “碎布玩偶屬性”卷展欄 475
15.9.6 “碎布玩偶工具”卷展欄 475
15.10 範例——安檢儀動畫 475
15.10.1 場景模型製作 476
15.10.2 場景材質設定 477
15.10.3 場景動力學設定 480
15.10.4 場景燈光設定 483
15.11 範例——塑膠桶滾落 486
15.11.1 場景模型製作 487
15.11.2 場景材質設定 488
15.11.3 場景動力學設定 492
15.11.4 場景燈光設定 495
15.12 本章小結 500

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們