征服3ds Max 2009完全實戰學習手冊

征服3ds Max 2009完全實戰學習手冊

《征服3ds Max 2009完全實戰學習手冊》是2009年科學出版社出版的圖書,作者是姜嶺。

基本介紹

  • 書名:征服3ds Max 2009完全實戰學習手冊
  • 作者:姜嶺
  • ISBN:9787030241245
  • 頁數:380
  • 定價:45.00元
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2009-5
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

征服3ds Max 2009完全實戰學習手冊(多媒體超值版)(附盤)》是指導國中級讀者快速掌握3ds Max 2009三維設計製作的入門書籍。全書由教育專家和行業資深人士共同組織,合作編寫。書中詳細介紹了初學者必須掌握的基礎知識、使用方法和操作步驟,並對初學者在製作動畫時經常會遇到的問題進行了專家級的指導,使初學者能在起步的過程中少走彎路。《征服3ds Max 2009完全實戰學習手冊(多媒體超值版)(附盤)》全面、系統地介紹了3ds Max 2009的安裝和用戶界面,基礎操作和使用技巧,基礎建模,二維圖形的創建和編輯,複合建模,編輯修改器,材質與貼圖,燈光與照明,高級建模,動畫製作等高級材質和渲染等,還包括影視特效合成Video Post,環境與效果,粒子與運動學等,最後通過室內效果圖設計、影視節目片頭設計和工業產品造型設計等實例來對3ds Max 2009的使用技巧進行歸納和總結。
全書共18章,以“入門→提高→精通→行業案例”為線索具體展開,涵蓋了3ds Max 2009動畫製作的方方面面。書中還涉及大量的實例,難度由低到高,循序漸進,並注重技巧的歸納和總結,以“高手指點”等形式穿插於基礎知識的講解中。
征服3ds Max 2009完全實戰學習手冊(多媒體超值版)(附盤)》附帶一張精心開發的專業級多媒體教學光碟,它包含了書中所有的實例源檔案和素材檔案,重要知識點和基本概念的MP3音頻檔案,海量的素材資源檔案以及實例製作過程的視頻教學錄像,緊密結合書中的內容對各個知識點進行了深入講解,大大擴充了《征服3ds Max 2009完全實戰學習手冊(多媒體超值版)(附盤)》的知識範圍。
《征服3ds Max 2009完全實戰學習手冊(多媒體超值版)(附盤)》及配套的多媒體光碟主要面向3ds Max的國中級用戶,適合於從事三維動畫設計、影視動畫設計、室內外設計、工業產品設計的從業人員及廣大3ds Max愛好者使用,同時也可以作為各大院校和社會培訓機構相關設計專業師生的教材和學習輔導書。

編輯推薦

DVD:35堂總計210分鐘多媒體語音視頻教學課程,營造真實專家教學環境;16個重要知識點和基本概念的MP3聲音檔案(MP3),隨時隨地聽著來學習;40個實例*終場景源檔案、10個*終動畫輸出檔案和26個實例原始場景檔案、60個貼圖素材檔案,更好地分析學習書中實例;超值附贈1012個場景及模型檔案、2655個貼圖素材檔案,為日後的學習和工作儲備資源。
任務驅動:按照初學者*易於學習的方式,針對各知識點先從實戰操作入手,在激發讀者興趣與疑問的基礎上,反向解析3ds Max關鍵參數和使用技巧;
實戰教學:精選室內設計、影視片頭設計和產品造型設計等實戰案例施教,真實再現行業實際工作流程,使讀者能夠全面掌握行業必備技能與製作技法;
隨時聽學:本書重要知識點和基本概念均以MP3音頻格式錄製,方便讀者存儲於手機、MP3或MP4播放器中,帶在身邊隨時學習 。

目錄

Chapter 01 揭開3ds Max 2009的神秘面紗 1
1.1 走進三維動畫設計的殿堂——3ds Max 2009
1.2 3ds Max 2009的新功能
1.3 3ds Max 2009的相關概念
1.4 本章小結
Chapter 02 初識3ds Max 2009精彩世界
2.1 3ds Max 2009的安裝和卸載
2.2 3ds Max 2009的用戶界面
2.3 3ds Max 2009的基本操作
2.4 本章小結
Chapter 03 三維世界從這裡產生——基礎建模
3.1 標準基本體的創建
3.2 擴展基本體的創建
3.3 本章小結
Chapter 04 3ds Max的基本功——二維圖形的創建和編輯
4.1 3ds Max 2009的樣條型建模
4.2 創建擴展樣條線
4.3 使用樣條線編輯修改器
4.4 本章小結
Chapter 05 形體的再創造——複合建模
5.1 複合對象類型
5.2 使用布爾對象建模
5.3 創建放樣對象
5.4 本章小結
Chapter 06 三維編輯的藝術——編輯修改器
6.1 使用編輯修改器
6.2 編輯修改器的相關概念
6.3 典型編輯修改器實戰
6.4 其他編輯修改器的使用
6.5 本章實例:創建工作檯燈
6.6 本章小結
Chapter 07 絢麗神奇的基礎——材質與貼圖
7.1 材質編輯器
7.2 其他常用參數
7.3 貼圖類型
7.4 本章實例:創建油畫畫框材質
7.5 本章小結
Chapter 08 光影的故事——燈光與照明
8.1 了解照明的基礎知識
8.2 了解燈光類型
8.3 燈光技術
8.4 本章小結
Chapter 09 登峰造極的技藝——高級建模
9.1 格線建模
9.2 面片建模
9.3 多邊形建模
9.4 NURBS建模
9.5 本章小結
Chapter 10 定格美麗的瞬間——高級材質
10.1 使用光線跟蹤材質
10.2 複合材質
10.3 其他材質
10.4 本章實例:枯樹材質
10.5 本章小結
Chapter 11 領略動畫的超強魅力
Chapter 12 絢麗神奇的密碼——環境與效果
Chapter 13 深入3ds Max秘境之一——影視特效合成
Chapter 14 深入3ds Max秘境之二——粒子與運動學
Chapter 15 深入3ds Max秘境之三——層級連結與空間扭曲
Chapter 16 室內效果圖設計
Chapter 17 影視節目片頭設計
Chapter 18 工業產品造型設計

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