遊戲設計藝術(第3版)

遊戲設計藝術(第3版)

《遊戲設計藝術(第3版)》是2021年電子工業出版社出版書籍,譯者是劉嘉俊。

基本介紹

  • 中文名:遊戲設計藝術(第3版)
  • 作者:劉嘉俊
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2021年5月
  • 頁數:644 頁
  • 定價:258 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121409271
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書深入講解最基礎的遊戲設計原則,展示桌面、卡牌、體育遊戲中的技巧如何在電子遊戲中生效。書中列出了 100 多個透鏡,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟體工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方面面。本書主要內容包括遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機制、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。第 3 版新增許多 VR 和 AR 平台的絕佳範例,如《神秘海域 4》和《最後生還者》,以及免費遊戲、混合遊戲、嚴肅遊戲等方面的當代名作。

圖書目錄

第1章 太初之時,有設計師 1
咒語 1
遊戲設計師需要什麼技能 3
最重要的技能 5
五種傾聽 7
天才的秘密 7
拓展閱讀 9
第2章 設計師創造體驗 10
遊戲不等於體驗 12
這是遊戲特有的嗎 13
追尋彩虹的三種途徑 14
心理學 14
人類學 15
設計學 16
反思:力量、風險和實踐 17
危險1:反思可能導致對事實做出錯誤結論 17
危險2:自己的體驗不一定適用於其他人 18
仔細分析你的想法 19
戰勝海森堡原理 21
分析記憶 21
兩次經歷 22
暗中一瞥 22
默默觀察 22
本質體驗 23
你的感受都是真實的 26
第3章 體驗發生於場景 27
流沙平台 28
私人場景 29
壁爐邊 29
工作檯 30
讀書角 30
公共場景 31
劇院 31
競技場 32
博物館 33
半公共/半私人場景 33
遊戲桌 33
操場 34
隨時隨地 34
場景之間的混合與搭配 35
拓展閱讀 35
第4章 體驗從遊戲中誕生 36
對定義的爭論 37
什麼是遊戲 39
不,認真一些,什麼才是遊戲呢 45
解決問題101 51
我們努力的成果 53
拓展閱讀 54
第5章 遊戲由元素構成 55
什麼組成了小遊戲 56
四種基本元素 57
皮膚與骨骼 62
第6章 元素支撐起主題 64
微不足道的遊戲 65
統一主題 66
共鳴 71
回歸現實 75
拓展閱讀 76
第7章 遊戲始於一個創意 77
靈感 78
描述問題 81
如何睡眠 83
你的無聲夥伴 84
潛意識建議1:給予關注 87
潛意識建議2:記錄你的創意 88
潛意識建議3:(明智地)滿足他的欲望 89
潛意識建議4:睡眠 89
潛意識建議5:盡力而為 90
個人關係 91
16個關鍵的頭腦風暴建議 91
頭腦風暴建議1:記下答案 91
頭腦風暴建議2:寫字還是打字 92
頭腦風暴建議3:草圖 92
頭腦風暴建議4:玩具 92
頭腦風暴建議5:改變你的視角 93
頭腦風暴建議6:沉浸你自己 93
頭腦風暴建議7:開幾個玩笑 93
頭腦風暴建議8:不惜代價 94
頭腦風暴建議9:寫在牆上 94
頭腦風暴建議10:空間記憶 94
頭腦風暴建議11:記下所有東西 95
頭腦風暴建議12:為你的清單計數 95
頭腦風暴建議13:顛覆你的設定 96
頭腦風暴建議14:組合和搭配分類 96
頭腦風暴建議15:自言自語 98
頭腦風暴建議16:找一個搭檔 98
看看這些創意!接下來該怎么辦 98
拓展閱讀 99

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