《遊戲設計與製作》是2016年大連理工大學出版社出版的圖書,作者是韓明輝 。
基本介紹
- 書名:遊戲設計與製作
- 作者:韓明輝
- 出版社:大連理工大學出版社
- 出版時間:2016年8月1日
- ISBN:9787568505734
《遊戲設計與製作》是2016年大連理工大學出版社出版的圖書,作者是韓明輝 。
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《Flash遊戲設計與製作》是動漫·遊戲專業系列教材之一。它詳細地分析Flash遊戲設計中的各個環節,從分析社會實際需求與遊戲製作的流程角度出發,將整個製作過程通過“圖解”的形式生動地演示給學習者,並通過遊戲的實例,如走迷宮、下棋、...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是編者:董智慧、張恩年、李瑞森。內容簡介 本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,以及遊戲...
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《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為...
《遊戲場景設計與製作》是2010年04月人民郵電出版社出版的圖書,作者是祁躍輝、黃遠。內容簡介 本書從遊戲場景設計師的角度出發,分3篇詳細介紹了網路遊戲中3D道具、遊戲環境、遊戲建築創建的基本步驟。全書共11個製作項目,讀者在進行...
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《3dsmax8遊戲設計與製作寶典》是2006年科學出版社出版的圖書,作者是黃玉青、鄭雨涵。內容介紹 3ds max是一款非常優秀的動畫、建築與遊戲設計軟體。全書共分為7章,以實例的形式,詳細全面地介紹遊戲製作的過程。第1章為遊戲製作概述( ...
《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書以企業真實項目為案例為主線展開,本書編寫人員具有一線技術人員的製作經驗且有項目具體製作要求及規範。本書的編寫的目的就是讓學生能夠迅速地了解遊戲企業...
福祿貝爾提出通過積木遊戲,兒童能體會到整體與部分的概念、並賦予積木深刻的哲學教育與美學意義。二十世紀初,義大利教育學家蒙台梭利為兒童設計了一套“感覺材料”,其中的“粉紅塔”、“棕色樓梯”、“紅色木桿”等材料都是由積木組成的。
《全視頻3ds Max遊戲設計與製作深度剖析》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是王珂。內容簡介 書中在介紹3ds Max 2012軟體功能的同時,講解了大量實例,這些實例包括遊戲建模、材質設定、貼圖坐標設定、特效設定、動畫設定等內容。本...
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主編過《遊戲場景設計實例教程》、《遊戲場景設計實例教程?高級篇》、《Unity3D遊戲場景設計實例教程》、《遊戲專業概論》、《網路遊戲場景設計與製作實戰》等多部遊戲設計專業教材,並廣泛套用於全國各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛 好評 ...
在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。前景 預計未來3—5年,中國遊戲美術人才缺口將高達60萬人。例如,網路遊戲設計職位的平均薪資要比網路IT行業的平均薪資高出20%—25%左右。遊戲美術設計師、角色動畫設計...
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例如:對一款遊戲進行開發、推廣。課程體系 《遊戲策劃課》、《遊戲原畫設計課》、《遊戲界面設計課》、《遊戲場景設計與製作課》、《遊戲角色設計與製作課》、《動畫設計課》、《二維遊戲設計課》、《次時代遊戲角色製作課》、《遊戲...
循序漸進:從最初的模型數據的建立到最後的虛擬互動製作,《電腦遊戲策劃與設計—Virtools簡明教程》一步一步地講述一個團隊進行遊戲創作的過程。從快樂出發,將“玩”與創作完美結合。本書教程結構清晰,內容豐富,適用於從事遊戲設計、...
本書強調知識點的連貫和循序漸進,主要通過一個三維遊戲原型的開發實例來講解三維遊戲設計與製作的知識和技能,以遊戲研發團隊中“關卡設計師”的工作為主要側重,便於學習者充分理解和把握三維遊戲設計的流程和方法,並為今後使用其他遊戲...
動漫遊戲設計的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體套用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,...
本書通過一系列的案例,對遊戲製作中所涉及的如何創建模型、拆分UV、繪製貼圖等流程和製作方法進行由淺入深地講解,案例豐富,講解細緻,幫助讀者快速掌握遊戲設計的技巧。 隨書附贈資源,包括全部案例的素材檔案和效果檔案,以及操作演示...
4. 遊戲原型:概述 15 遊戲機制、動詞和玩家活動 16 三種類型的遊戲原型設計 17 每個遊戲開發者都是遊戲設計師 23 5. 製作數字遊戲原型 25 選擇和使用遊戲引擎 25 選擇作業系統和硬體平台 26 將你的原型構建為...
該專業下設數字影視製作方向、網路多媒體方向、遊戲設計方向。數字媒體藝術(遊戲設計方向)本專業方向培養系統掌握遊戲設計基本理論和基本方法,熟悉掌握遊戲開發的基本技術和工具環境,熟練掌握電腦遊戲、網路遊戲和手機遊戲設計與製作技術,...
《3D遊戲設計與開發》是2011年廣州暨南大學出版社有限責任公司出版的圖書,作者是吳君勝、羅偉、邱贊楊。編輯推薦 吳君勝、羅偉、邱讚揚主編的《3D遊戲設計與開發》面向高職高專動漫遊戲相關專業,針對遊戲設計與開發課程進行編寫,根據課程...
3D遊戲美術設計與製作》系統講解了遊戲美術製作各個環節的具體工作,從認識設計工具到利用軟體深入製作,從美術基礎知識講解到遊戲的藝術化製作,循序漸進地將讀者引入遊戲設計與開發的殿堂,使其熟悉遊戲製作流程,掌握基本的遊戲美術設計技術...
eyezmaze是日本一個遊戲工作室的名字,根據其blog來看,其實只有設計者本人,他並非專職遊戲設計開發人員。eyezmaze製作了很多沒有國界沒有年齡限制、有玩賞樂趣的小遊戲,在所有遊戲的設計中貫穿了一個完整的世界觀。遊戲操作 eyezmaze製作...