《遊戲場景製作》是2017年高等教育出版社出版的圖書,作者是黃晶。
基本介紹
- 書名:遊戲場景製作
- 作者: 黃晶
- 出版社:高等教育出版社
- ISBN:9787040476033
《遊戲場景製作》是2017年高等教育出版社出版的圖書,作者是黃晶。
《遊戲場景製作》是2017年高等教育出版社出版的圖書,作者是黃晶。內容簡介《遊戲場景製作》是由黃晶主編,高等教育出版社2017年出版的“十二五”職業教育國家規劃立項教材,本書既可作為職業院校遊戲專業教學用書,又可作為對游...
《3D遊戲場景製作》是顧問著作圖書。這本書是聘請國內動漫藝術創作領域的名家、著名高等院校動漫專業的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版後成為動漫專業教材的品牌。教材推向市場後取得了...
《3ds MAX遊戲場景製作》是2015年華中科技大學出版社出版的圖書。內容簡介 《3ds MAX遊戲場景製作/高職高專藝術設計類“十三五”規劃教材》是由蘇州蝸牛遊戲公司的技術骨幹與蘇州工藝美術職業技術學院遊戲教研室專業教師聯手合作推出的系列套用...
第1章 三維遊戲場景設計的基本原則 1.1 三維網路遊戲場景的概念 1.2 製作三維網路遊戲場景所需要的資源 1.3 不同類型遊戲場景的構成元素 1.4 三維網路遊戲場景的制約因素 1.5 三維網路遊戲場景的設計思路 1.6 網路...
《3ds max遊戲動畫場景製作教程》是2010年中國水利水電出版社出版的圖書。內容簡介 《3ds max遊戲動畫場景製作教程》是21世紀職業教育規劃教材——遊戲·動畫系列教程之一。3D遊戲動畫場景製作是遊戲動畫製作中重要的組成部分。《3ds max遊戲...
《遊戲場景設計與製作》是2010年04月人民郵電出版社出版的圖書,作者是祁躍輝、黃遠。內容簡介 本書從遊戲場景設計師的角度出發,分3篇詳細介紹了網路遊戲中3D道具、遊戲環境、遊戲建築創建的基本步驟。全書共11個製作項目,讀者在進行...
《Unity 3D遊戲場景設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王至、吳慧劍。內容簡介 本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是編者:董智慧、張恩年、李瑞森。內容簡介 本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,以及遊戲...
《三維遊戲場景製作入門教程》是2021年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是田甜。內容簡介 本書為震旦職業技術學校傳媒設計學院的高職高專傳媒藝術教材系列之一。本系列今年已經出版4本,本書為第5本。全書遵循職業教育的規律,按照由道具...
本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用...
主要講述了如何製作遊戲場景和設計。內容簡介 本書是一本以實例製作為主的專業三維遊戲景製作教程,並且以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速入門遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計之路奠定基礎。本書在內容上分為概論、基礎知識講解和...
本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的...
第一部分遊戲場景 第1章遊戲場景製作概述………3 1.1遊戲場景的重要性…3 1.2基於故事背景,設定風格……6 1.2.1確定大小………7 1.2.2確定原則性因素7 1.3注意事項…8 1.3.1遊戲設定………8 1.3.2世界背景………9 ...
《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》套用廣泛,無論是從藝術領域還是從實用角度看,都與普通的場面環境繪畫有著本質上的區別,這種區別在於“場景設計”將單純的場景通過設計注入了新的元素,讓其內涵更豐富、表現力更強大,並且能...
李永強(毛巾) 自由插畫家 遊戲概念藝術家 騰訊合作概念設計師 網易簽約概念藝術家 從業多年,曾參與騰訊、網易、游族等諸多知名公司遊戲項目,以及多款熱門遊戲的製作。圖書目錄 第 1章 遊戲場景設計概述 015 1.1 遊戲場景設計師的工作...
本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解3D網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用遊戲...
遊戲場景製作是一個綜合的設計、製作過程,不僅需要紮實的美術功底,還要掌握遊戲關卡設計的相關知識。使用遊戲引擎工具“虛幻3”製作次世代遊戲場景是一種全新的體驗。該工具提供了從美術資源導入、場景靜態/互動式材質、燈光和可放置物件、...
1.2 遊戲場景設計的功能與定位 1.2.1 對時空的刻畫 1.2.2 對角色性格心理的強化 1.2.3 對故事情節的強化 1.3 遊戲場景設計的拓展 1.3.1 遊戲場景與市場需求 1.3.2 遊戲場景與遊戲製作人 1.3.3 遊戲場景與遊戲玩家 02...
1.2遊戲場景的套用 1.3遊戲場景設計流程 1.3.1場景設計的基本流程 1.3.2構思遊戲場景 1.3.3不斷的溝通和思考 1.4Photoshop在場景設計中的套用 習題 第2章場景的透視、構圖、光影和氣氛渲染 2.1場景的透視關係 2.1.1透視的...
為了輔助初學遊戲場景製作的讀者學習,《3ds Max遊戲場景設計》的配套光碟中含有大量的高清晰度視頻檔案,還包含了所有實例的素材以及源檔案,以供讀者練習時參考。適合作為高等院校、高職院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為...
詳細講解遊戲場景設計的概念和流程;第2章以寶劍為例,詳細介紹武器部分的製作方法和注意要點;第3章以寶箱為例,詳細介紹陳設道具部分的製作方法和注意要點;第4章以閣樓為例,詳細介紹建築部分的製作方法和注意要點。
為了幫助初學遊戲場景製作的讀者,《3ds max Photoshop遊戲場景設計》通過網盤(獲取方式見封底)提供大量的高清晰度教學視頻檔案,以及所有實例的素材和源檔案,供讀者學習時參考。《3ds max Photoshop遊戲場景設計》可作為大中專院校遊戲設計...
根據遊戲策劃案中的年代背景、社會背景、遊戲主題等,遊戲美術設計人員提供技術上的可行性,根據遊戲風格安排具體的工作量,完成遊戲場景的製作。技術要求 ·場景創建 ·場景UV展分 ·場景高模創建 ·場景貼圖繪製 ·法線貼圖的烘焙 ·AO...
本書是一本系統地講解3D網路遊戲場景製作的專業教材,內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程和常用遊戲製作外掛程式的...
《遊戲場景燈光設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事遊戲場景燈光設計開發的初學者的入門參考書。目錄 叢書序 前言 第1章 遊戲場景製作概述 1.1 圖素拼圖 1.2 整圖製作 1.3 地圖的銜接 第2章 遊戲場景...
本書主要以高職高專教育為目標,從遊戲場景的基本理論到實用製作技能,都針對高職高專學生的特點,以比較典型的兩類遊戲場景製作實例做範本(二維與三維),詳細講解了創作遊戲場景的方法,這對快速培養套用型技術人才有很好地幫助效果。所以,本...