虛擬現實技術及套用(2024年清華大學出版社出版的圖書)

虛擬現實技術及套用(2024年清華大學出版社出版的圖書)

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《虛擬現實技術及套用》是2024年清華大學出版社出版的圖書,作者是許書源。

基本介紹

  • 中文名:虛擬現實技術及套用
  • 作者:許書源
  • 出版時間:2024年5月
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302656357 
  • 定價:49 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《虛擬現實技術及套用》主要講解虛擬現實技術理論及套用,內容涵蓋虛擬現實技術的軟硬體設備、前沿技術與套用案例。本書結合當前新媒體、數智時代和元宇宙發展的背景,力圖通過理論與實踐案例相結合的方式,向讀者闡述虛擬現實技術的基本原理、相關技術及開發經驗與流程。 《虛擬現實技術及套用》分為8章,第1章至第3章主要介紹虛擬現實技術的概念及相關技術;第4章至第7章講解虛擬現實技術相關工具的使用方法及套用案例;第8章介紹虛擬現實未來的發展方向。

圖書目錄

目錄
第1章 虛擬現實技術概述 001
1.1 虛擬現實的基礎知識 001
1.1.1 虛擬現實的含義 001
1.1.2 虛擬現實的基本特徵 001
1.1.3 虛擬現實的發展歷程 002
1.2 虛擬現實的套用領域 006
1.2.1 娛樂領域 007
1.2.2 教育領域 011
1.2.3 廣告領域 013
1.2.4 其他套用領域 016
1.3 虛擬現實系統的分類 017
1.3.1 桌面虛擬現實系統 018
1.3.2 沉浸式虛擬現實系統 019
1.3.3 增強現實系統 020
1.3.4 混合現實系統 021
1.3.5 其他虛擬現實系統? 023
練習題 025
第2章 虛擬現實系統的硬體設備 026
2.1 建模設備與計算設備 026
2.2 視覺顯示設備 029
2.3 聲音設備 031
2.4 人機互動設備 033
2.5 主流VR設備 035
練習題 037
第3章 虛擬現實的技術基礎 038
3.1 立體顯示技術 038
3.1.1 頭戴式顯示技術 038
3.1.2 全息投影技術 039
3.1.3 光場成像技術 040
3.2 自然互動技術 041
3.2.1 動作捕捉 041
3.2.2 體感互動 044
3.2.3 眼動跟蹤 045
3.3 計算機三維圖形技術 046
3.3.1 三維軟體建模 046
3.3.2 三維掃描建模 050
3.3.3 三維全景技術 053
3.3.4 虛擬現實引擎 055
練習題 058
第4章 虛擬現實內容製作工具 059
4.1 RealityCapture:圖像3D建模工具 059
4.1.1 圖像採集 060
4.1.2 圖像導入 061
4.1.3 對齊圖像 061
4.1.4 模型修整與重建 062
4.1.5 著色與紋理 063
4.1.6 導出模型 063
4.2 PTGui:3D全景圖生成器 063
4.3 STYLY STUDIO:VR世界創造器 066
4.4 Placemaker:三維城市生成工具 068
4.5 Virtools:虛擬現實製作工具 070
練習題 072
第5章 虛擬現實內容創作平台:虛幻引擎 073
5.1 虛幻引擎概述 073
5.1.1 開發環境配置 074
5.1.2 項目設定 075
5.1.3 專業術語 076
5.1.4 工作界面 077
5.1.5 選擇模式 080
5.2 藍圖系統 084
5.2.1 藍圖的類型 084
5.2.2 藍圖類的創建和使用 085
5.2.3 藍圖中的事件 088
5.2.4 藍圖中的變數 090
5.2.5 藍圖通信 093
5.3 材質系統 095
5.3.1 材質系統概述 095
5.3.2 材質編輯器 097
5.3.3 材質表達式 099
5.4 光照系統 101
5.4.1 光照系統概述 101
5.4.2 光照環境 105
5.4.3 全局光照 109
5.5 物理引擎 110
5.5.1 物理模擬 110
5.5.2 物理碰撞 112
5.5.3 物理材質 114
練習題 115
第6章 基於虛幻引擎的VR開發基礎 116
6.1 VR項目設定 116
6.1.1 SteamVR平台 116
6.1.2 虛幻引擎項目設定 117
6.1.3 虛幻引擎VR模板 118
6.2 VR互動基本功能 120
6.2.1 拾取與拖拽 120
6.2.2 VR測量功能 123
6.2.3 VR更換材質功能 126
練習題 129
第7章 基於虛幻引擎的汽車可視化互動技術詳解 130
7.1 數據導入與Datasmith 131
7.2 汽車藍圖類的創建 133
7.3 添加互動功能 136
7.4 用戶界面的創建 140
7.5 視覺設定 143
7.6 平台發布 145
練習題 146
第8章 元宇宙,虛擬現實的未來 147
8.1 元宇宙與虛擬現實 147
8.2 元宇宙的構建 150
8.2.1 元宇宙的定義 150
8.2.2 構建元宇宙的七個要素 150
8.2.3 元宇宙的技術構成層次 152
8.3 元宇宙對未來社會的影響 153
8.3.1 元宇宙將改變人們的工作和生活方式 153
8.3.2 元宇宙將改變商業模式和經濟結構 154
8.3.3 元宇宙將改變人與人之間的交流方式 154
8.4 元宇宙之數字孿生 155
8.4.1 數字孿生的概念 155
8.4.2 數字孿生的工作原理 156
8.4.3 數字孿生的套用領域 157
8.5 元宇宙之數字人 160
8.5.1 數字人的定義 161
8.5.2 數字人的套用場景 162
8.5.3 數字人的製作技術 166
練習題 168
參考文獻 169

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