《用戶為中心的設計與評估》是2014年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張雲鵬、武君勝、楊帆。
基本介紹
- 書名:用戶為中心的設計與評估
- 作者:張雲鵬、武君勝、楊帆
- ISBN:9787115366733
- 頁數:184頁
- 定價:34元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2014年9月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《用戶為中心的設計與評估》是2014年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張雲鵬、武君勝、楊帆。
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《用戶為中心的設計與評估》是2014年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張雲鵬、武君勝、楊帆。內容簡介 本書既保持知識的普適性,又保證前沿研究成果的新穎性,由淺入深、循序漸進地介紹用戶為中心的設計與評估及相關的編程基礎知識,...
以用戶為中心的設計 英文叫做User-Centered Design 縮寫為UCD 信息架構 英文叫做information architecture,縮寫為IA。它是一個整理信息,斡旋信息系統與使用者需求的過程,主要是要將信息變成一個經過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結構...
(1)對用戶體驗有正確的預估;(2)認識用戶的真實期望和目的;(3)在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時候對設計進行修正;(4)保證功能核心同人機界面之間的協調工作,減少BUG。重要性 隨著以用戶為中心的設計理念不斷加強,也...
今天,許多頂級互動設計師運用稱之為“以用戶為中心的設計”方法來應對為螢幕而設計所面臨的挑戰。他們將螢幕的使用者置於設計過程的核心。通過這樣做,設計師能夠在任何設備的任何螢幕上創造出易學易用且有趣的界面。 《互動設計》以14...
《用戶中心設計》是2004年1月高等教育出版社出版的圖書,作者是(美)弗登伯格、(美)伊森斯、(美)瑞格海。內容簡介 《用戶中心設計》針對“以用戶為中心的設計(ucd)”提供一種集成化方法,以使各類工業產品的最終用戶可以易購、易學、易...
《以用戶為中心的軟體設計》是2014年機械工業出版社出版的圖書,作者是Travis Lowdermilk。內容簡介 如何設計引人注目、令人喜愛的應用程式?本書闡述了多種方法,包括整個過程中來自潛在客戶和顧客的有價值意見。作者Travis Lowdermilk通過實用...
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》是ajax之父jesse james garrett的經典之作。本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些...
《用戶體驗的要素以用戶為中心的Web的設計》是2008年1月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是JesseJamesGarrett。專家評論 這不是提升那種“難以把握的用戶體驗”的概念。這是一個挑戰,在你選擇問題解決方式的同時,還要尊重用戶的體驗。...
移動網際網路時代新媒體產品競爭激烈,有可持續性競爭力的新媒體產品在於把產品目標與目標用戶需求結合,關注用戶的使用體驗,實現以用戶為中心的設計。因此,採取科學有效的研究方法確定目標用戶,瞄準用戶需求是新媒體產品設計的重心。適應對象...
以用戶為中心的系統設計 以用戶為中心的系統設計是一本2018年出版的圖書,由機械工業出版社出版
第六節 用戶旅程 137 1. 方法 138 2. 案例 139 第七節 總結 142 1. 用戶研究案例——探究數字原著民的生活方式 144 2. 用戶研究案例——數字原住民行為特點及動機分析 150 擴展閱讀——大咖面對面 156 第五章 設計、評估和...
本書首先對人機工程學和產品設計方面的文獻進行了梳理和總結。然後對消費者需求、產品要求、消費者滿意度以及如何為身體健全和能力缺失的用戶提供產品等問題進行了討論,最終在文獻綜述和調查研究的基礎上提出了一種以用戶為中心的產品設計...
UX研究以用戶為中心的產品設計、產品研究 《UX研究 以用戶為中心的產品設計、產品研究》是中國電力出版社出版的書籍。目錄 序1 前言5 第一部分 概述 第1章研究的歷史13 製造領域的研究13 人為因素16
以信用卡服務為例,爭取一個新的用戶平均要51美元,用於廣告、推銷和開戶等開支。用戶開始時花錢很少,但為公司帶來一定的利潤。但如果用戶繼續使用到第二年,就會為公司帶來更多的經濟效益,因為公司與客戶之間的信任和客戶對公司的滿意,...
互動系統設計的目標可以從“可用性”和“用戶體驗”兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。設計簡介 互動設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性...
通過綜合利用軟體模擬、現場測試和分析診斷等多種手段,為用戶提供從設計、施工到運行全壽命周期過程的節能諮詢和服務。CECC依託於中國建築科學研究院的整體技術優勢,先後負責和參與了《水源地源熱泵高效套用關鍵技術研究與示範》等多項國家“...
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。定義 作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位...
《用戶體驗:理論與實踐》是一本理論和實踐相結合的用戶體驗教材,共分5篇、12章:第一篇“導論”,包括第一章,論述了用戶體驗的基本概念和相關的理論構架以及“以用戶為中心設計”的理念;第二篇“需求”,包括第二至第五章,從...
(1)主要生產加工、裝配車間的設計,應靠近廠前區或主要通道,與其聯繫密切的生產、輔助部門和生活設施等,宜組成聯合廠房或靠近統一布置。(2)大批量生產的企業,應以裝配車間為中心進行組成設計,並統一考慮材料、半成品、成品、試車、...
3、一流的子流程,包括計畫與控制、階段決策、技術評審、以用戶為中心的設計、CBB-重用、文檔管理、質量控制、物料管理、軟硬體設計、技術管理及管道管理等。4、IPD工具:包括業務及技術上的工具。5、考評:包括團隊和個人績效考核兩個...
是互動式IT產品/系統的一種先進開發方法,包括一整套工程過程、方法、工具和國際標準,它套用於產品生命周期的各個階段,核心是以用戶為中心的設計方法論(user-centered design - UCD),強調以用戶為中心來進行開發,能有效評估和提高...
5.3.2設計 5.3.3實施 5.4任務分析 5.4.1使用行為分析 5.4.2順序分析 5.4.3協作關係分析 5.4.4工序約束陳述 5.4.5用戶任務一覽表 5.4.6任務金字塔 5.4.7故事講述和情節分析 5.5以用戶為中心的界面設計 5.5.1對象...