以用戶為中心的系統設計是一本2018年出版的圖書,由機械工業出版社出版
基本介紹
- 中文名:以用戶為中心的系統設計
- 作者: (美)弗蘭克 E.里特(Frank E.Ritter) 等
- 譯者:田豐等
- 出版社:機械工業出版社
- ISBN:9787111579397
以用戶為中心的系統設計是一本2018年出版的圖書,由機械工業出版社出版
以用戶為中心的系統設計 以用戶為中心的系統設計是一本2018年出版的圖書,由機械工業出版社出版
《人機互動:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》是一本董建明、傅利民、饒培倫、[希臘]Constantine Stephanidis、[美]Gavriel Salvendy編著,清華大學出版社於2016年08月01日出版發行的書籍。圖書簡介 計算機系統、移動終端及軟體應用程式的普及為人機互動學帶來了新的挑戰。本書全面介紹了以用戶為中心的人機界面的...
《人機互動:以用戶為中心的設計和評估(第3版)》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是董建明、傅利民、饒培倫。 內容簡介 計算機系統及其應用程式的普及為人機互動學帶來了新的挑戰。本書全面介紹了以用戶為中心的人機界面的設計和評估方法。採用這種系統的方法不僅可以有效地防止軟體產品可用性不高的問題,而且還...
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》是Ajax之父jesse james garrett的經典之作。本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的套用。本書用清晰...
《人機互動:以用戶為中心的設計和評估》是2003年清華大學出版社出版的圖書,作者是董建明、傅利民、[美]沙爾文迪。內容簡介 計算機系統及其應用程式的普及為人機互動學帶來了新的挑戰,本書全面介紹了以用戶為中心的人機界面的設計和評估的方法。採用這種系統的方法不僅可以有效地防止軟體產品可用性不高的問題,而且還能...
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》是ajax之父jesse james garrett的經典之作。本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的套用。《用戶體驗要素:...
《用戶體驗的要素以用戶為中心的Web的設計》是2008年1月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是JesseJamesGarrett。專家評論 這不是提升那種“難以把握的用戶體驗”的概念。這是一個挑戰,在你選擇問題解決方式的同時,還要尊重用戶的體驗。這門學科實在是太年輕了,以致於大多數的設計師都缺乏方向的指導,而不得不靠...
Travis主要使用Microsoft框架,他所創建的解決方案廣泛採用了多種技術,如Web、移動、觸摸和語音。Travis是ASP.NET認證開發人員,擁有信息系統商業管理學士學位。他目前正在DePaul大學的數字媒體學院中參加碩士課程的學習。他的研究重點是人機互動和以用戶為中心設計。Travis是“The Windows Developer Show的聯合主持人。在...
本書主要面向的讀者包括: 軟體或網站的設計人員,尤其是用戶界面的設計人員;可用性測試的專業人員;軟體或網站公司的市場開發人員。本書也可作為“現代人因工程學”及“以用戶為中心的設計”課程的教材,還可作為軟體或網站公司經理提高用戶滿意度或提升公司形象的手冊。圖書簡介 計算機系統及其應用程式的普及為人機...
UX是User experience的縮寫,即用戶體驗,其核心是用戶,體驗指用戶在使用產品以及與產品發生互動時出現的主觀感受和需求滿足。用戶體驗發生在用戶接觸產品的時候,隨著用戶使用產品的深入,用戶體驗也從內部感受逐漸轉變成某種用戶需求的滿足。UX設計師研究和評估一個系統的用戶體驗,關注與該系統的易用性,價值體現,實用...
互動設計師(InteractionDesign)是指參與完成對產品與它的使用者之間的互動機制進行分析、預測、定義、規劃、描述和探索的過程的設計師,即定義人造物的行為方式的工作者。互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的...
《用戶中心設計》針對“以用戶為中心的設計(ucd)”提供一種集成化方法,以使各類工業產品的最終用戶可以易購、易學、易用、易獲支持、易版本更新、易增收益,使用戶感受到產品的簡潔、精緻與功能的強大。本書內容集中在設計一種引人注目的“全用戶體驗”方法,以用戶對最終產品或系統的所見、所聞及所感為出發點...
互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以“在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。互動系統設計的目標可以從“可用性”和“用戶體驗”兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。設計簡介 互動設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和...
信息的手工輸入是知識管理系統中對信息進行分類和組織的關鍵問題。許多管理人員期望計算機可以自動產生一個令系統用戶滿意的分類(信息組織方案)。這是一個錯誤的構想,對新信息的分類和對關鍵字的組織都是決定系統成敗的任務。在這個過程中,技術可以發揮部分作用,但主要的依靠力量還是組織內的員工。實現成功的知識管理...
原型設計的使用者主要包括商業分析師、信息架構師、可用性專家、產品經理、IT諮詢師、用戶體驗設計師、互動設計師、界面設計師、架構師、程式開發工程師等 目的 下列角色使用用戶界面原型:用例闡釋者,用來了解用例的用戶界面;系統分析員,用來了解用戶界面如何影響系統分析;設計員,用來了解用戶界面如何施加影響及它對...
而該塊的設計在原則上必須是互動設計師的產物,互動設計以用戶為中心的理念會貫穿整個產品。利用互動設計師專業的眼光與經驗直接導至該產品的可用性。在原形設計上:Axure軟體提供了一套非常完美的原形設計工具。目的 下列角色使用用戶界面原型:用例闡釋者,用來了解用例的用戶界面;系統分析員,用來了解用戶界面如何影響...
一、明確建立網站的目標和用戶需求 Web站點的設計是展現企業形象、介紹產品和服務、體現企業發展戰略的重要途徑,因此我們必須明確設計站點的目的和用戶需求,從而做出切實可行的設計計畫。我們會根據消費者的需求、市場的狀況、企業自身的情況等進行綜合分析,以“消費者(customer)”為中心,而不是以“美術”為中心進行...
可持續設計(Sustainable Design)系統理論(Systems Theory)品味(Taste)泰勒理論(Taylorism)技術老鼠(Technocrats)蒂凡尼(Tiffany’s)交通工具設計(Transport Design)趨勢分析(Trend Analysis)排版 /字型設計(Typographic/Type Design)烏爾姆(ULM)消費不足(Under-Consumption)用戶為中心的設計(User-Centred ...
即以客戶為中心,實施行銷策略,通過互動、溝通等方式,將物流企業的服務與客戶的物流需求進行整合,從而把客戶和物流企業雙方的利益無形的整合在一起,為用戶提供一體化、系統化的物流解決方案,建立有機聯繫,形成互相需求、利益共享的關係,共同發展。在良好的客戶服務基礎上,物流企業就可以爭取到更多的物流市場份額,...
科技創新活動絕非簡單的線性遞進關係,也不是一個簡單的創新鏈條,它是一個全面的系統工程。但是目前在科技創新體系方面的制度設計還存在缺陷,只有技術進步方面的制度設計,而缺乏套用創新方面的制度設計。科技成果的轉化率低、實用性和推廣性差等很多科技管理體系的弊病都與此相關,技術發展與用戶需求對接出現了問題,...
在(由系統)管理信息和打造基本平台讓其他人來自己管理兩者之間是有區別的。但這兩種方式都是信息架構。——Andrew Hinton 於 Linkosophy 每段引言都讓人深思。但在自己做了一番功課後,我認為沒有一段引言能真實的描述這種工作。信息架構師遊走於圖像設計師、網頁設計師、用戶體驗設計師、前端開發和可用性專家(我...
套用創新是信息社會條件下以用戶為中心、需求為導向的科技創新制度設計。①套用創新與創新雙螺旋 科技創新是在各創新主體、創新要素互動複雜作用下湧現出來的。科技創新活動絕非簡單的線性遞進關係,也不是一個簡單的創新鏈條,它是一個全面的系統工程。但是在科技創新體系方面的制度設計還存在缺陷,只有技術進步方面的制度...
在主機架構下,數據和邏輯是一體的,採用面向過程的設計方法,每個套用是一個孤立的系統,維護相對容易,難於相互集成;客戶機/伺服器架構將邏輯與數據進行了分離(不論C/S還是B/S 模式,本質都是客戶機/伺服器架構),採用面向對象的設計方法,每個套用是一個孤立的系統,提供了一定後台集成的能力,典型的客戶機/...
Living Lab正是在這個背景下產生的適應知識社會發展的以用戶為中心的套用創新模式。簡介 歐盟在全歐洲範圍內採取了具體和明確的措施,以支持歐盟提升競爭力和創新。早在2006年11月20日歐盟就發起了Living Lab網路,它是通往歐盟創新系統的關鍵一步。其中,一個核心價值就是改善和增加研發轉移的洞察力和新的科技成果...
企業漸漸意識到,以客戶為中心的社交媒體策略對建立和提升客戶忠誠度有很大幫助。企業通過客戶在微博、部落格等渠道分享的體驗及口碑傳播中可以獲取更多的忠誠度。為了監控和分析在這些媒體渠道中的客戶反饋,企業就需要建立一套感知和回響系統。Social CRM可以幫助企業迅速、便捷地對客戶需求、觀點、以及他們在社交媒體中的...
共贏增值表的目標是創造出第四平台,即共創共贏的平台,對用戶體驗就是場景商務,要有用戶、各資源方參與。模式挑戰 第一要成為一個開放性的以用戶為中心的平台;第二員工聽用戶的,領導提供資源;第三必須共贏共享,讓用戶參與前端設計,分供方也參與前沿設計。最終以用戶需求為主。“人單合一”,就是把人與市場...
效率 -用戶完成任務的正確和完整程度與所使用資源(如時間)之間的比率;滿意度 -用戶在使用產品過程中所感受到的主觀滿意和接受程度。可用性工程(Usability Engineering)是互動式IT產品/系統的一種先進開發方法,包括一整套工程過程、方法、工具和國際標準,它套用於產品生命周期的各個階段,核心是以用戶為中心的設計...
(二) 先進的圖文管理系統 l DIMAQ-IP一體化超聲工作站 l 可讀寫的CD光碟驅動器 l Quickset快速設定 l 全面的測量計算和報告軟體 l 中、英文操作平台 l 線上操作說明書 l 多幅圖像回放 產品設計 ——以用戶為中心的設計理念 15英寸液晶顯示器:採用IPS技術,可視角大 保護醫生眼睛 可亮視野診斷觀察 多關節...
總結以上經典的CRM概念的基礎上,從銷售理念、業務流程和技術支持三個層次,可將CRM定義為:CRM是現代信息技術、經營思想的結合體,它以信息技術為手段,通過對以“客戶為中心”的業務流程的重要組合和設計,形成一個自動化的解決方案,以提高客戶的忠誠度,最終實現業務操作效益的提高和利潤的增長。無論如何定義CRM,...