原形設計

產品原型可以概括的說是整個產品面市之前的一個框架設計,

基本介紹

  • 中文名:原形設計
  • 概括:整個產品面市之前的一個框架設計
  • 原型設計互動設計流程圖
  • 特徵:建立三種基本原型
設計理念,目的,

設計理念

原型設計是什麼?
以網站註冊作為例子,整個前期的互動設計流程圖之後,就是原形開發的設計階段,簡單的來說是將頁面的模組、原素、人機互動的形式,利用線框描述的方法,將產品脫離皮膚狀態下更加具像跟生動的進行表達.原型設計是互動設計師與PD、PM、網站開發工程師溝通的最好工具。而該塊的設計在原則上必須是互動設計師的產物,互動設計以用戶為中心的理念會貫穿整個產品。利用互動設計師專業的眼光與經驗直接導至該產品的可用性。
原形設計上:Axure軟體提供了一套非常完美的原形設計工具。

目的

下列角色使用用戶界面原型:
用例闡釋者,用來了解用例的用戶界面;
系統分析員,用來了解用戶界面如何影響系統分析;
設計員,用來了解用戶界面如何施加影響及它對系統“內部”的要求;
類測試人員,用來制定測試計畫活動。
特徵
可建立三種基本原型:
圖紙(在紙上)
點陣圖(繪圖工具)
原形設計
執行檔(互動式)
很多項目中,您需要按上述順序使用全部三種原型。
時機
用戶界面原型必須在先啟階段的初期或在精化階段一開始建立。整個系統(包括它的“實際”用戶界面)的分析、設計和實施必須在原型建立後進行。
請注意:創建用戶界面原型的主要目的是在實際設計與開發開始之前揭示和測試系統的功能與可用性。這樣,您可以在將太多時間與資源投入開發活動之前,確保所構建的系統是正確的。
為了成功進行該初期測試,開發原型的開支必須遠遠低於開發實際系統的開支,同時這個原型應具備足夠的功能,可以進行有意義的使用測試。
職責
用戶界面設計員負責維護用戶界面原型的完整性,並確保按照用例示意板和邊界對象的要求,使用原型構建一個可用的用戶界面。

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