《人機互動:以用戶為中心的設計和評估(第3版)》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是董建明、傅利民、饒培倫。
基本介紹
- 中文名: 人機互動:以用戶為中心的設計和評估(第3版)
- 作者:董建明、傅利民、饒培倫
- 出版時間:2010年
- 出版社: 清華大學出版社
- ISBN: 9787302218371
- 定價:35 元
《人機互動:以用戶為中心的設計和評估(第3版)》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是董建明、傅利民、饒培倫。
《人機互動:以用戶為中心的設計和評估(第3版)》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是董建明、傅利民、饒培倫。 內容簡介計算機系統及其應用程式的普及為人機互動學帶來了新的挑戰。本書全面介紹了以用戶為中心的人...
第5章 互動式設計基礎 5.1 引言 5.2 什麼是設計 5.3 設計的過程 5.4 以用戶為中心 5.5 情景 5.6 導航設計 5.7 螢幕的設計和規劃 5.8 疊代和原型化 5.9 小結 第6章 軟體過程中的人機互動 6.1 引言 6.2 軟體生命周期 6.3 可用性工程 6.4 疊代設計和原型化 6.5 設計基本原理 6.6 小結 ...
《人機互動: 以用戶為中心的設計和評估(第6版)》是2021年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是董建明、傅利民、饒培倫、[希臘]Constantine Stephanidis、[美]Gavriel Salvendy。內容簡介 “以用戶為中心的設計” 就是要通過對用戶的深刻了解, 根據用戶需求進行設計,並且通過用戶進行驗證的系統方法。這種方法可以有效...
《人機互動——軟體工程視角》是2012年12月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是馮桂煥、駱斌。內容簡介 《高等院校軟體工程專業規劃教材:人機互動·軟體工程視角》創新地從軟體工程視角探討怎樣進行互動設計和提升互動式軟體系統的用戶體驗,期望為軟體和計算機相關專業以及從事軟體開發工作的讀者提供系列互動設計方法論。全...
《筆式用戶界面》是2009年中國科學技術大學出版社出版的圖書。《筆式用戶界面》可作為信息科學技術領域高年級本科生或研究生的教材,也可以供從事人機互動方向的科研和技術開發人員參考。內容簡介 《筆式用戶界面》從理論、方法、技術和實現等方面系統地闡述了筆式用戶界面的概念、模型、數字筆跡計算、開發方法和開發環境...
設計簡介 互動設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。互動設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即...
因此套用準冊不等同於真正做到以用戶為中心,並且形式的相似性並不代表能解決相同的問題,因此需要對模式進行更有效的歸類以及適用性評估,以便互動設計師更合理地利用互動模式。多種互動模式 自然互動 人機互動領域,經歷了兩次革命。第一次是1983年滑鼠的出現將人們從一維命令行帶入到二維的圖形界面互動方式;第二次是...
1.3“以用戶為中心”的設計 1.4可用性工程 1.5本章小結 第2章 可用性測試與評估 2.1可用性測試的定義與原則 2.2可用性測試的各類方法 2.3專家評估的定義及方法 2.4可用性測試與評估方法小結 2.5可用性測試實驗室、軟體及工具 2.6可用性測試的步驟 2.7本章小結 第3章 網路課程的可用性訴求 3.1...
《互動設計:創造高效用戶體驗》是一本2018年華南理工大學出版社出版的圖書,作者是夏孟娜。本書詳細介紹了人機互動設計與用戶體驗設計。內容簡介 《互動設計:創造高效用戶體驗》介紹人機互動設計與用戶體驗設計的書籍,從互動設計以用戶體驗為目標,詳細介紹了互動式設計的原理、技術與技巧,講述如何從目標用戶的需求和...
第一節 用戶任務與體驗設計 第二節 任務分析的方法 第三篇 設計 第六章 原型設計 第一節 人機互動設計原則 第二節 需求向設計轉化 第三節 概念模型的構建和擴展 第四節 原型及其設計 第七章 用戶界面設計 第一節 傳統的圖形用戶界面設計 第二節 新型用戶界面設計 第八章 服務設計 第一節 服務...
互動設計以用戶體驗為目標。然而,什麼是“用戶體驗”?答案並不是那么清晰。本書從“體驗”在個體適應環境過程中的意義出發,提出體驗的BCE(代價、回報和期望)分析模型,進而解釋自然人機互動(NUI)和界面美學的本質,把用戶體驗變成一個更加可控、可預測的設計目標。基於該理論,本書通過大量實例,演示互動設計師...
9.2.2 現有以用戶為中心的研究概覽以及有前景的方向201 9.3 實踐指南203 9.3.1 研究模型203 9.3.2 參與者206 9.3.3 實驗操控207 9.3.4 測量209 9.3.5 統計評估214 9.4 結論219 參考文獻221 第10章 對推薦結果的解釋:設計和評估228 10.1 簡介228 10.2 推薦設計的呈現和...
第8章 人機互動設計 8.1 以用戶為中心的設計 8.1.1 以用戶為中心的設計理念 8.1.2 人類信息處理模型 8.1.3 以用戶為中心的設計方法 8.2 用戶界面設計的基本原則 8.3 用戶界面設計模型的表示 8.4 用戶界面設計的過程模型 8.5 用戶及任務分析 8.5.1 用戶分析 8.5.2 任務分析 8.6 用戶界面的...
第十八章 人機互動技術 第一節 概述 第二節 人機互動模型 第三節 人機系統互動界面的構架 第四節 人機界面的設計 第五節 標誌需要和建立需求 第六節 設計、製作原型和構建 第七節 以用戶為中心的互動設計 第八節 評估入門 第十九章 企業級軟體開發 第一節 緒論 第二節 客戶層與表示層 第三節 業務層 第...
第9章用戶界面設計 導言 一、談談心智模式 二、以用戶為中心設計的生命周期模式 三、用戶界面設計過程與內容 四、可用性目標 五、用戶體驗目標 六、界面設計的原則 討論題 案例討論:智慧型家居人機互動績效的實驗分析 注釋 第10章控制器設計 導言 一、類別 二、設計原則 三、傳統控制器的設計 四、人機互動中控制器...