《筆式用戶界面》是2009年中國科學技術大學出版社出版的圖書。《筆式用戶界面》可作為信息科學技術領域高年級本科生或研究生的教材,也可以供從事人機互動方向的科研和技術開發人員參考。
基本介紹
- 中文名:筆式用戶界面
- 作者:戴國忠,田豐 著
- 出版時間:2009年3月1日
- 出版社:中國科學技術大學出版社
- ISBN:9787312022425
- 開本:16 開
- 平裝:425頁
- 正文語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《筆式用戶界面》從理論、方法、技術和實現等方面系統地闡述了筆式用戶界面的概念、模型、數字筆跡計算、開發方法和開發環境、關鍵套用系統。全文由筆式用戶界面概述、筆式用戶界面模型、數字筆跡技術、筆式界面軟體開發方法和環境以及筆式用戶界面的關鍵套用等內容組成。
圖書目錄
總序
序
第1章 用戶界面發展歷史
1.1 人機互動
1.1.1 人機互動的定義
1.1.2 人機互動的發展歷史
1.1.3 人機互動造就了PC機輝煌時代
1.1.4 人機互動的發展趨勢
1.2 界面隱喻和界面範式
1.2.1 界面隱喻
1.2.2 界面範式
1.3 用戶界面
1.3.1 用戶界面與人機互動系統
1.3.2 用戶界面的發展
1.3.3 自然用戶界面
1.3.4 筆式用戶界面
1.4 本書的動機和主題
參考文獻
第2章 筆式用戶界面概述
2.1 背景
2.2 筆式界面隱喻
2.3 筆式界面範式
2.4 筆式互動設備
2.4.1 筆互動設備硬體基礎
2.4.2 手持計算設備和電子白板
2.4.3 平板電腦
2.4.4 智慧型筆Anoto
2.5 筆式互動的功能
2.6 筆式界面套用
2.6.1 創造性工作
2.6.2 信息交流和共享
2.6.3 思想捕捉
2.6.4 基於GUI的筆互動增強
2.7 筆式用戶界面展望
參考文獻
第3章 筆式用戶界面模型
3.1 eGOMS模型
3.1.1 人機互動和認知加工過程
3.1.2 人機互動的eGOMS模型
3.1.3 基於eGOMS模型的PIBG互動範式評估
3.2 基於分散式認知的擴展資源模型
3.2.1 人機互動中的分散式認知的研究
3.2.2 資源模型
3.2.3 擴展資源模型結構
3.2.4 擴展資源模型互動策略
3.2.5 設計方法與設計準則
3.2.6 設計實例
3.3 基於混合自動機的互動模型
3.3.1 筆互動的抽象特性分析
3.3.2 筆式用戶界面和混合系統
3.3.3 互動的時序模型
3.3.4 描述語言LEAFF
3.3.5 描述實例:筆式用戶界面中的手勢互動
3.3.6 討論
3.4 筆互動原語模型
3.5 以用戶為中心的互動信息模型
3.5.1 研究背景
3.5.2 用戶信息處理模型
3.5.3 OICM模型結構
3.5.4 模型表示
3.5.5 模型分析
參考文獻
第4章 數字筆跡與筆跡計算
4.1 數字筆跡
4.1.1 數字筆跡定義和存儲格式
4.1.2 數字筆跡的意義
4.1.3 數字筆跡技術研究和套用
4.2 筆跡計算
4.2.1 筆跡計算技術
4.2.2 筆跡計算技術的分類
4.2.3 筆跡計算技術之間的關係
4.3 筆跡繪製
4.3.1 筆跡繪製綜述
4.3.2 基於同步B樣條的筆鋒效果模擬
4.3.3 公切線增強模型
4.3.4 關鍵點查找算法
4.3.5 同步B樣條擬合算法
4.3.6 實現和實驗評估
4.4 筆跡壓縮
4.4.1 筆跡壓縮綜述
4.4.2 基於整數小波變換的筆跡層次式壓縮
4.5 筆跡的結構分析與識別
4.5.1 筆跡的結構
4.5.2 筆跡的結構分析與識別綜述
4.5.3 筆跡的圖元識別
4.5.4 文本行結構提取
4.5.5 圖文分離
4.5.6 流程圖結構分析
4.5.7 列表結構分析
4.5.8 表格結構分析
4.5.9 數學表達式結構分析
4.5.10 化學方程式結構分析
參考文獻
第5章 筆式互動技術
5.1 筆手勢互動
5.1.1 手勢概述
5.1.2 意義性筆手勢分類
5.1.3 筆手勢識別
5.1.4 筆手勢設計原則
5.2 TiltCursor和TiltMenu
5.2.1 TiltCursor
5.2.2 TiltMenu
5.3 多通道錯誤糾正
5.3.1 錯誤糾正綜述
5.3.2 連續手寫文字識別的跨通道糾錯
5.4 筆式用戶界面中Icon/Button設計
5.4.1 Icon設計概述
5.4.2 Icon總體設計原則
5.4.3 Icon具體設計指南
5.4.4 Button設計概述
5.4.5 Button設計原則
5.5 基於筆的三維互動
5.5.1 概述
5.5.2 互動設備的組合
5.5.3 互動技術
5.5.4 筆互動與語音輸入的3D融合
5.6 草圖界面
5.6.1 概述
5.6.2 草圖界面國內外研究現狀
5.6.3 草圖輸入與草圖理解
參考文獻
第6章 筆式界面軟體開發方法和環境
6.1 筆式互動系統開發方法分析
6.1.1 互動系統開發方法分析
6.1.2 筆式互動系統模型
6.1.3 筆式用戶界面任務描述語言
6.1.4 面向最終用戶的筆式互動系統開發方法
6.2 筆式用戶界面工具箱
6.3 筆式用戶界面開發工具
6.3.1 現有開發工具介紹
6.3.2 筆式互動系統開發工具體系結構
6.4 筆式互動系統開發工具
6.4.1 現有任務建模工具
6.4.2 基於筆互動的任務建模工具
6.4.3 代碼自動生成工具
6.4.4 筆式互動系統運行狀態
6.4.5 筆式電子表單開發工具
參考文獻
第7章 筆式用戶界面套用
7.1 自由辦公領域關鍵套用
7.1.1 筆式電子教學
7.1.2 筆式電子表單
7.1.3 SketchPoint
7.2 兒童益智領域關鍵套用
7.2.1 兒童娛樂城的設計目標
7.2.2 兒童娛樂城的系統結構和功能
7.2.3 兒童娛樂城的互動場景和互動技術
7.2.4 兒童娛樂城的推廣套用和用戶反饋
7.3 體育訓練領域關鍵套用
7.3.1 系統核心功能描述
7.3.2 系統技術特色
7.3.3 系統的套用和推廣
7.4 草圖設計領域關鍵套用
7.4.1 工藝草圖系統
7.4.2 基於筆式互動的虛擬家居系統
7.4.3 手繪草圖概念設計系統
參考文獻
第8章 筆式用戶界面可用性研究
8.1 用戶界面可用性研究的心理學基礎
8.1.1 用戶界面可用性的定義
8.1.2 用戶模型和心理模型
8.1.3 信息處理模型
8.1.4 理論模型評估方法
8.2 用戶界面可用性設計
8.2.1 以用戶為中心的設計
8.2.2 特定的可用性標準
8.2.3 疊代設計
8.3 用戶界面可用性的評估及其方法
8.4 界面評估數據獲取方式
8.4.1 互動活動的歷史記錄
8.4.2 互動影像記錄
8.4.3 直接觀測記錄
8.4.4 調查表
8.4.5 特徵分析表
8.5 筆式用戶界面與鍵盤滑鼠界面的區別
8.5.1 鍵盤滑鼠界面的優勢
8.5.2 筆式用戶界面的優勢
8.6 筆式用戶界面可用性設計
8.6.1 用戶需求分析
8.6.2 主界面的設計
8.6.3 界面元素的設計
8.7 評估方法選擇和實驗設計
8.7.1 評估的目標
8.7.2 評估方法的選擇
8.7.3 評估任務的設計
8.8 可用性測試過程
8.8.1 被試人員的選擇
8.8.2 實驗環境
8.8.3 實驗過程
8.9 結果分析
8.9.1 易學性
8.9.2 系統操作效率
8.9.3 出錯率
8.9.4 用戶滿意度
參考文獻