筆+觸控界面關鍵人因問題和互動策略的研究

筆+觸控界面關鍵人因問題和互動策略的研究

《筆+觸控界面關鍵人因問題和互動策略的研究》是依託昆明理工大學,由殷繼彬擔任項目負責人的地區科學基金項目。

基本介紹

  • 中文名:筆+觸控界面關鍵人因問題和互動策略的研究
  • 項目類別:地區科學基金項目
  • 項目負責人:殷繼彬
  • 依託單位:昆明理工大學
項目摘要,結題摘要,

項目摘要

筆+觸控界面融合了筆式和觸控界面的互動優勢,有效地克服了觸控界面中固有的肥手指問題,拓寬了計算機信息輸入通道,符合人機互動的智慧型化發展方向。筆+觸控互動目前處於概念性研究階段,缺乏完善的基礎理論體系,同時不同類型的輸入模態(例如模糊和精確輸入)的組合使用常常引起有別於傳統人機界面的,不容忽視的人因問題。本課題主要從三個方面對此加以深入研究:一是研究在筆+觸控互動模式下用戶對多輸入參數的控制能力,並給出參數初值和互動控制量之間的最優映射關係曲線,研究多輸入模態的耦合算法,提出混合手勢設計方法;二是結合界面中的人因工程、認知心理方面的重要問題,研究筆+觸控界面互動範式、用戶界面設計和評估原則;三是對關鍵互動任務提出一個新的模型,解決此領域至今尚無一個被廣泛接受的人體工效理論模型的問題。本課題為下一代自然互動界面研究提供有力的理論基礎和方法支持,實現若干原始創新,提高和推廣筆+觸控界面技術。

結題摘要

筆+觸控界面融合了筆式和觸控界面的互動優勢,拓寬了計算機信息輸入通道。建立與研究基於異步條件下的筆+觸控雙手互動點擊任務人類工效學模型,通過對不同任務複雜度下的一維異步筆+觸控雙手點擊任務實驗證明該模型對於異步條件下的筆+觸控雙手點擊任務具有很強的有效性和適用性;設計新式的混合手勢技術,提出了6種筆和觸控配合的混合手勢設計方法;在筆和觸控結合的操作方式上,對基本手勢進行拓展,形成一種基於壓力操作的雙手拓展手勢;通過把筆壓和觸控結合使用的方式對離散目標選擇方法加以改進設計並實現了基於筆+觸控的3D桌面(desktop)系統;將壓力引入到筆+觸控互動中時,設計實驗去研究用戶在此類互動中對壓力的控制能力,設計了基於壓力的軌跡操作任務,採用的是Steering law中基本的直線型任務和圓形任務,在不同的壓力解析度(通過壓力區間分層來考察)條件下,用戶執行基於壓力控制的軌跡任務。通過對實驗數據的採集與分析來研究用戶在此類互動中的人因問題;通過實驗證明了手指(bare finger)執行軌跡任務時也符合Steering law;同時考察了慣用手(dominant hand)和非慣用手(non-dominant hand)執行軌跡任務時的差異性。

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