人機互動基礎教程(第3版)(2017年清華大學出版社出版的圖書)

人機互動基礎教程(第3版)(2017年清華大學出版社出版的圖書)

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《人機互動基礎教程(第3版)》是2017年7月1日清華大學出版社出版的一本圖書。作者是袁懿磊,周璇,吳瑩和趙琳。

基本介紹

  • 中文名:人機互動基礎教程(第3版)
  • 作者:袁懿磊、周璇、吳瑩、趙琳 
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2017年7月1日
  • ISBN:9787302424369 
圖書目錄
第1章緒論
1.1什麼是人機互動
1.2人機互動的研究內容
1.3人機互動的發展歷史
1.4人機互動的套用
習題
第2章感知和認知基礎
2.1人的感知
2.1.1視覺
2.1.2聽覺
2.1.3觸覺和力覺
2.1.4內部感覺
2.1.5刺激強度與感知大小間的關係
2.1.6感官與互動體驗
2.2知覺的特性
2.2.1知覺的選擇性
2.2.2知覺的整體性
2.2.3知覺的理解性
2.2.4知覺的恆常性
2.3認知過程與互動設計原則
2.3.1常見認知過程
2.3.2影響認知的因素
2.4概念模型及對概念模型的認知
2.4.1概念模型
2.4.2對概念模型的認知
2.5分散式認知
2.5.1基本概念和定義
2.5.2分散式認知理論的特徵
2.5.3分散式認知在人機互動中的套用
習題
第3章互動設備
3.1輸入設備
3.1.1文本輸入設備
3.1.2圖像輸入設備
3.1.3三維信息輸入設備
3.1.4指點輸入設備
3.2輸出設備
3.2.1光柵顯示器
3.2.2投影儀
3.2.3印表機
3.2.43D印表機
3.2.5語音互動設備
3.3虛擬現實互動設備
3.3.1三維空間定位設備
3.3.2三維顯示設備
習題
第4章互動技術
4.1人機互動輸入模式
4.1.1請求模式
4.1....
版本展示
4.1.2採樣模式
4.1.3事件模式
4.2基本互動技術
4.2.1定位
4.2.2筆劃
4.2.3定值
4.2.4選擇
4.2.5字元串
4.3二維圖形互動技術
4.3.1幾何約束
4.3.2引力場
4.3.3拖動
4.3.4橡皮筋技術
4.3.5操作柄技術
4.3.6套用示例
4.4三維圖形互動技術
4.5自然互動技術
4.5.1多點觸控技術
4.5.2手勢識別技術
4.5.3表情識別技術
4.5.4語音互動技術
4.5.5眼動跟蹤技術
4.5.6筆互動技術
習題
第5章界面設計
5.1界面設計原則
5.1.1圖形用戶界面的主要思想
5.1.2圖形用戶界面設計的一般原則
5.2理解用戶
5.2.1用戶的含義
5.2.2用戶體驗
5.2.3用戶的區別
5.2.4用戶互動分析
5.3設計流程
5.3.1用戶的觀察和分析
5.3.2設計
5.3.3實施
5.4任務分析
5.4.1使用行為分析
5.4.2順序分析
5.4.3協作關係分析
5.4.4工序約束陳述
5.4.5用戶任務一覽表
5.4.6任務金字塔
5.4.7故事講述和情節分析
5.5以用戶為中心的界面設計
5.5.1對象建模分析
5.5.2視圖抽象設計
5.5.3概要設計
5.5.4視圖的關聯設計
5.5.5視圖的全面設計
習題
第6章人機互動界面表示模型與實現
6.1人機互動界面表示模型
6.1.1行為模型
6.1.2結構模型
6.1.3行為模型和結構模型的轉換
6.1.4表現模型
6.2界面描述語言
6.3視窗系統
6.3.1視窗系統結構
6.3.2互動事件處理
6.3.3互動組件開發包
6.3.4互動框架
6.3.5MVC模式和基於Struts的實現
6.4用戶界面管理系統UIMS
6.4.1對話獨立性
6.4.2UIMS的表示方法
6.4.3一個基於Java的UIMS的實現
習題
第7章Web界面設計
7.1Web界面及相關概念
7.2Web界面設計原則
7.3Web界面要素設計
7.3.1Web界面規劃
7.3.2文化與語言
7.3.3內容、風格與布局、色彩設計
7.3.4文本設計
7.3.5多媒體元素設計
7.4Web界面設計技術
7.4.1HTML
7.4.2JavaScript
7.4.3伺服器端腳本語言
7.4.4AJAX技術
7.4.5WebGL技術
習題
第8章移動界面設計
8.1移動設備及互動方式
8.1.1移動設備
8.1.2連線方式
8.1.3互動方式
8.2移動界面設計原則
8.3移動界面要素設計
8.4移動開發平台與工具
8.4.1移動開發平台技術
8.4.2移動瀏覽標準協定
8.4.3移動界面開發工具
8.5移動界面的設計實例
8.5.1Android移動界面開發
8.5.2Android系統界面設計
習題
第9章可用性與用戶體驗評價
9.1可用性與可用性評估
9.1.1可用性的概念
9.1.2成功與失敗的可用性案例
9.1.3可用性工程
9.1.4支持可用性的設計原則
9.1.5可用性評估
9.1.6可用性評估案例
9.2用戶體驗評估
9.2.1用戶體驗與可用性目標的關係
9.2.2用戶體驗模型
9.2.3用戶體驗評價
習題
第10章人機互動綜合套用實例
10.1虛擬網球遊戲系統
10.1.1系統架構
10.1.2用戶評估
10.2基於Web的中華太極拳學習系統
10.2.1功能需求分析
10.2.2功能流程設計
10.2.3界面設計
10.2.4功能模組設計
習題
參考文獻

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