水晶石技法

水晶石技法

《水晶石技法》是2012年出版的圖書,作者是水晶石教育。

基本介紹

  • 書名水晶石技法
  • 作者:水晶石教育
  • 出版時間:2012年8月
  • 頁數:264 頁
  • 定價:79 元
  • ISBN:9787115287328
內容介紹,圖書目錄,

內容介紹

《水晶石技法:Maya+After Effects+Photoshop電視包裝製作》由水晶石教育學院電視包裝專業資深教師編寫。全書共分為10章,第1章概述了電視包裝行業相關知識;第2章講解了常用的電視包裝材質及特效製作;第3章到第10章分別選取了有代表性的電視包裝案例進行詳細講解,每個案例各具特色。《水晶石技法:Maya+After Effects+Photoshop電視包裝製作》凝聚著水晶石人的技術精髓,飽含水晶石人的技巧經驗。

圖書目錄

  1. 前言
  2. 第1章 水下火車——動態水面效果
  3. 1.1 項目分析
  4. 1.1.1 案例涉及軟體
  5. 1.1.2 尋找參考圖
  6. 1.1.3 參考圖分析
  7. 1.2 水面動態製作
  8. 1.2.1 打開源檔案
  9. 1.2.2 水面材質調節
  10. 1.3 水面材質調節
  11. 1.4 水花製作
  12. 1.5 水花材質調節
  13. 1.6 本章小結
  14. 第2章 小溪近景特寫——流體效果
  15. 2.1 項目分析
  16. 2.1.1 案例涉及軟體
  17. 2.1.2 收集參考圖
  18. 2.1.3 參考圖分析
  19. 2.2 確定攝像機的角度
  20. 2.2.1 打開源檔案
  21. 2.2.2 創建攝像機
  22. 2.2.3 角度及構圖分析
  23. 2.2.4 設定動畫場景的制式
  24. 2.2.5 關於攝像機動畫的一些經驗
  25. 2.3 模型整理及燈光創建
  26. 2.3.1 場景製作經驗分享
  27. 2.3.2 進行燈光創建
  28. 2.3.3 調節燈光、環境和攝像機
  29. 2.3.4 細化場景
  30. 2.4 溪水製作
  31. 2.4.1 製作跌水簡模
  32. 2.4.2 簡模替代
  33. 2.4.3 材質設定
  34. 2.4.4 渲染調整
  35. 2.4.5 材質調整
  36. 2.5 用glu3D製作溪水
  37. 2.5.1 glu3D的面板介紹
  38. 2.5.2 外掛程式介紹
  39. 2.5.3 glu3D的面板設定
  40. 2.6 溪水材質調節
  41. 2.7 場景合成渲染輸出
  42. 2.8 後期校色
  43. 2.9 本章小結
  44. 第3章 鐵軌與汽車——寫實場景效果
  45. 3.1 項目分析
  46. 3.1.1 案例涉及軟體
  47. 3.1.2 尋找參考圖
  48. 3.2 調節場景材質
  49. 3.2.1 打開源檔案
  50. 3.2.2 調節鐵軌材質
  51. 3.2.3 設定地面沙石材質
  52. 3.2.4 設定汽車車漆材質
  53. 3.3 用Mad Car外掛程式製作汽車動畫
  54. 3.3.1 設定車輪模組
  55. 3.3.2 設定懸掛模組
  56. 3.3.3 設定底盤模組
  57. 3.3.4 設定控制模組
  58. 3.3.5 駕駛車輛記錄動畫
  59. 3.3.6 調整參數重新記錄動畫
  60. 3.4 本章小結
  61. 第4章 拉力賽車——拖尾煙霧效果
  62. 4.1 項目分析
  63. 4.1.1 案例涉及軟體
  64. 4.1.2 尋找參考圖
  65. 4.1.3 參考圖分析
  66. 4.2 確定攝像機的角度
  67. 4.2.1 打開源檔案
  68. 4.2.2 創建攝像機
  69. 4.2.3 角度及構圖分析
  70. 4.2.4 設定動畫場景的制式
  71. 4.2.5 創建攝像機動畫
  72. 4.3 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
  73. 4.4 場景細化——擺放小品及生活設施
  74. 4.5 設定FumeFX
  75. 4.5.1 設定起火源
  76. 4.5.2 調節Fume FX參數
  77. 4.5.3 Fume FX和場景搭配的調節設定
  78. 4.5.4 FumeFx和場景碰撞的設定
  79. 4.5.5 FumeFx煙霧的細節調節
  80. 4.6 設定PArray粒子
  81. 4.6.1 PArray粒子形態調節
  82. 4.6.2 PArray粒子貼圖調節
  83. 4.7 本章小結
  84. 第5章 油屋——布料和煙霧效果
  85. 5.1 項目分析
  86. 5.1.1 案例涉及軟體
  87. 5.1.2 收集參考圖
  88. 5.1.3 參考圖分析
  89. 5.2 確定攝像機的角度
  90. 5.2.1 打開源檔案
  91. 5.2.2 創建攝像機
  92. 5.2.3 角度及構圖分析
  93. 5.2.4 設定動畫場景的制式
  94. 5.2.5 關於攝像機動畫的一些經驗
  95. 5.3 製作桅桿動畫
  96. 5.3.1 製作經驗分享
  97. 5.3.2 綁定桅桿部件
  98. 5.3.3 使用噪波位移控制器製作拉繩晃動
  99. 5.3.4 使用噪波旋轉控制器製作橫桿擺動
  100. 5.3.5 小結
  101. 5.4 使用Cloth(布料)修改器製作油布動畫
  102. 5.4.1 製作布料初始狀態
  103. 5.4.2 製作布料的動態效果
  104. 5.5 使用FumeFX來製作煙囪冒煙效果
  105. 5.5.1 創建模擬煙霧的基本物體
  106. 5.5.2 創建風力場
  107. 5.5.3 FumeFX的面板設定
  108. 5.5.4 調節煙霧形態
  109. 5.5.5 給煙霧增加光照,調整顏色以及透明度
  110. 5.5.6 提高模擬精度,重新計算煙霧形態
  111. 5.5.7 小結
  112. 5.6 調節材質
  113. 5.6.1 調節帆布材質
  114. 5.6.2 調節桅桿材質
  115. 5.6.3 調節煙囪材質
  116. 5.6.4 添加背景天空
  117. 5.7 本章小結
  118. 第6章 雲海——霧效和體積雲效果
  119. 6.1 項目分析
  120. 6.1.1 案例涉及軟體
  121. 6.1.2 尋找參考圖
  122. 6.1.3 參考圖分析
  123. 6.1.4 設定動畫場景的制式
  124. 6.2 創建攝像機動畫
  125. 6.3 製作山體貼圖
  126. 6.3.1 調整陡峭山峰的貼圖
  127. 6.3.2 調整低矮山脈貼圖
  128. 6.4 設定燈光
  129. 6.4.1 V-Ray面板設定
  130. 6.4.2 創建燈光
  131. 6.4.3 調節燈光參數
  132. 6.5 製作山體植被
  133. 6.5.1 導入模型檔案
  134. 6.5.2 種植陡峭山峰的植被
  135. 6.5.3 種植低矮山坡的植被
  136. 6.6 創建球天
  137. 6.7 製作雲海效果
  138. 6.7.1 製作地面雲
  139. 6.7.2 創建AfterBurn燈光
  140. 6.7.3 調節AfterBurn參數
  141. 6.7.4 製作遠景雲和近景雲
  142. 6.7.5 製作霧效
  143. 6.8 本章小結
  144. 第7章 花瓣飄散——PF粒子特效
  145. 7.1 項目分析
  146. 7.1.1 案例涉及軟體
  147. 7.1.2 尋找參考圖
  148. 7.1.3 參考圖分析
  149. 7.2 確定攝像機的角度
  150. 7.2.1 打開源檔案
  151. 7.2.2 創建攝像機
  152. 7.2.3 角度及構圖分析
  153. 7.2.4 設定動畫場景的制式
  154. 7.2.5 創建攝像機動畫
  155. 7.3 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
  156. 7.4 場景細化分析
  157. 7.5 設定Multi Scatter布置近處植被
  158. 7.5.1 調節場景材質燈光
  159. 7.5.2 製作飄散的花瓣
  160. 7.6 Ozone動態雲的調節製作
  161. 7.7 本章小結
  162. 第8章 花海——動態植物效果
  163. 8.1 項目分析
  164. 8.1.1 案例涉及軟體
  165. 8.1.2 尋找參考圖
  166. 8.1.3 參考圖分析
  167. 8.2 調節場景材質
  168. 8.2.1 打開源檔案
  169. 8.2.2 設定模型貼圖及貼圖坐標(UVW Mapping)
  170. 8.2.3 設定草地材質
  171. 8.3 場景細化
  172. 8.3.1 擺放遠景植物
  173. 8.3.2 種植中近景花草
  174. 8.3.3 製作場景中花的隨風擺動動畫
  175. 8.4 製作場景中飛舞的蒲公英動畫
  176. 8.5 後期調色——序列
  177. 8.5.1 導入素材
  178. 8.5.2 畫面分析
  179. 8.5.3 色彩校正
  180. 8.5.4 效果展示
  181. 8.5.5 輸出視頻
  182. 8.6 本章小結
  183. 第9章 楓林——日景特效
  184. 9.1 項目分析
  185. 9.1.1 案例涉及軟體
  186. 9.1.2 尋找參考圖
  187. 9.1.3 參考圖分析
  188. 9.2 搭建場景及確定攝像機
  189. 9.2.1 搭建場景經驗分享
  190. 9.2.2 打開源檔案創建攝像機
  191. 9.2.3 創建攝像機
  192. 9.2.4 角度及構圖分析
  193. 9.2.5 設定動畫場景的制式
  194. 9.2.6 關於電視制式
  195. 9.2.7 創建攝像機動畫
  196. 9.3 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
  197. 9.4 用Treestorm製作場景植物動畫
  198. 9.4.1 用Treestorm製作動態樹
  199. 9.4.2 Treestorm樹轉換代理PointCache樹
  200. 9.4.3 Treestorm樹整理材質
  201. 9.4.4 Treestorm動態樹整體轉動態代理檔案
  202. 9.5 運用MultiScatter製作大面積樹葉散布
  203. 9.5.1 MultiScatter製作前分析
  204. 9.5.2 MultiScatter散布大面積樹葉
  205. 9.6 PF Source粒子特效製作落葉物理運動效果
  206. 9.6.1 PF Source粒子特效製作分析
  207. 9.6.2 PF Source粒子特效參數設定
  208. 9.7 日景製作經驗分享
  209. 9.8 後期調色——單幀
  210. 9.9 本章小結
  211. 第10章 末日世界——破碎及煙霧特效
  212. 10.1 項目分析
  213. 10.1.1 案例涉及軟體
  214. 10.1.2 尋找參考圖
  215. 10.1.3 參考圖分析
  216. 10.2 RayFire切割及破碎動畫製作
  217. 10.2.1 打開源檔案
  218. 10.2.2 進行層管理,準備場景
  219. 10.2.3 對路面進行切割
  220. 10.2.4 準備動畫
  221. 10.2.5 創建破碎動畫
  222. 10.3 設定Particle Flow(粒子流)動畫
  223. 10.3.1 建立粒子發射器
  224. 10.3.2 設定PF粒子節點
  225. 10.3.3 設定PF粒子物理特性
  226. 10.3.4 設定PF粒子形態與材質
  227. 10.3.5 設定第二個PF發射器
  228. 10.4 建立FumeFX煙霧
  229. 10.4.1 建立FumeFX系統所需的元素
  230. 10.4.2 構建FumeFX系統
  231. 10.4.3 計算並生成FumeFX煙霧
  232. 10.5 渲染場景
  233. 10.5.1 場景渲染
  234. 10.5.2 煙霧渲染
  235. 10.5.3 天空背景渲染
  236. 10.6 後期合成
  237. 10.6.1 導入素材
  238. 10.6.2 合成並調色
  239. 10.6.3 輸出影片
  240. 10.7 本章小結
  241. 第11章 被毀滅的城市——爆炸場景特效
  242. 11.1 項目背景分析
  243. 11.2 製作前準備
  244. 11.2.1 案例涉及軟體
  245. 11.2.2 尋找參考圖
  246. 11.2.3 參考圖分析
  247. 11.3 確定攝像機的角度
  248. 11.3.1 打開源檔案
  249. 11.3.2 創建攝像機
  250. 11.3.3 角度及構圖分析
  251. 11.3.4 設定動畫場景的制式
  252. 11.3.5 關於電視制式
  253. 11.3.6 創建攝像機動畫
  254. 11.4 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
  255. 設定貼圖及貼圖坐標經驗分享
  256. 11.5 場景細化
  257. 11.6 創建PF Source粒子
  258. 11.6.1 設定調節PF—Source的各項參數
  259. 11.6.2 四射火花的調節及其材質調節方法
  260. 11.7 翻滾的車帶起的碎片調節方法
  261. 11.8 本章小結

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