《水晶石技法》是2012年出版的圖書,作者是水晶石教育。
基本介紹
- 書名:水晶石技法
- 作者:水晶石教育
- 出版時間:2012年8月
- 頁數:264 頁
- 定價:79 元
- ISBN:9787115287328
內容介紹
圖書目錄
- 序
- 前言
- 第1章 水下火車——動態水面效果
- 1.1 項目分析
- 1.1.1 案例涉及軟體
- 1.1.2 尋找參考圖
- 1.1.3 參考圖分析
- 1.2 水面動態製作
- 1.2.1 打開源檔案
- 1.2.2 水面材質調節
- 1.3 水面材質調節
- 1.4 水花製作
- 1.5 水花材質調節
- 1.6 本章小結
- 第2章 小溪近景特寫——流體效果
- 2.1 項目分析
- 2.1.1 案例涉及軟體
- 2.1.2 收集參考圖
- 2.1.3 參考圖分析
- 2.2 確定攝像機的角度
- 2.2.1 打開源檔案
- 2.2.2 創建攝像機
- 2.2.3 角度及構圖分析
- 2.2.4 設定動畫場景的制式
- 2.2.5 關於攝像機動畫的一些經驗
- 2.3 模型整理及燈光創建
- 2.3.1 場景製作經驗分享
- 2.3.2 進行燈光創建
- 2.3.3 調節燈光、環境和攝像機
- 2.3.4 細化場景
- 2.4 溪水製作
- 2.4.1 製作跌水簡模
- 2.4.2 簡模替代
- 2.4.3 材質設定
- 2.4.4 渲染調整
- 2.4.5 材質調整
- 2.5 用glu3D製作溪水
- 2.5.1 glu3D的面板介紹
- 2.5.2 外掛程式介紹
- 2.5.3 glu3D的面板設定
- 2.6 溪水材質調節
- 2.7 場景合成渲染輸出
- 2.8 後期校色
- 2.9 本章小結
- 第3章 鐵軌與汽車——寫實場景效果
- 3.1 項目分析
- 3.1.1 案例涉及軟體
- 3.1.2 尋找參考圖
- 3.2 調節場景材質
- 3.2.1 打開源檔案
- 3.2.2 調節鐵軌材質
- 3.2.3 設定地面沙石材質
- 3.2.4 設定汽車車漆材質
- 3.3 用Mad Car外掛程式製作汽車動畫
- 3.3.1 設定車輪模組
- 3.3.2 設定懸掛模組
- 3.3.3 設定底盤模組
- 3.3.4 設定控制模組
- 3.3.5 駕駛車輛記錄動畫
- 3.3.6 調整參數重新記錄動畫
- 3.4 本章小結
- 第4章 拉力賽車——拖尾煙霧效果
- 4.1 項目分析
- 4.1.1 案例涉及軟體
- 4.1.2 尋找參考圖
- 4.1.3 參考圖分析
- 4.2 確定攝像機的角度
- 4.2.1 打開源檔案
- 4.2.2 創建攝像機
- 4.2.3 角度及構圖分析
- 4.2.4 設定動畫場景的制式
- 4.2.5 創建攝像機動畫
- 4.3 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
- 4.4 場景細化——擺放小品及生活設施
- 4.5 設定FumeFX
- 4.5.1 設定起火源
- 4.5.2 調節Fume FX參數
- 4.5.3 Fume FX和場景搭配的調節設定
- 4.5.4 FumeFx和場景碰撞的設定
- 4.5.5 FumeFx煙霧的細節調節
- 4.6 設定PArray粒子
- 4.6.1 PArray粒子形態調節
- 4.6.2 PArray粒子貼圖調節
- 4.7 本章小結
- 第5章 油屋——布料和煙霧效果
- 5.1 項目分析
- 5.1.1 案例涉及軟體
- 5.1.2 收集參考圖
- 5.1.3 參考圖分析
- 5.2 確定攝像機的角度
- 5.2.1 打開源檔案
- 5.2.2 創建攝像機
- 5.2.3 角度及構圖分析
- 5.2.4 設定動畫場景的制式
- 5.2.5 關於攝像機動畫的一些經驗
- 5.3 製作桅桿動畫
- 5.3.1 製作經驗分享
- 5.3.2 綁定桅桿部件
- 5.3.3 使用噪波位移控制器製作拉繩晃動
- 5.3.4 使用噪波旋轉控制器製作橫桿擺動
- 5.3.5 小結
- 5.4 使用Cloth(布料)修改器製作油布動畫
- 5.4.1 製作布料初始狀態
- 5.4.2 製作布料的動態效果
- 5.5 使用FumeFX來製作煙囪冒煙效果
- 5.5.1 創建模擬煙霧的基本物體
- 5.5.2 創建風力場
- 5.5.3 FumeFX的面板設定
- 5.5.4 調節煙霧形態
- 5.5.5 給煙霧增加光照,調整顏色以及透明度
- 5.5.6 提高模擬精度,重新計算煙霧形態
- 5.5.7 小結
- 5.6 調節材質
- 5.6.1 調節帆布材質
- 5.6.2 調節桅桿材質
- 5.6.3 調節煙囪材質
- 5.6.4 添加背景天空
- 5.7 本章小結
- 第6章 雲海——霧效和體積雲效果
- 6.1 項目分析
- 6.1.1 案例涉及軟體
- 6.1.2 尋找參考圖
- 6.1.3 參考圖分析
- 6.1.4 設定動畫場景的制式
- 6.2 創建攝像機動畫
- 6.3 製作山體貼圖
- 6.3.1 調整陡峭山峰的貼圖
- 6.3.2 調整低矮山脈貼圖
- 6.4 設定燈光
- 6.4.1 V-Ray面板設定
- 6.4.2 創建燈光
- 6.4.3 調節燈光參數
- 6.5 製作山體植被
- 6.5.1 導入模型檔案
- 6.5.2 種植陡峭山峰的植被
- 6.5.3 種植低矮山坡的植被
- 6.6 創建球天
- 6.7 製作雲海效果
- 6.7.1 製作地面雲
- 6.7.2 創建AfterBurn燈光
- 6.7.3 調節AfterBurn參數
- 6.7.4 製作遠景雲和近景雲
- 6.7.5 製作霧效
- 6.8 本章小結
- 第7章 花瓣飄散——PF粒子特效
- 7.1 項目分析
- 7.1.1 案例涉及軟體
- 7.1.2 尋找參考圖
- 7.1.3 參考圖分析
- 7.2 確定攝像機的角度
- 7.2.1 打開源檔案
- 7.2.2 創建攝像機
- 7.2.3 角度及構圖分析
- 7.2.4 設定動畫場景的制式
- 7.2.5 創建攝像機動畫
- 7.3 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
- 7.4 場景細化分析
- 7.5 設定Multi Scatter布置近處植被
- 7.5.1 調節場景材質燈光
- 7.5.2 製作飄散的花瓣
- 7.6 Ozone動態雲的調節製作
- 7.7 本章小結
- 第8章 花海——動態植物效果
- 8.1 項目分析
- 8.1.1 案例涉及軟體
- 8.1.2 尋找參考圖
- 8.1.3 參考圖分析
- 8.2 調節場景材質
- 8.2.1 打開源檔案
- 8.2.2 設定模型貼圖及貼圖坐標(UVW Mapping)
- 8.2.3 設定草地材質
- 8.3 場景細化
- 8.3.1 擺放遠景植物
- 8.3.2 種植中近景花草
- 8.3.3 製作場景中花的隨風擺動動畫
- 8.4 製作場景中飛舞的蒲公英動畫
- 8.5 後期調色——序列
- 8.5.1 導入素材
- 8.5.2 畫面分析
- 8.5.3 色彩校正
- 8.5.4 效果展示
- 8.5.5 輸出視頻
- 8.6 本章小結
- 第9章 楓林——日景特效
- 9.1 項目分析
- 9.1.1 案例涉及軟體
- 9.1.2 尋找參考圖
- 9.1.3 參考圖分析
- 9.2 搭建場景及確定攝像機
- 9.2.1 搭建場景經驗分享
- 9.2.2 打開源檔案創建攝像機
- 9.2.3 創建攝像機
- 9.2.4 角度及構圖分析
- 9.2.5 設定動畫場景的制式
- 9.2.6 關於電視制式
- 9.2.7 創建攝像機動畫
- 9.3 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
- 9.4 用Treestorm製作場景植物動畫
- 9.4.1 用Treestorm製作動態樹
- 9.4.2 Treestorm樹轉換代理PointCache樹
- 9.4.3 Treestorm樹整理材質
- 9.4.4 Treestorm動態樹整體轉動態代理檔案
- 9.5 運用MultiScatter製作大面積樹葉散布
- 9.5.1 MultiScatter製作前分析
- 9.5.2 MultiScatter散布大面積樹葉
- 9.6 PF Source粒子特效製作落葉物理運動效果
- 9.6.1 PF Source粒子特效製作分析
- 9.6.2 PF Source粒子特效參數設定
- 9.7 日景製作經驗分享
- 9.8 後期調色——單幀
- 9.9 本章小結
- 第10章 末日世界——破碎及煙霧特效
- 10.1 項目分析
- 10.1.1 案例涉及軟體
- 10.1.2 尋找參考圖
- 10.1.3 參考圖分析
- 10.2 RayFire切割及破碎動畫製作
- 10.2.1 打開源檔案
- 10.2.2 進行層管理,準備場景
- 10.2.3 對路面進行切割
- 10.2.4 準備動畫
- 10.2.5 創建破碎動畫
- 10.3 設定Particle Flow(粒子流)動畫
- 10.3.1 建立粒子發射器
- 10.3.2 設定PF粒子節點
- 10.3.3 設定PF粒子物理特性
- 10.3.4 設定PF粒子形態與材質
- 10.3.5 設定第二個PF發射器
- 10.4 建立FumeFX煙霧
- 10.4.1 建立FumeFX系統所需的元素
- 10.4.2 構建FumeFX系統
- 10.4.3 計算並生成FumeFX煙霧
- 10.5 渲染場景
- 10.5.1 場景渲染
- 10.5.2 煙霧渲染
- 10.5.3 天空背景渲染
- 10.6 後期合成
- 10.6.1 導入素材
- 10.6.2 合成並調色
- 10.6.3 輸出影片
- 10.7 本章小結
- 第11章 被毀滅的城市——爆炸場景特效
- 11.1 項目背景分析
- 11.2 製作前準備
- 11.2.1 案例涉及軟體
- 11.2.2 尋找參考圖
- 11.2.3 參考圖分析
- 11.3 確定攝像機的角度
- 11.3.1 打開源檔案
- 11.3.2 創建攝像機
- 11.3.3 角度及構圖分析
- 11.3.4 設定動畫場景的制式
- 11.3.5 關於電視制式
- 11.3.6 創建攝像機動畫
- 11.4 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
- 設定貼圖及貼圖坐標經驗分享
- 11.5 場景細化
- 11.6 創建PF Source粒子
- 11.6.1 設定調節PF—Source的各項參數
- 11.6.2 四射火花的調節及其材質調節方法
- 11.7 翻滾的車帶起的碎片調節方法
- 11.8 本章小結