水晶石技法:3ds Max建築模型技術手冊(第2版)

水晶石技法:3ds Max建築模型技術手冊(第2版)

《水晶石技法:3ds Max建築模型技術手冊(第2版)》是2013年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是水晶石數字場景部。

基本介紹

  • 書名:水晶石技法:3ds Max建築模型技術手冊(第2版)
  • 作者:水晶石數字場景部
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年10月
  • 頁數:358 頁
  • 定價:128 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115327512
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《水晶石技法 3ds Max建築模型技術手冊(第 2版)》是北京水晶石數字場景部推出的專門針對建築表現行業的精品教材。以模型場景製作規範為核心,以水晶石實際項目為案例。
《水晶石技法 3ds Max建築模型技術手冊(第 2版)》主要通過實例教學的形式介紹用3ds Max製作建築模型的方法、技巧和規範。全書共12章,其中第 1章到第3章為建築模型的基礎知識及貼圖資源採集,第4章到第 10章為各類模型製作案例及相應規範,第 11章奔霸遷朽到第 12章為建築模型存放驗收及手冊規蜜埋范。全書共列舉了6個案例,分門別類、獨具特色,且均有典範意義。
《祝囑射水晶石技法 3ds Max建築模型技術手冊(第 2版)》附帶DVD多媒體教學光碟,內容包括書中所有案例的視頻教學以及書中所有案例的場景源檔案,讀者可以通過書盤結合的形式學習本書中的技術知識。
《水晶石技法 3ds Max建築模型技術手冊(第 2版)》適合從事建築表現相關工作的初、中級讀者閱讀。

圖書目錄

第 1章 建築模型基礎
1.1 建築基礎 2
1.1.1 背景 2
1.1.2 作用 2
1.1.3 軟體 2
1.1.4 尺寸 3
1.1.5 內容 4
1.2 建築規範 9
1.2.1 建築製圖標準(GB/T 50104—2001) 9
1.2.2 房屋的基本構成 9
1.3 建築、地形常用尺寸 10
1.3.1 建築模型常用尺寸 10
1.3.2 景辨市欠戲觀地形模型常用尺寸 11
1.4 施工圖(DWG)常用圖例 12
1.4.1 建築圖 12
1.4.2 景觀圖 17
1.5 本章總結 18
第 2章 建立基本貼圖資源庫
2.1 基本貼圖庫 20
2.1.1 貼圖庫的位置 20
2.1.2 貼圖庫的命名 22
2.1.3 貼圖尺寸及格式 25
2.2 貼圖庫的使用和材質命名 27
2.3 模型材質套用流程 30
2.4 本章總結 33
第3章 貼圖資源的採集
3.1 貼圖資源的收集及處理 35
3.1.1 貼圖採集的套用範圍 35
3.1.2 天氣對採集工作的影響 37
3.1.3 有目的地進行採集 38
3.2 場景貼圖採集及處理 45
3.2.1 製作前的分析 45
3.2.2 基本素材蒐集 46
3.2.3 調整貼圖紋理 47
3.2.4 合成貼圖 47
3.2.5 製作無縫貼圖 49
3.3 本章總結 50
第4章 建築模型分級
4.1 建築模型分級 52
4.1.1 精模型 52
4.1.2 中模型 53
4.1.3 簡模型 54
4.2 本章總結 55
第5章 根據施工圖製作精模
5.1 整理DWG檔案 57
5.1.1 打開DWG檔案 58
5.1.2 刪減輔助參考線 58
5.2 導入DWG檔案 59
5.2.1 導入DWG檔案 60
5.2.2 成組 60
5.3 DWG檔案對位 61
5.3.1 平面圖紙對位 62
5.3.2 立面圖紙對位 62
5.4 罪芝棵根據施工圖製作精模案例 64
5.4.1 豎向牆體結構 65
5.4.2 賦予材質與調整UVW坐標 67
5.4.3 橫向牆體結構 69
5.4.4 窗框與玻璃 71
5.4.5 轉戰套槓角窗 77
5.4.6 百葉、陽台及欄桿 80
5.4.7 正立面其他結構 89
5.4.8 背立面拳判背 94
5.4.9 頂層空間 95
5.4.10 頂層構架 102
5.4.11 樓板 103
5.4.12 整體鏡像 105
5.4.13 模型整理 105
5.5 渲染模型 107
5.5.1 選擇V-Ray渲染器 107
5.5.2 V-Ray渲染器的基本設定 108
5.5.3 創建相機與燈光 108
5.5.4 渲染效果 110
5.6 本章總結 110
第6章 根據圖片製作精模
6.1 根據圖片製作精模簡介 112
6.2 製作精模前的準備 112
6.3 谷歌地球截圖 112
6.4 根據圖片製作精模案例 114
6.4.1 現實建築 115
6.4.2 完成模型 115
6.4.3 模型底圖 116
6.4.4 建築體塊 118
6.4.5 建築立面 121
6.4.6 弧形牆面 127
6.4.7 其他建築立面 132
6.4.8 廣告牌 133
6.4.9 台階 136
6.4.10 弧形台階 141
6.4.11 建築分割線 145
6.4.12 樓板 148
6.4.13 女兒牆 150
6.4.14 材質塌陷 151
6.4.15 建築成組 152
6.4.16 渲染模型 153
6.5 本章總結 153
第7章 根據圖片製作中模
7.1 製作中模前的準備 155
7.1.1 中模製作分析 158
7.1.2 資料圖片整理 159
7.2 根據圖片製作中模案例 163
7.2.1 圖片結構對位 164
7.2.2 建築大結構關係 170
7.2.3 外部結構 173
7.2.4 結構細節 181
7.2.5 材質處理 189
7.3 本章總結 202
第8章 根據照片製作簡模
8.1 製作簡模前的準備 204
8.2 根據照片製作簡模案例 205
8.2.1 前期的分析和貼圖處理 207
8.2.2 將照片處理成建築貼圖 208
8.2.3 體塊製作和分析 214
8.2.4 細節處理與貼圖技巧 224
8.2.5 烘焙處理 226
8.3 本章總結 237
第9章 根據資料製作平地形模型
9.1 根據圖片製作平地形模型案例 239
9.1.1 資料整理 240
9.1.2 定義基礎元素 243
9.1.3 平地形的製作 246
9.2 根據施工圖製作平地形模型案例 291
9.2.1 檔案導入 291
9.2.2 模型製作 295
9.3 本章總結 296
第 10章 根據資料製作高差地形模型
10.1 高差地形模型資料簡介 298
10.1.1 區域位置 298
10.1.2 高差關係 300
10.1.3 顏色劃分 301
10.2 根據資料製作高差地形模型案例 302
10.2.1 平面製作 303
10.2.2 高差定位 306
10.2.3 地形各元素之間的銜接 309
10.2.4 山形製作 313
10.2.5 山體各元素之間的銜接 318
10.3 本章總結 331
第 11章 模型存放和驗收標準
11.1 模型項目路徑設定及使用 333
11.1.1 單機的建立 333
11.1.2 單機的使用 333
11.1.3 伺服器的建立和使用 335
11.2 模型單位變換 337
11.2.1 模型單位設定 338
11.2.2 模型單位變換 338
11.3 模型完成後檢驗標準 341
11.3.1 模型的基本規範 341
11.3.2 模型的提交規範 345
11.4 模型打包存放規範 347
11.5 本章總結 347
第 12章 數字場景建築模型規範
12.1 建築基本規範 349
12.1.1 軟體設定 349
12.1.2 模型精度 349
12.1.3 基本尺寸 350
12.2 材質貼圖規範 350
12.2.1 貼圖規範 350
12.2.2 材質規範 351
12.2.3 材質套用規範 352
12.3 模型製作規範 354
12.3.1 線形製作規範 354
12.3.2 建築製作規範 355
12.3.3 模型操作規範 357
12.4 模型驗收規範 358
12.4.1 標準規範 358
12.4.2 特例(非3ds Max製作) 358
12.5 本章總結 358
5.1.2 刪減輔助參考線 58
5.2 導入DWG檔案 59
5.2.1 導入DWG檔案 60
5.2.2 成組 60
5.3 DWG檔案對位 61
5.3.1 平面圖紙對位 62
5.3.2 立面圖紙對位 62
5.4 根據施工圖製作精模案例 64
5.4.1 豎向牆體結構 65
5.4.2 賦予材質與調整UVW坐標 67
5.4.3 橫向牆體結構 69
5.4.4 窗框與玻璃 71
5.4.5 轉角窗 77
5.4.6 百葉、陽台及欄桿 80
5.4.7 正立面其他結構 89
5.4.8 背立面 94
5.4.9 頂層空間 95
5.4.10 頂層構架 102
5.4.11 樓板 103
5.4.12 整體鏡像 105
5.4.13 模型整理 105
5.5 渲染模型 107
5.5.1 選擇V-Ray渲染器 107
5.5.2 V-Ray渲染器的基本設定 108
5.5.3 創建相機與燈光 108
5.5.4 渲染效果 110
5.6 本章總結 110
第6章 根據圖片製作精模
6.1 根據圖片製作精模簡介 112
6.2 製作精模前的準備 112
6.3 谷歌地球截圖 112
6.4 根據圖片製作精模案例 114
6.4.1 現實建築 115
6.4.2 完成模型 115
6.4.3 模型底圖 116
6.4.4 建築體塊 118
6.4.5 建築立面 121
6.4.6 弧形牆面 127
6.4.7 其他建築立面 132
6.4.8 廣告牌 133
6.4.9 台階 136
6.4.10 弧形台階 141
6.4.11 建築分割線 145
6.4.12 樓板 148
6.4.13 女兒牆 150
6.4.14 材質塌陷 151
6.4.15 建築成組 152
6.4.16 渲染模型 153
6.5 本章總結 153
第7章 根據圖片製作中模
7.1 製作中模前的準備 155
7.1.1 中模製作分析 158
7.1.2 資料圖片整理 159
7.2 根據圖片製作中模案例 163
7.2.1 圖片結構對位 164
7.2.2 建築大結構關係 170
7.2.3 外部結構 173
7.2.4 結構細節 181
7.2.5 材質處理 189
7.3 本章總結 202
第8章 根據照片製作簡模
8.1 製作簡模前的準備 204
8.2 根據照片製作簡模案例 205
8.2.1 前期的分析和貼圖處理 207
8.2.2 將照片處理成建築貼圖 208
8.2.3 體塊製作和分析 214
8.2.4 細節處理與貼圖技巧 224
8.2.5 烘焙處理 226
8.3 本章總結 237
第9章 根據資料製作平地形模型
9.1 根據圖片製作平地形模型案例 239
9.1.1 資料整理 240
9.1.2 定義基礎元素 243
9.1.3 平地形的製作 246
9.2 根據施工圖製作平地形模型案例 291
9.2.1 檔案導入 291
9.2.2 模型製作 295
9.3 本章總結 296
第 10章 根據資料製作高差地形模型
10.1 高差地形模型資料簡介 298
10.1.1 區域位置 298
10.1.2 高差關係 300
10.1.3 顏色劃分 301
10.2 根據資料製作高差地形模型案例 302
10.2.1 平面製作 303
10.2.2 高差定位 306
10.2.3 地形各元素之間的銜接 309
10.2.4 山形製作 313
10.2.5 山體各元素之間的銜接 318
10.3 本章總結 331
第 11章 模型存放和驗收標準
11.1 模型項目路徑設定及使用 333
11.1.1 單機的建立 333
11.1.2 單機的使用 333
11.1.3 伺服器的建立和使用 335
11.2 模型單位變換 337
11.2.1 模型單位設定 338
11.2.2 模型單位變換 338
11.3 模型完成後檢驗標準 341
11.3.1 模型的基本規範 341
11.3.2 模型的提交規範 345
11.4 模型打包存放規範 347
11.5 本章總結 347
第 12章 數字場景建築模型規範
12.1 建築基本規範 349
12.1.1 軟體設定 349
12.1.2 模型精度 349
12.1.3 基本尺寸 350
12.2 材質貼圖規範 350
12.2.1 貼圖規範 350
12.2.2 材質規範 351
12.2.3 材質套用規範 352
12.3 模型製作規範 354
12.3.1 線形製作規範 354
12.3.2 建築製作規範 355
12.3.3 模型操作規範 357
12.4 模型驗收規範 358
12.4.1 標準規範 358
12.4.2 特例(非3ds Max製作) 358
12.5 本章總結 358

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