水晶石技法:3ds Max動畫特效實戰手冊

水晶石技法:3ds Max動畫特效實戰手冊

《水晶石技法:3ds Max動畫特效實戰手冊》是2015年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是水晶石教育。

基本介紹

  • 書名:水晶石技法:3ds Max動畫特效實戰手冊
  • 作者:水晶石教育
  • ISBN:9787115371140
  • 頁數:268頁
  • 定價:98元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書由上海水晶石教育學院建築可視化動畫組的專業技術人員編寫,主要講解製作建築動畫時所用到的特效及製作方法。全書共11章,在動態水面效果、流體效果、寫實場景效果、拖尾煙霧效果、布料和煙霧效果、霧效和體積雲效果、PF粒子特效、動態植物效果、日景特效、破碎及煙霧特效,以及爆炸場景特效的實際案例製作中,基本囊括了製作建築動畫時運用到的特效製作方法。
本書附帶1張多媒體教學光碟,包含書中所有的場景源檔案和教學視頻,讀者可以通過書盤結合的形式學習書中的技術要點。因外掛程式版本原因,書中使用的3ds Max軟體版本比較高,建議讀者用3ds Max 2014版本進行操作。
書中內容技術規範性強,並將製作規範融入到案例製作中,適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事建築動畫製作的初學者使用,也可供從業多年的業內人士參考閱讀。

圖書目錄

第 1章 水下火車—動態水面效果 25
1.1 項目分析 26
1.1.1 案例涉及軟體 26
1.1.2 尋找參考圖 26
1.1.3 參考圖分析 26
1.2 水面動態製作 26
1.2.1 打開源檔案 27
1.2.2 水面材質調節 27
1.3 水面材質調節 36
1.4 水花製作 38
1.5 水花材質調節 40
1.6 本章小結 44
第 2章 小溪近景特寫—流體效果 45
2.1 項目分析 46
2.1.1 案例涉及軟體 46
2.1.2 收集參考圖 46
2.1.3 參考圖分析 46
2.2 確定攝像機的角度 47
2.2.1 打開源檔案 47
2.2.2 創建攝像機 47
2.2.3 角度及構圖分析 48
2.2.4 設定動畫場景的制式 48
2.2.5 關於攝像機動畫的一些經驗 48
2.3 模型整理及燈光創建 49
2.3.1 場景製作經驗分享 49
2.3.2 進行燈光創建 49
2.3.3 調節燈光、環境和攝像機 50
2.3.4 細化場景 54
2.4 溪水製作 54
2.4.1 製作跌水簡模 55
2.4.2 簡模替代 55
2.4.3 材質設定 56
2.4.4 渲染調整 57
2.4.5 材質調整 57
2.5 用glu3D製作溪水 58
2.5.1 glu3D的面板介紹 59
2.5.2 外掛程式介紹 60
2.5.3 glu3D的面板設定 67
2.6 溪水材質調節 70
2.7 場景合成渲染輸出 71
2.8 後期校色 72
2.9 本章小結 74
第3章 鐵軌與汽車—寫實場景效果 75
3.1 項目分析 76
3.1.1 案例涉及軟體 76
3.1.2 尋找參考圖 76
3.2 調節場景材質 76
3.2.1 打開源檔案 76
3.2.2 調節鐵軌材質 77
3.2.3 設定地面沙石材質 80
3.2.4 設定汽車車漆材質 82
3.3 用Mad Car外掛程式製作汽車動畫 83
3.3.1 設定車輪模組 83
3.3.2 設定懸掛模組 85
3.3.3 設定底盤模組 86
3.3.4 設定控制模組 87
3.3.5 駕駛車輛記錄動畫 89
3.3.6 調整參數重新記錄動畫 90
3.4 本章小結 92
第4章 拉力賽車—拖尾煙霧效果 93
4.1 項目分析 94
4.1.1 案例涉及軟體 94
4.1.2 尋找參考圖 94
4.1.3 參考圖分析 94
4.2 確定攝像機的角度 94
4.2.1 打開源檔案 95
4.2.2 創建攝像機 95
4.2.3 角度及構圖分析 96
4.2.4 設定動畫場景的制式 96
4.2.5 創建攝像機動畫 96
4.3 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 96
4.4 場景細化—擺放小品及生活設施 97
4.5 設定Fume FX 98
4.5.1 設定起火源 99
4.5.2 調節Fume FX參數 100
4.5.3 Fume Fx和場景搭配的調節設定 100
4.5.4 FumeFx和場景碰撞的設定 102
4.5.5 FumeFx煙霧的細節調節 102
4.6 設定PArray粒子 106
4.6.1 PArray粒子形態調節 106
4.6.2 PArray粒子貼圖調節 108
4.7 本章小結 110
第5章 油屋—布料和煙霧效果 111
5.1 項目分析 112
5.1.1 案例涉及軟體 112
5.1.2 收集參考圖 112
5.1.3 參考圖分析 112
5.2 確定攝像機的角度 113
5.2.1 打開源檔案 113
5.2.2 創建攝像機 113
5.2.3 角度及構圖分析 114
5.2.4 設定動畫場景的制式 114
5.2.5 關於攝像機動畫的一些經驗 114
5.3 製作桅桿動畫 114
5.3.1 製作經驗分享 114
5.3.2 綁定桅桿部件 115
5.3.3 使用噪波位移控制器製作拉繩晃動 115
5.3.4 使用噪波旋轉控制器製作橫桿擺動 116
5.3.5 小結 117
5.4 使用Cloth(布料)修改器製作油布動畫 117
5.4.1 製作布料初始狀態 117
5.4.2 製作布料的動態效果 122
5.5 使用FumeFX來製作煙囪冒煙效果 124
5.5.1 創建模擬煙霧的基本物體 125
5.5.2 創建風力場 126
5.5.3 FumeFX的面板設定 127
5.5.4 調節煙霧形態 128
5.5.5 給煙霧增加光照,調整顏色以及透明度 129
5.5.6 提高模擬精度,重新計算煙霧形態 130
5.5.7 小結 130
5.6 調節材質 131
5.6.1 調節帆布材質 131
5.6.2 調節桅桿材質 132
5.6.3 調節煙囪材質 133
5.6.4 添加背景天空 134
5.7 本章小結 134
第6章 雲海—霧效和體積雲效果 135
6.1 項目分析 136
6.1.1 案例涉及軟體 136
6.1.2 尋找參考圖 136
6.1.3 參考圖分析 136
6.1.4 設定動畫場景的制式 137
6.2 創建攝像機動畫 137
6.3 製作山體貼圖 137
6.3.1 調整陡峭山峰的貼圖 138
6.3.2 調整低矮山脈貼圖 140
6.4 設定燈光 142
6.4.1 VRay面板設定 142
6.4.2 創建燈光 144
6.4.3 調節燈光參數 145
6.5 製作山體植被 145
6.5.1 導入模型檔案 145
6.5.2 種植陡峭山峰的植被 146
6.5.3 種植低矮山坡的植被 149
6.6 創建球天 150
6.7 製作雲海效果 152
6.7.1 製作地面雲 153
6.7.2 創建AfterBurn燈光 155
6.7.3 調節AfterBurn參數 156
6.7.4 製作遠景雲和近景雲 158
6.7.5 製作霧效 161
6.8 本章小結 162
第7章 花瓣飄散—PF粒子特效 163
7.1 項目分析 164
7.1.1 案例涉及軟體 164
7.1.2 尋找參考圖 164
7.1.3 參考圖分析 164
7.2 確定攝像機的角度 165
7.2.1 打開源檔案 165
7.2.2 創建攝像機 165
7.2.3 角度及構圖分析 166
7.2.4 設定動畫場景的制式 166
7.2.5 創建攝像機動畫 166
7.3 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 167
7.4場景細化分析 168
7.5 設定Multi Scatter布置近處植被 168
7.5.1 調節場景材質燈光 170
7.5.2 製作飄散的花瓣 172
7.6 Ozone動態雲的調節製作 177
7.7 本章小結 180
第8章 花海—動態植物效果 181
8.1 項目分析 182
8.1.1 案例涉及軟體 182
8.1.2 尋找參考圖 182
8.1.3 參考圖分析 182
8.2 調節場景材質 182
8.2.1 打開源檔案 183
8.2.2 設定模型貼圖及貼圖坐標(UVW Mapping) 183
8.2.3 設定草地材質 190
8.3 場景細化 191
8.3.1 擺放遠景植物 191
8.3.2 種植中近景花草 193
8.3.3 製作場景中花的隨風擺動動畫 196
8.4 製作場景中飛舞的蒲公英動畫 197
8.5 後期調色—序列 200
8.5.1 導入素材 200
8.5.2 畫面分析 204
8.5.3 色彩校正 204
8.5.4 效果展示 206
8.5.5 輸出視頻 207
8.6 本章小結 208
第9章 楓林—日景特效 209
9.1 項目分析 210
9.1.1 案例涉及軟體 210
9.1.2 尋找參考圖 210
9.1.3 參考圖分析 210
9.2 搭建場景及確定攝像機 211
9.2.1 搭建場景經驗分享 211
9.2.2 打開源檔案創建攝像機 211
9.2.3 創建攝像機 211
9.2.4 角度及構圖分析 212
9.2.5 設定動畫場景的制式 212
9.2.6 關於電視制式 212
9.2.7 創建攝像機動畫 212
9.3 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 213
9.4 用Treestorm製作場景植物動畫 213
9.4.1 用Treestorm製作動態樹 213
9.4.2 Treestorm樹轉換代理PointCache樹 217
9.4.3 Treestorm樹整理材質 218
9.4.4 Treestorm動態樹整體轉動態代理檔案 219
9.5 運用MultiScatter製作大面積樹葉散布 2

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