水晶石技法3ds Max建築動畫高手之道:動畫

水晶石技法3ds Max建築動畫高手之道:動畫

《水晶石技法3ds Max建築動畫高手之道:動畫》由水晶石資深建築動畫設計師執筆編寫,全書分為模型、渲染、動畫、後期等4篇,共19章。各部分均以實際或演示案例,詳細說明建築表現及建築動畫行業中的工作流程及習慣做法,幫助初學者從入門開始,走上建築動畫高手之道。在製作者容易犯錯的地方,書中還會有專門提示。《水晶石技法3ds Max建築動畫高手之道:動畫》還附帶2張DVD9多媒體教學光碟,包括了書中絕大部分的視頻教學,長達40小時,以及練習源檔案,讀者可以以書為綱,輔以視頻教學進行系統學習。

基本介紹

  • 書名:水晶石技法3ds Max建築動畫高手之道:動畫
  • 頁數:382頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7115235821, 9787115235824
條形碼: 9787115235824
尺寸: 25.8 x 19 x 3.2 cm
重量: 880 g

內容簡介

這《水晶石技法3ds Max建築動畫高手之道:動畫》是作者在多年教學生涯中的一些記錄和總結,主要面向的是擁有一定3dsMax操作基礎,並有志進入建築動畫行業的初學者。《水晶石技法3ds Max建築動畫高手之道:動畫》可以幫你縱覽建築動畫行業的主要知識、主要軟體,並能儘快上手,參與實際製作。

目錄

模型篇
第1章 3ds Max基本設定 2
1.1 3ds Max基本設定 2
1.1.1 首選項 2
1.1.2 背景色 3
1.1.3 捕捉設定 3
1.1.4 自定義快捷鍵 4
1.1.5 系統單位 5
1.2 導入圖紙 5
1.2.1 檢查單位 5
1.2.2 導入操作 5
1.2.3 成組 6
1.2.4 建立選擇集 6
1.2.5 歸零 6
1.2.6 對齊 6
1.2.7 移動 7
第2章 住宅 9
2.1 牆和窗 9
2.2 陽台 13
2.2.1 陽台板 13
2.2.2 欄桿 15
2.3 孔板貼圖 16
2.3.1 孔板貼圖 16
2.3.2 給孔板貼圖 17
2.4 東牆 18
2.5 東牆上的窗 20
2.6 房頂 21
2.7 南立面的飄窗 21
2.8 線腳和牆線 25
2.8.1 牆線 25
2.8.2 線腳 26
第3章 公建 28
3.1 變換單位 28
3.2 對齊圖紙 30
3.3 模型製作 32
3.3.1 牆體 32
3.3.2 陽台 34
3.3.3 欄桿 34
3.3.4 房頂 35
3.3.5 北立面房頂 35
3.3.6 南立面房頂 36
3.3.7 柱子 38
3.3.8 上部細柱子 39
3.4 筒狀結構 41
3.5 框架 44
3.5.1 擴邊擠出 44
3.5.2 可渲染線 45
3.5.3 倒角剖面 45
3.5.4 晶格 45
第4章 地形 47
4.1 基礎地形 47
4.1.1 精簡圖紙 47
4.1.2 人行道 49
4.1.3 路牙(路沿石) 50
4.1.4 人行道與草地 51
4.1.5 地面(馬路) 53
4.1.6 特殊地塊 54
4.1.7 水池與地下車庫入口 56
4.1.8 車庫入口 57
4.1.9 車道 58
4.1.10 磚牆貼圖設定 60
4.2 等高線地形 61
4.2.1 山間道路 64
4.2.2 路沿 66
4.2.3 山丘 67
4.3 圖形檢查 70
第5章 異型 71
5.1 曲面修改器 71
5.2 遮陽傘 74
5.3 體育場頂膜結構 77
5.4 水立方 79
5.5 鳥巢 81
第6章 簡模 84
6.1 中精度簡模的製作 84
6.2 低精度簡模 85
6.2.1 輸出貼圖 86
6.2.2 基礎模型的製作 89
6.2.3 貼圖操作 89
渲染篇
第7章 渲染基礎與住宅實例 93
7.1 光照分析 93
7.1.1 直射與漫反射 93
7.1.2 冷暖關係 93
7.1.3 虛實關係 93
7.1.4 主次關係 94
7.2 主光輔光 94
7.3 褪暈光 96
7.4 局部褪暈 97
7.5 玻璃質感 98
第8章 黃昏寫字樓實例 101
8.1 Raytrace設定的最佳化 101
8.2 夕陽場景分析 103
8.3 寫字樓黃昏案例詳解 104
8.3.1 主光 104
8.3.2 輔光 105
8.3.3 底光 106
8.3.4 屋頂光 106
8.3.5 樓板燈光 107
8.3.6 大堂燈光 109
8.3.7 入口燈光 109
8.3.8 玻璃材質和燈光的調節 110
8.3.9 球天製作 112
8.3.10 通道的解決 115
8.4 本章小結 115
第9章 燈光陣模擬全局光 116
9.1 目標聚光燈陣——局部 116
9.1.1 主光 116
9.1.2 輔光 117
9.1.3 底光 118
9.2 泛光燈光陣——全局 121
9.2.1 光前準備工作 122
9.2.2 燈光陣列模擬全局照明 124
9.2.3 主光 127
9.2.4 實戰技巧 129
9.3 目標聚光燈陣——全局 130
9.3.1 打光前的準備工作 130
9.3.2 輔光 133
9.3.3 主光 137
9.3.4 底光 139
9.3.5 實戰技巧 140
9.4 案例總結 141
9.5 無縫無重複貼圖製作 141
9.5.1 去除接縫 142
9.5.2 去除重複 144
9.5.3 實戰技巧 147
9.6 效果圖攝影機匹配 148
9.6.1 案例效果 148
9.6.2 匹配攝影機點 149
9.6.3 設定攝影機 151
9.6.4 實戰技巧 152
9.7 建築金屬材質製作 153
9.7.1 金屬板材質製作 153
9.7.2 分割線製作 156
9.7.3 實戰技巧 158
第10章 夜景住宅表現 159
10.1 夜景分析 159
10.1.1 夜景與半夜景 159
10.1.2 冷暖對比 159
10.1.3 主次分明 159
10.1.4 天空光與人工光 160
10.1.5 構圖分析 160
10.1.6 大夜景 160
10.1.7 道路照明 160
10.1.8 層次分開 160
10.1.9 明暗對比與主次關係 161
10.1.10 陰影交錯 161
10.1.11 底商玻璃 161
10.1.12 差異製作 162
10.2 布置燈光 162
10.2.1 準備工作 162
10.2.2 天光 163
10.2.3 主光 164
10.2.4 模擬褪暈 166
10.2.5 局部照明 167
10.3 玻璃質感 175
10.3.1 玻璃反射效果 175
10.3.2 細調玻璃材質 177
10.4 差異製作 179
10.4.1 設定冷色 179
10.4.2 設定暖色 180
10.5 案例總結 180
10.5.1 片天貼圖 180
10.5.2 增加一層樓體照明 181
10.5.3 局部補光 181
10.5.4 差異製作 181
10.5.5 配樓、側樓照明 181
第11章 建築表現後期 182
11.1 陰影 182
11.1.1 地面 182
11.1.2 樓 183
11.1.3 陰影 183
11.2 流線 186
11.3 公樓案例 188
11.3.1 案例概述與分析 189
11.3.2 水 189
11.3.3 倒影 190
11.3.4 天 191
11.3.5 樹 193
11.3.6 水岸 195
11.3.7 草坪 196
11.3.8 牆面褪暈 199
11.3.9 壓暗地面 201
11.3.10 掛角樹 201
11.3.11 人 202
11.4 建築後期小結 204
11.4.1 色調 204
11.4.2 天空 204
11.4.3 配景 204
11.4.4 樹木 205
11.4.5 構圖 205
11.4.6 光照 205
11.4.7 局部細節 205
11.5 通道圖 206
動畫篇
第12章 建築動畫基礎 210
12.1 建築動畫概念 210
12.2 制式 210
12.2.1 畫面尺寸 210
12.2.2 幀速率 210
12.3 攝影機動畫 211
12.3.1 設定幀速率 211
12.3.2 簡單攝影機動畫 211
12.3.3 編輯攝影機運動路線 212
12.3.4 攝影機勻速運動控制 212
12.3.5 路徑約束動畫 215
12.3.6 目標點運動 217
12.3.7 轉牆角問題 218
12.3.8 車船類運動 218
12.3.9 預覽動畫效果 220
12.3.10 預覽材質動畫 221
第13章 林木植被 222
13.1 林木植被 222
13.2 Forest 222
13.2.1 Forest套用基礎 222
13.2.2 樹木的光與影 226
13.2.3 種“燈光”和“人” 230
13.3 speedtree 233
13.3.1 原理 233
13.3.2 樹的創建 233
13.3.3 調節內容 233
13.3.4 庫的使用 233
13.3.5 陰影設定 235
13.3.6 布光 236
13.3.7 調材質 236
13.3.8 陰影問題 237
13.3.9 speedtree樹庫編輯器 238
第14章 光效與其他特效 242
14.1 光效與其他特效 242
14.2 車流線 242
14.3 霓虹燈 246
14.4 夜景星光 249
14.5 探照燈光 250
14.6 頻閃燈 252
14.7 太陽光的調節 255
14.8 花瓣 256
14.9 下雪 259
14.10 下雨 261
14.11 水滴波紋(PWater外掛程式) 262
14.12 漣漪 263
14.13 旗幟 268
14.14 大氣效果——霧 271
第15章 生長動畫與大氣效果 274
15.1 生長動畫 274
15.1.1 路橋生長 274
15.1.2 游魚的動畫 275
15.1.3 建築生長 276
15.1.4 融化 278
15.2 腳本生長 279
15.2.1 無中生有 279
15.2.2 組裝生成 280
第16章 輸出常識與網路渲染 282
16.1 輸出常識 282
16.1.1 抗鋸齒 282
16.1.2 渲染輸出設定 283
16.2 網路渲染 284
16.2.1 場景滿足網路渲染的5個條件 284
16.2.2 網路渲染設定 286
後期篇
第17章 After Effects基礎與建築動畫特效 290
17.1 After Effects基礎 290
17.1.1 變速1 298
17.1.2 遮罩 300
17.1.3 遮罩動畫 302
17.1.4 圖層混合 303
17.1.5 特效 304
17.1.6 替換素材 314
17.1.7 多層調節 317
17.2 After Effects建築動畫特效 321
17.2.1 衝擊波製作 321
17.2.2 風雲變幻 325
17.2.3 鏡頭光斑 331
17.2.4 Shine體積光 334
17.2.5 Starglow星光 336
17.2.6 輸出模板設定 338
第18章 Vegas建築動畫剪輯基礎 344
18.1 Vegas的優缺點 344
18.2 界面簡介 345
18.2.1 工具列 345
18.2.2 時間線 345
18.2.3 預演視窗 346
18.2.4 音量控制器 346
18.2.5 工具箱 346
18.3 軟體預設 347
18.3.1 視頻 347
18.3.2 音頻 348
18.3.3 標尺 348
18.4 視頻編輯 348
18.4.1 淡入淡出 349
18.4.2 自動漣漪 350
18.4.3 轉場 350
18.4.4 黑入黑出 352
18.4.5 視頻特效 353
18.4.6 調速 355
18.4.7 剪下 357
18.4.8 組 358
18.4.9 字幕與遮幅 359
18.4.10 音頻處理 365
18.4.11 輸出 371
第19章 建築動畫項目目錄與流程 374
19.1 項目目錄 374
19.2 項目流程 377
19.2.1 前期市場與創意/策劃 377
19.2.2 鏡頭預演 377
19.2.3 渲染小樣 378
19.2.4 最終後期 378
19.3 建築動畫的一般策劃規律 378

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