水晶石技法3ds Max/VRay工業建模與材質表現

水晶石技法3ds Max/VRay工業建模與材質表現

《水晶石技法3dsMax/VRay工業建模與材質表現》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是潘曉彬。

基本介紹

  • 書名:水晶石技法3ds Max/VRay工業建模與材質表現
  • 作者潘曉彬
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2011年6月1日
  • ISBN:9787115205421
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

平裝: 276頁
開本: 16開
ISBN: 9787115205421, 7115205426
條形碼: 9787115205421
產品尺寸及重量: 25.8 x 18.6 x 3 cm ; 680 g

內容簡介

《水晶石技法3ds Max/VRay工業建模與材質表現》由水晶石公司資深工業造型師親自執筆,通過5個典型案例,著重介紹在3ds Max中創建工業模型、賦予材質與渲染輸出的全過程。
《水晶石技法3ds Max/VRay工業建模與材質表現》共分6章,第1章簡要介紹工業產品表現的原理和流程;第2~6章,分別通過iPhone 4手機、悍馬汽車、攝像機、帆船和戰鬥機等5個經典案例,由淺入深地講解各種工業產品在3ds Max中如何建模,如何選擇合適的材質,以及如何布置燈光,設定輸出參數等製作細節,幫助讀者逐步掌握工業產品表現的整個過程。
《水晶石技法3ds Max/VRay工業建模與材質表現》內容豐富、涵蓋面廣又不失細節,同時還附帶1張DVD高清多媒體教學光碟,包括書中案例的視頻教學錄像和場景源檔案。
《水晶石技法3ds Max/VRay工業建模與材質表現》適合廣大CG愛好者,尤其是想進入和剛從事工業產品表現工作的初、中級讀者閱讀。

圖書目錄

目 錄
第1章 工業產品表現
1.1 表現流程 3
1.1.1 模型場景 3
1.1.2 設定材質 4
1.1.3 布置燈光 4
1.1.4 渲染輸出 5
1.2 多邊形建模 6
1.2.1 可編輯多邊形 6
1.2.2 可編輯樣條線 8
1.3 本章小結 8
第2章 iPhone 4手機
2.1 導入圖片 10
2.2 模型製作 11
2.2.1 前後面板 11
2.2.2 側面鋼圈 22
2.2.3 螺絲 29
2.3 設定材質 30
2.3.1 前後面板 31
2.3.2 側面鋼圈 34
2.4 燈光渲染 35
2.4.1 主光 36
2.4.2 輔光 38
2.4.3 渲染 41
2.5 本章小結 42
第3章 悍馬汽車
3.1 模型 46
3.1.1 引擎蓋 47
3.1.2 凸起和凹槽 70
3.1.3 散熱口 80
3.1.4 前保險槓 88
3.1.5 車門 98
3.1.6 車斗 107
3.1.7 車頂 112
3.2 材質 116
3.2.1 車身 116
3.2.2 腳踏板、保險槓及其他不鏽鋼部件 118
3.2.3 平台泥土材質 119
3.2.4 車窗玻璃 121
3.2.5 輪胎 122
3.3 渲染 124
3.3.1 主光 124
3.3.2 輔光 126
3.3.3 質感 126
3.3.4 輸出 128
3.3.5 背景 130
3.4 本章小結 132
第4章 佳能攝像機
4.1 模型 135
4.1.1 鏡頭 135
4.1.2 液晶顯示器 137
4.1.3 頂部 149
4.1.4 弧形蓋頂部 153
4.1.5 閃光燈 155
4.1.6 弧形蓋 162
4.1.7 接縫處理 169
4.2 材質 173
4.2.1 機體 174
4.2.2 鏡頭附屬檔案 176
4.2.3 頂蓋 177
4.2.4 側邊蓋及按鈕 180
4.2.5 閃光燈周邊 182
4.2.6 攝像機商標 184
4.2.7 閃光燈處的玻璃和貼圖 184
4.3 渲染 185
4.3.1 主光 186
4.3.2 高光 188
4.3.3 輸出 190
4.4 本章小結 192
第5章 帆船擺件
5.1 模型 195
5.1.1 船體 195
5.1.2 加強構件 205
5.1.3 其他構件 206
5.2 材質 211
5.2.1 船體 212
5.2.2 船帆 213
5.2.3 纜繩 214
5.2.4 望遠鏡 215
5.2.5 羅盤 217
5.2.6 鋼尺 219
5.3 渲染 219
5.3.1 主光 220
5.3.2 輔光 222
5.3.3 輸出 225
5.4 本章小結 228
第6章 SU-27戰鬥機
6.1 模型 231
6.1.1 機體 231
6.1.2 側翼 233
6.1.3 尾翼 239
6.1.4 發動機 241
6.1.5 進氣口 244
6.1.6 駕駛艙 248
6.1.7 發動機外殼 248
6.1.8 邊處理 249
6.2 材質 252
6.2.1 展開UV 252
6.2.2 繪製貼圖 262
6.2.3 機體材質 267
6.2.4 玻璃罩材質 268
6.3 渲染 269
6.3.1 主光 270
6.3.2 輔光 273
6.3.3 HDRI(高動態範圍圖像)貼圖 274
6.4 本章小結 276

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