水晶石技法:3ds Max建築動畫製作專業技法

水晶石技法:3ds Max建築動畫製作專業技法

《水晶石技法:3ds Max建築動畫製作專業技法》是2013年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是鐘文。

基本介紹

  • 書名:水晶石技法:3ds Max建築動畫製作專業技法
  • 作者:鐘文
  • ISBN:9787115317773
  • 頁數:294頁
  • 定價:108元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年8月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《水晶石技法 3ds Max建築動畫製作專業技法》主要通過實例教學的形式介紹用3ds Max等軟體製作建築動畫的方法和技巧。全書共分為7章,分別介紹了建築動畫常規場景細化、材質燈光、植物生長、煙火特效、城市夜景、爆炸特效和暴風雪特效的製作技巧。
《水晶石技法 3ds Max建築動畫製作專業技法》內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深、循序漸進、涵蓋面廣,細節描述清晰細緻。同時本書附帶多媒體教學光碟,其中包括書中所有案例的視頻教學錄像,以及極具價值的水晶石場景源檔案。
《水晶石技法 3ds Max建築動畫製作專業技法》適合廣大CG愛好者,尤其適合打算從事建築表現相關的動畫專業的人群。

圖書目錄

第 1章 夢幻別墅(日景)
1.1 項目背景分析 10
1.2 製作前準備 10
1.2.1 案例涉及軟體 10
1.2.2 尋找參考圖 10
1.2.3 參考圖分析 10
1.3 確定攝像機的角度 11
1.3.1 打開源檔案 11
1.3.2 創建攝像機 11
1.3.3 角度及構圖分析 12
1.3.4 設定動畫場景的制式 12
1.3.5 關於電視制式 12
1.3.6 創建攝像機動畫 12
1.4 設定模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 13
1.4.1 設定貼圖及貼圖坐標經驗分享 13
1.4.2 設定UVW Mapping(貼圖坐標) 13
1.5 場景細化 14
1.5.1 擺放小品及生活設施 14
1.5.2 擺放景觀綠化 14
1.5.3 擺放景觀綠化經驗分享 15
1.6 製作場景動畫 16
1.6.1 製作風吹樹葉的動畫 16
1.6.2 創建芭蕉葉的風吹動畫 18
1.7 調節材質 22
1.7.1 調節牆面材質 22
1.7.2 牆面材質說明 23
1.7.3 調節芭蕉葉材質 23
1.7.4 調節玻璃材質 24
1.7.5 調節水材質 25
1.7.6 設定背景天空貼圖和屬性 26
1.7.7 設定反射用球天貼圖和屬性 27
1.8 設定燈光 28
1.8.1 創建燈光 28
1.8.2 調節燈光參數 29
1.9 渲染單幀 29
1.9.1 渲染測試 29
1.9.2 修改渲染參數 31
1.9.3 渲染單幀成圖 33
1.10 後期調色——單幀 33
1.11 渲染動畫序列 36
1.11.1 渲染光子序列 36
1.11.2 渲染成圖序列 37
1.12 關於分散式並行集群計算系統 38
1.13 動畫後期 38
1.13.1 導入素材 38
1.13.2 畫面分析 39
1.13.3 色彩校正 39
1.13.4 效果展示 42
1.13.5 輸出視頻 43
1.14 本章總結 44
第 2章 夢幻別墅(夜景)
2.1 項目背景分析 46
2.2 製作前的準備 46
2.2.1 案例涉及軟體 46
2.2.2 尋找參考圖 46
2.2.3 參考圖分析 46
2.3 確定場景及攝像機 47
2.3.1 打開源檔案 47
2.3.2 確定場景及攝像機 47
2.3.3 更換球天 47
2.4 設定燈光 48
2.4.1 創建主光 48
2.4.2 創建環境光 48
2.4.3 環境光效果測試 49
2.4.4 創建建築燈光 50
2.4.5 建築燈光效果測試 52
2.4.6 創建景觀綠化燈光 53
2.4.7 景觀綠化燈光效果測試 54
2.4.8 創建飛舞的螢火蟲 54
2.5 渲染單幀 58
2.5.1 設定單幀渲染參數 58
2.5.2 單幀渲染效果 59
2.6 渲染動畫序列 60
2.6.1 渲染光子序列 60
2.6.2 渲染成圖序列 60
2.7 動畫後期 61
2.7.1 導入素材 61
2.7.2 畫面分析 62
2.7.3 色彩校正 62
2.7.4 效果展示 63
2.7.5 使用校色外掛程式快速模擬電影影調效果 63
2.7.6 輸出視頻 65
2.8 本章總結 66
第3章 夢幻森林
3.1 項目背景分析 68
3.2 製作前的準備 68
3.2.1 案例涉及軟體 68
3.2.2 尋找參考圖 68
3.2.3 參考圖分析 68
3.3 創建森林模型 69
3.3.1 創建地形 69
3.3.2 創建樹木 71
3.3.3 使用MultiScatter外掛程式創建大片森林和落葉 72
3.3.4 使用Guruware外掛程式創建地面及大樹上的藤蔓 75
3.3.5 **終場景效果預覽 76
3.4 創建攝像機動畫 77
3.5 調節材質 77
3.6 設定燈光 80
3.6.1 設定主光 80
3.6.2 設定環境光 81
3.7 創建大氣效果 82
3.7.1 創建普通霧 82
3.7.2 創建體積霧 82
3.7.3 創建體積光 83
3.8 渲染單幀 84
3.8.1 設定單幀渲染參數 84
3.8.2 渲染單幀 85
3.9 製作後期通道 86
3.10 渲染動畫序列 88
3.10.1 渲染光子序列 88
3.10.2 渲染成圖序列 88
3.11 動畫後期 89
3.11.1 導入素材 89
3.11.2 畫面分析 90
3.11.3 色彩校正 90
3.11.4 添加景深和光暈 92
3.11.5 效果展示 93
3.11.6 輸出視頻 95
3.12 本章總結 95
第4章 大樹生長
4.1 項目背景分析 97
4.2 製作前的準備 97
4.2.1 案例涉及軟體 97
4.2.2 尋找參考圖 97
4.2.3 參考圖分析 97
4.3 初步了解GrowFX 97
4.3.1 關於GrowFX 97
4.3.2 GrowFX工作界面 98
4.3.3 GrowFX的主要功能 98
4.4 使用GrowFX創建一棵大樹 100
4.4.1 創建樹幹 100
4.4.2 創建主樹枝 106
4.4.3 創建小樹枝 107
4.4.4 創建樹葉 111
4.5 設定攝像機 115
4.5.1 設定場景屬性 115
4.5.2 創建相機 115
4.5.3 設定相機動畫 116
4.6 設定大樹生長動畫 117
4.7 設定大樹材質 120
4.7.1 設定ID 120
4.7.2 調節並賦予材質 121
4.8 設定燈光 124
4.8.1 設定主光 124
4.8.2 設定環境光 125
4.9 設定背景 127
4.10 創建大氣效果 129
4.11 渲染單幀 129
4.12 製作後期通道 131
4.13 渲染動畫序列 133
4.13.1 渲染成圖序列 133
4.13.2 渲染球天 133
4.14 動畫後期 134
4.14.1 導入素材 134
4.14.2 色彩校正 135
4.14.3 添加光暈 136
4.14.4 添加景深 138
4.14.5 添加運動模糊 138
4.14.6 添加膠片顆粒 139
4.14.7 反轉動畫 139
4.14.8 效果展示 139
4.14.9 輸出視頻 140
4.15 本章總結 141
第5章 奧運開幕式——藍色星球
5.1 項目背景分析 143
5.2 製作前的準備 143
5.2.1 案例涉及軟體 143
5.2.2 尋找參考圖 143
5.3 整理場景 144
5.3.1 打開源檔案 144
5.3.2 整理場景貼圖 145
5.3.3 整理層 145
5.3.4 整理物體個數 148
5.3.5 整理場景的注意事項 151
5.4 製作預演 151
5.4.1 輸出要求 151
5.4.2 製作分析 151
5.4.3 創建攝像機 152
5.4.4 生成預演 156
5.5 細化場景 157
5.5.1 擺放配樓 157
5.5.2 創建植物 158
5.5.3 製作城市星光 160
5.5.4 製作車流線 162
5.5.5 製作場內觀眾和閃光燈 163
5.5.6 製作場內射燈光柱 165
5.5.7 擺放地球和特技演員 166
5.5.8 擺放場內演員和笑臉傘 168
5.6 調節材質 172
5.7 設定燈光 177
5.7.1 創建環境光和霧 177
5.7.2 環境光效果測試 178
5.7.3 創建人工燈光 179
5.8 渲染單幀 186
5.8.1 120°鏡頭單幀 186
5.8.2 225°鏡頭單幀 188
5.9 渲染動畫序列 189
5.9.1 渲染光子 189
5.9.2 渲染成圖序列 189
5.10 創建焰火 190
5.10.1 創建煙花 190
5.10.2 創建主火炬火苗 193
5.11 動畫後期 196
5.11.1 導入素材 196
5.11.2 畫面分析 196
5.11.3 色彩校正 196
5.11.4 效果展示 198
5.11.5 輸出視頻 200
5.12 本章總結 200
第6章 城市毀滅
6.1 項目背景分析 202
6.2 製作前的準備 202
6.2.1 案例涉及軟體 202
6.2.2 尋找參考圖 202
6.3 組建場景 202
6.4 細化場景 205
6.4.1 創建高架橋 205
6.4.2 創建路燈 207
6.4.3 創建行道樹 207
6.4.4 創建近景 207
6.5 調節基礎材質 211
6.6 整理場景貼圖 213
6.7 整理層 213
6.8 初步測試效果 214
6.9 創建城市燈光 215
6.10 創建廣告牌和霓虹燈 218
6.11 創建車流線 221
6.12 創建建築燈光貼圖 223
6.13 創建樓頂高空障礙燈 225
6.14 單幀測試 226
6.15 爆破特效 227
6.15.1 特效分析 227
6.15.2 製作廣告牌變形動畫 227
6.15.3 製作近景樓頂其他物體動畫 229
6.15.4 創建近景混凝土爆破效果 229
6.15.5 創建玻璃爆破效果 232
6.16 創建飛舞的建築殘骸和城市小品 236
6.17 創建燈光動畫 239
6.18 創建大氣效果 240
6.19 分層渲染 241
6.20 動畫後期 243
6.20.1 序列分段合成校色 243
6.20.2 分段序列拼合 247
6.21 輸出視頻 247
6.22 效果展示 248
6.23 本章總結 248
第7章 標誌匯聚
7.1 項目背景分析 250
7.2 了解片頭動畫 250
7.3 製作前的準備 251
7.3.1 案例涉及軟體 251
7.3.2 尋找參考圖 251
7.4 創建模型 251
7.4.1 了解DreamScape 252
7.4.2 安裝DreamScape 252
7.4.3 創建雪山模型 252
7.4.4 創建海面模型 256
7.4.5 創建海面浮冰模型 256
7.4.6 創建天空 257
7.4.7 創建標誌模型 258
7.5 創建攝像機 259
7.5.1 攝像機動畫創建思路 259
7.5.2 創建輔助定點攝像機 259
7.5.3 創建運動攝像機 260
7.6 製作標誌匯聚動畫 261
7.6.1 破碎標誌模型 261
7.6.2 創建散落動畫 262
7.7 創建燈光 268
7.7.1 創建主光和輔光 268
7.7.2 創建環境光 269
7.8 創建大氣效果 269
7.9 調節材質 270
7.10 渲染測試 273
7.11 創建暴風雪 275
7.11.1 創建雪花模型 275
7.11.2 創建粒子 275
7.12 創建流動的霧氣 278
7.12.1 創建遠景霧氣 278
7.12.2 創建近景霧氣 280
7.13 創建標誌特效煙霧和轉場通道 281
7.13.1 創建轉場通道 281
7.13.2 創建特效煙霧 283
7.14 分層渲染 285
7.14.1 渲染底圖 285
7.14.2 單獨渲染水晶體塊 287
7.14.3 單獨渲染完整標誌 287
7.14.4 單獨渲染霧 288
7.14.5 渲染Z通道 288
7.14.6 關於分層渲染 289
7.15 動畫後期 289
7.15.1 合成霧 289
7.15.2 合成雪花 290
7.15.3 合成標誌 291
7.15.4 整體合成 292
7.15.5 **終合成 292
7.15.6 反轉動畫 293
7.15.7 輸出視頻 293
7.16 效果展示 293
7.17 本章總結 294

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