水晶石技法:3ds Max/VRay建築渲染表現III

水晶石技法:3ds Max/VRay建築渲染表現III

《水晶石技法:3ds Max/VRay建築渲染表現III》是2014年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是水晶石教育。

基本介紹

  • 書名:水晶石技法:3ds Max/VRay建築渲染表現III
  • 作者:水晶石教育
  • ISBN:9787115364722
  • 頁數:288頁
  • 定價:89元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年10月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《水晶石技法:3ds Max/VRay建築渲染表現III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建築渲染表現II》的續篇,承續前書實例教學的方式,升級全部案例,講解了大量的精湛技法,深入介紹了建築渲染表現的方法和技巧。
全書共8章,分別列舉8個全新且極具代表性的案例及場景,介紹了不同視角、光線和風格的建築渲染表現技巧,如人視日景客運站、小型辦公樓、半夜景城市商業廣場以及人視雪景古建街景等,進一步提升了建築渲染表現能力。
《水晶石技法 3ds Max/VRay建築渲染表現III》內容豐富,結構清晰,技術參考性強,更有水晶石教育學院老師精選的案例視頻及操作素材在光碟及“幫我學”網站上供讀者觀摩。《水晶石技法 3ds Max/VRay建築渲染表現III》適合想進入和正從事建築渲染表現工作的初、中級讀者閱讀,也可供從業多年的業內人士參考。

圖書目錄

第01章 客運站——人視日景表現
1.1 項目背景及其分析 018
1.2 確定攝像機角度 018
1.2.1 創建攝像機 018
1.2.2 渲染器的基本設定 019
1.3 調節材質與燈光 019
1.3.1 初調材質 019
1.3.2 初調燈光 024
1.4 合併場景 026
1.5 渲染正圖 027
1.6 渲染通道 029
1.7 後期Photoshop處理 029
1.7.1 製作分析 029
1.7.2 製作方法 030
1.8 本章總結 032
第02章 涉外辦公樓——小型公建半夜景表現
2.1 項目背景分析 034
2.2 確定攝像機的角度 035
2.2.1 創建攝像機 036
2.2.2 角度及構圖分析 036
2.2.3 渲染器的基本設定 036
2.3 調節材質與燈光 037
2.3.1 調節材質 037
2.3.2 初調燈光 042
2.4 合併場景 048
2.4.1 設定場景模型 048
2.4.2 室外補光 051
2.4.3 布置背景樹 052
2.5 後期Photoshop處理 052
2.5.1 製作分析 052
2.5.2 調整空間虛實變化 053
2.5.3 建築處理 055
2.5.4 整體畫面調節 058
2.6 本章總結 058
第03章 小型辦公樓——人視日景公建
3.1 項目背景與分析 060
3.2 確定攝像機角度 060
3.2.1 創建攝像機 060
3.2.2 調整物理相機參數 062
3.2.3 渲染器的基本設定 064
3.3 初調材質與燈光 065
3.3.1 初調材質 065
3.3.2 初調燈光 072
3.4 細調材質與燈光 081
3.4.1 細調主樓玻璃材質 081
3.4.2 細調燈光 083
3.5 後期渲染 093
3.5.1 渲染**終正圖 093
3.5.2 渲染通道 093
3.6 後期Photoshop處理 094
3.6.1 製作分析 094
3.6.2 製作方法 094
3.7 本章總結 098
第04章 商業裙樓——大型公建陰天表現
4.1 項目背景分析 100
4.2 確定攝像機的角度 102
4.2.1 打開源檔案 102
4.2.2 創建攝像機 102
4.2.3 調整攝像機 103
4.3 場景整理 103
4.3.1 渲染器的基本設定 103
4.3.2 設定UVW-Mapping(貼圖坐標) 104
4.4 調整材質與燈光 104
4.4.1 調整材質 104
4.4.2 初調燈光 111
4.4.3 細調燈光 115
4.5 場景的擺放 121
4.5.1 代理的基本介紹 121
4.5.2 VRay代理的生成 122
4.5.3 VRay代理的注意事項 125
4.5.4 場景的擺放 125
4.6 渲染正圖 127
4.7 渲染通道 127
4.8 後期Photoshop處理 128
4.8.1 製作分析 128
4.8.2 製作方法 128
4.9 本章總結 138
第05章 城市街景——人視黃昏表現
5.1 項目背景與分析 140
5.2 確定攝像機角度 141
5.2.1 創建攝像機 141
5.2.2 渲染器的基本設定 142
5.3 初調材質與燈光 143
5.3.1 初調材質 143
5.3.2 初調燈光 151
5.4 調入配景模型 157
5.5 渲染正圖 158
5.5.1 保存發光貼圖 158
5.5.2 渲染**終正圖 159
5.6 後期Photoshop處理 160
5.6.1 製作分析 160
5.6.2 製作方法 161
5.7 本章總結 166
第06章 城市商業廣場——大型公建半夜景表現
6.1 項目背景與分析 168
6.2 確定攝像機角度 169
6.2.1 打開場景檔案 169
6.2.2 調整攝像機的位置 169
6.2.3 渲染器的基本設定 170
6.3 初調材質與燈光 171
6.3.1 初調材質 171
6.3.2 初調燈光 174
6.4 細調材質與燈光 177
6.4.1 細調材質 177
6.4.2 細調燈光 181
6.5 場景擺放 190
6.5.1 室內場景 190
6.5.2 室外場景 192
6.6 渲染正圖 193
6.6.1 保存光子貼圖 193
6.6.2 渲染**終正圖 194
6.6.3 渲染通道 195
6.7 後期Photoshop處理 197
6.7.1 製作分析 197
6.7.2 製作方法 197
6.8 本章總結 208
第07章 雪中的古建街景——人視雪景表現
7.1 項目背景與分析 210
7.2 確定攝像機角度 211
7.2.1 創建攝像機 211
7.2.2 渲染器的基本設定 211
7.3 初調材質與燈光 212
7.3.1 初調材質 212
7.3.2 初調燈光 229
7.4 場景細化 232
7.4.1 積雪的製作 232
7.4.2 導入場景植物 236
7.4.3 場景中人物製作 237
7.4.4 增加鏡頭景深效果 238
7.5 後期渲染 239
7.5.1 渲染正圖 239
7.5.2 渲染通道 240
7.5.3 渲染AO層 241
7.6 後期Photoshop處理 242
7.6.1 製作分析 242
7.6.2 製作方法 243
7.7 本章總結 250
第08章 私人別墅——人視半夜景表現
8.1 項目背景與分析 252
8.2 確定攝像機角度 252
8.2.1 創建攝像機 252
8.2.2 渲染器的基本設定 254
8.3 初調材質與燈光 255
8.3.1 初調材質 255
8.3.2 初調燈光 264
8.4 細化場景 275
8.4.1 遠景植物 275
8.4.2 導入遠景建築 276
8.4.3 導入室內、室外場景 277
8.4.4 導入近景 277
8.5 細調燈光 278
8.5.1 室內燈光的細化 278
8.5.2 室外燈光的細化 279
8.6 後期渲染 282
8.6.1 渲染**終正圖 282
8.6.2 渲染通道 282
8.7 後期Photoshop處理 283
8.7.1 製作分析 283
8.7.2 製作方法 283
8.8 本章總結 288

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