《水晶石技法Nuke5影視後期合成》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是姚德義,張淼。
基本介紹
內容簡介,編輯推薦,作者簡介,目錄,
內容簡介
《水晶石技法Nuke 5影視後期合成》是國內第一本系統介紹Nuke軟體的教材,由國內著名Nuke影視合成專家與水晶石數字教育學院專家共同編著而成。《水晶石技法Nuke 5影視後期合成》主要介紹高端影視合成軟體Nuke的使用方法和操作技巧。
全書共分6章:第1章介紹了Nuke軟體的歷史、系統需求和特色,第2章是Nuke入門基本概念的講解,第3章具體講解了Nuke強大的三維合成功能,第4章通過12個實例詳細講解了Nuke的綜合套用,第5章介紹了Nuke的高級三維合成、預覽和渲染、外掛程式及腳本語言的使用等內容,第6章講解了Nuke的高級設定與技巧。附錄中還包括Nuke常見疑難問題解答、節點中英文對照和快捷鍵列表等資料。
《水晶石技法Nuke 5影視後期合成》內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深循序漸進,同時《水晶石技法Nuke 5影視後期合成》附帶2張DVD高清多媒體教學光碟,內容包括書中重點案例的視頻教學錄像,以及書中所有案例的場景源檔案。
《水晶石技法Nuke 5影視後期合成》適合廣大CG愛好者,尤其是想進入和正從事影視後期合成工作的初、中級讀者閱讀;對於具有After Effects合成經驗的業內人士,同樣具有很高的參考價值。
編輯推薦
《水晶石技法Nuke 5影視後期合成》:提供所有實例場景檔案全面講解實例操作過程。
Nuke是一款世界領先的高端數碼合成軟體,被廣泛套用於電影、卡通片、廣告、MTV的後期製作。Nuke合成的影片獲得過包括奧斯卡最佳視覺效果獎和奧斯卡技術成就獎在內的眾多國際大獎,幾乎所有的好萊塢一線製作公司都在使用Nuke進行影片的後期合成。
Nuke具有無與倫比的速度和可擴展性,支持多通道和高動態範圍合成,擁有純正的三維空間合成系統,支持立體電影的合成製作。Nuke高效、強大的節點合成方式,也得到眾多國內影視製作公司的青睞。
水晶石影視合成教材系列簡介
作為北京2008奧運會圖像設計服務供應商和2010年上海世博會指定多媒體設計服務商,水晶石誠意將公司多年的製作經驗。分享給同行業中共同奮鬥的人。
水晶石圖書系列包括:
《水晶石教材系列》 《水晶石案例系列》《水晶石手冊系列》
此次出版的《水晶石教材系列·影視合成》是水晶石數字教育學院推出的專門針對影視合成行業的精品教材。
水晶石公司將參與過國內國際重大項目的數位技術表現專家和高級人才組建成水晶石數字教育學院的師資隊伍,使這些來自第一線的專家級教師在教授理論知識的同時,更能有效地傳達水晶石多年豐厚的實際項目製作經驗。在本套圖書的編寫過程中,教師們對技術精益求精,竭力將新技術、重要知識點奉獻給讀者。在配套光碟中,還有教師親自錄製的視頻教學演示過程,使讀者的學習更為輕鬆有效。
水晶石資深專家編寫
體現國際設計新理念
揭秘影視合成製作流程
傳授業內頂尖新技術
突出業內製作高水準
DVD超大容量視頻教學
作者簡介
姚德義(網名:姚瑞卿,鍵盤上的舞者),水晶石數字教育學院客座講師。影視後期合成專家,AboutNuke網站創始人,在《CGM數字娛樂技術》雜誌和網路上發表了大量的Nuke系列教程。現就職於江蘇省宿遷市廣播電視總台。
張淼,水晶石系列教材執行主編,影視後期合成專家,著有《After Effects 5.5影視合成風暴》等書。
目錄
第1章 Nuke軟體介紹
1.1 軟體歷史1
1.2 系統需求3
1.2.1 Windows和Linux平台3
1.2.2 MacOSX平台3
1.3 合成軟體比較3
1.3.1 兩類合成軟體的主要區別4
1.3.2 兩種合成軟體的比較4
1.4 軟體特色及其他5
1.4.1 軟體特色5
1.4.2 軟體結構8
1.4.3 工作流程8
1.4.4 用戶界面8
1.4.5 其他8
第2章 Nuke基礎入門
2.1 界面布局10
2.1.1 主視窗的布局10
2.1.2 組合面板11
2.1.3 分割面板13
2.1.4 主選單14
2.1.5 工具列15
2.1.6 視圖視窗17
2.1.7 節點圖面板18
2.1.8 曲線編輯器面板18
2.1.9 參數箱19
2.2 基礎合成19
2.2.1 基本設定20
2.2.2 導入素材21
2.2.3 連線節點22
2.2.4 背景製作23
2.2.5 基本合成26
2.2.6 畫面調色28
2.2.7 遮罩工具29
2.2.8 文本動畫33
2.2.9 渲染輸出36
2.3 本章總結37
第3章 Nuke三維合成
3.1 三維視圖操作38
3.1.1 轉換到三維視圖38
3.1.2 三維視圖導航39
3.1.3 改變三維視圖控制方式39
3.1.4 使用攝像機視圖40
3.1.5 視圖視窗參數設定40
3.2 Nuke三維物體基本操作42
3.2.1 使用Card43
3.2.2 使用Cube48
3.2.3 使用Cylinder49
3.2.4 使用Sphere51
3.2.5 使用ReadGeo52
3.2.6 使用Axis53
3.2.7 使用Camera55
3.2.8 使用Light57
3.2.9 三維物體的顯示和渲染61
3.2.10 變換三維物體63
3.2.11 修改三維物體形狀69
3.3 Nuke的三維場景渲染76
3.4 環幕製作78
3.4.1 使用Sphere製作環幕79
3.4.2 使用Card製作環幕88
3.5 本章總結99
第4章 Nuke綜合套用
4.1 調色類100
4.1.1 池塘秋色100
4.1.2 季節變換114
4.2 光效類131
4.2.1 文字光效131
4.2.2 鏡頭光暈150
4.3 時間類163
4.3.1 極速衝浪163
4.3.2 拼接素材167
4.4 摳像類170
4.4.1 Primatte摳像170
4.4.2 Keylight摳像178
4.5 畫筆類185
4.5.1 群鷹薈萃185
4.5.2 鋼絲擦除193
4.6 跟蹤類209
4.6.1 去除抖動209
4.6.2 運動匹配209
4.7 本章總結209
第5章 Nuke高級套用
5.1 Nuke的高級三維合成210
5.1.1 OBJ物體的操作技巧210
5.1.2 FBX物體的操作技巧211
5.1.3 高級三維合成218
5.2 預覽和渲染284
5.2.1 預覽輸出284
5.2.2 渲染輸出292
5.3 Nuke外掛程式的套用297
5.3.1 可執行類外掛程式的安裝298
5.3.2 腳本類外掛程式的安裝300
5.3.3 Gizmo外掛程式的安裝304
5.3.4 Gizmo外掛程式的製作306
5.4 Nuke腳本語言的套用315
5.4.1 Python腳本語言315
5.4.2 表達式330
5.4.3 配置PAL制式合成環境336
5.5 Nuke與其他軟體的結合使用341
5.5.1 Nuke與Photoshop的結合使用341
5.5.2 Nuke與Maya的結合使用350
5.5.3 Nuke與SynthEyes的結合使用354
5.5.4 Nuke與Scratch的結合使用362
5.6 本章總結373
第6章 Nuke高級設定與技巧
6.1 參數設定374
6.1.1 全局參數設定374
6.1.2 合成項目設定385
6.1.3 節點參數設定390
6.1.4 從視圖中拾取顏色394
6.1.5 動畫參數設定395
6.1.6 右鍵選單參數397
6.2 Nuke的節點操作技巧398
6.2.1 添加節點398
6.2.2 選擇節點398
6.2.3 重命名節點399
6.2.4 編輯節點399
6.2.5 克隆節點400
6.2.6 關閉和刪除節點400
6.2.7 連線節點401
6.2.8 節點上的標識402
6.2.9 查找節點403
6.2.10 顯示節點信息403
6.2.11 自定義節點顯示404
6.2.12 成組節點404
6.2.13 添加節點圖注釋406
6.2.14 節點導航408
6.3 Nuke的視圖操作技巧408
6.3.1 添加顯示節點408
6.3.2 連線顯示節點409
6.3.3 平移和縮放視圖視窗409
6.3.4 視圖控制工具410
6.3.5 使用視圖複合顯示模式421
6.4 Nuke的曲線編輯器操作技巧422
6.4.1 顯示曲線編輯器422
6.4.2 編輯曲線423
6.5 Nuke5.2 新增功能介紹428
6.6 本章總結428
附錄1 Nuke5常見疑難問題解答429
附錄2 Nuke5節點中英文對照431
附錄3 Nuke5快捷鍵列表435