具體介紹
格鬥流派,也可稱為“
武術流派”、“格鬥拳法”、“格鬥技能”、“格鬥類型”、“拳法流派”、“
格鬥技”、“武技”,甚至可以稱為“
流派”,第一者為統一全稱,出現在日本SNK遊戲公司(2001年10月30日宣布破產後與Playmore合併為SNK Playmore遊戲公司)出品的格鬥遊戲《拳皇(The King Of Fighters,簡稱KOF)》系列之中,所謂的格鬥流派,就是指《拳皇》每一位角色的武術類型的名稱,在《拳皇》中,除了是同一家族或者同一類人的角色外,每一位角色都擁有自己的格鬥流派,例如角色草薙京的格鬥流派為
草薙流古武術,八神庵的格鬥流派為
八神流古武術,神樂千鶴的格鬥流派為神樂流古武術,二階堂紅丸的格鬥流派為雷電操縱武術,大門五郎的格鬥流派為
柔道武術等等,並且還有部分角色的格鬥流派可以驅使並且發揮出特殊的效果,例如草薙京因為擁有著草薙流古武術格鬥流派可驅使並且產生赤炎(火紅色火焰)、八神庵因為擁有著八神流古武術格鬥流派可驅使並且產生蒼炎(青紫色火焰)、神樂千鶴因為擁有著神樂流古武術可驅使並且產生影速(非常多的影子以及非常快的速度)、二階堂紅丸因為擁有著雷電操縱武術格鬥流派可驅使並且產生雷電等等,在《拳皇》中,格鬥流派的定義是“每一種格鬥流派都是一門精髓,只有同一族或同一類的人才可以習得,一族之外或一類之外的人,都是無法習得我族或我類格鬥流派的。”。例如草薙京徒弟;自稱草薙京直傳,草薙流古武術的矢吹真吾。
注意:格鬥流派不止是出現在格鬥遊戲《拳皇》系列中,另外還有其他的格鬥遊戲都有格鬥流派之說,例如《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《鐵拳》系列、《魂之利刃》系列等等,可以說每款格鬥遊戲都有格鬥流派之說,本詞條僅以《拳皇》做為格鬥流派的相關舉例,並且本詞條的信息在角色和格鬥流派切勿混淆的情況下也可以舉例其他的格鬥遊戲。
相關分類
在《拳皇》中,大部分角色擁有的格鬥流派都不同(除非兩位或多位都為同一族或同一類角色),而部分角色又擁有多個格鬥流派,因此也讓格鬥流派有了很多種分類,總共三種,分別是:單一格鬥流派、雙重格鬥流派、多重格鬥流派。
單一格鬥流派
雙重格鬥流派
多重格鬥流派
注釋
1.一位角色擁有的格鬥流派的多少,並不能判斷他是否在格鬥時勇猛度等其他相關占位上風。
2.格鬥流派越多的角色,掌握他的招式和控制他的方法則更加困難及複雜。
3.在角色的人氣方面上,單一格鬥流派和雙重格鬥流派的角色要勝過多重格鬥流派的角色,其中雙重格鬥流派的角色人氣最高。
我流格鬥武術
概述
我流格鬥武術,也可稱為“我流格鬥術”、“我流格鬥技”、“我流格鬥拳法”、“我流格鬥”、“我流拳法”、“我流”,第一者為統一全稱,是《拳皇》中另外一種特殊的格鬥流派,這種特殊的格鬥流派和《拳皇》中格鬥流派之中
草薙京的格鬥流派
草薙流古武術、
八神庵的格鬥流派
八神流古武術、
神樂千鶴的格鬥流派神樂流古武術、
二階堂紅丸的格鬥流派雷電操縱武術、
大門五郎的柔道武術等等其他角色的格鬥流派近似,只不過,我流格鬥武術是在原有的格鬥流派上因為多次進行格鬥所領悟出來的全新的一種格鬥流派,並且可以將其駕馭,我流格鬥武術也可以稱之為是在原有的格鬥流派上因為多次進行格鬥而自主創立的一種格鬥流派,其中
草薙京、
八神庵、二階堂紅丸這三位角色的我流格鬥武術最為著名,並且大部分角色都擁有屬於自己的我流格鬥武術,但並不是每一位角色都擁有自己的我流格鬥武術,因為我流格鬥武術是需要自己天生的格鬥天賦,並且原有的格鬥流派駕馭得非常好的角色才可以領悟出並且將其駕馭,沒有擁有自己的我流格鬥武術的角色例如
神樂千鶴、
東丈、
坂崎良、
安迪、
椎拳崇、
藤堂香澄、
瑪麗、
比利、
山崎龍二、
七枷社、
克里斯、
特瑞·博加德、
莉安娜·哈迪蘭、
拉爾夫、
克拉克、
大蛇等等。
舉例
對於我流格鬥武術的舉例,最為著名的就是角色
草薙京,他在原有的格鬥流派
草薙流古武術之中,創立了很多我流格鬥武術的招式,例如自主創立了一些拳腳技(八十八式等)、特殊技(轟斧陽等)、必殺技(荒咬系、毒咬系、獨樂屠等)、
超必殺技(
百八十二式、
神塵等)等等,這些招式都是草薙京在原有的格鬥流派上因為多次進行格鬥所領悟出來的我流格鬥武術招式,而草薙京的
無式和
大蛇薙等其他招式並不是我流格鬥武術之中的招式,而是他原有的格鬥流派草薙流古武術之中的招式。另外還有角色
八神庵,他的我流格鬥武術是在本能(也可以說在發揮在原有的格鬥流派的招式上後)的作用下,即可發揮出我流格鬥武術的招式(但他的
八稚女、
八酒杯、焰甌、
豺華等招式並不是我流格鬥武術的招式)。還有角色
阿修·克里門森,他的格鬥流派招式全部為他自己的我流格鬥武術招式,據說他的格鬥流派原來是可驅使並且產生出一種特殊的火焰,這種特殊的火焰稱為翠炎(青綠色火焰),但原有的格鬥流派名稱不詳,他因為某些特殊的原因放棄了原有的格鬥流派,再加上他從下在法國成長,經過了自主鍛鍊,也可以說是他訓練我流格鬥武術的基礎,之後,他全部招式名稱都來自
法國大革命,這也足以說明,他的招式全部都為他自己的我流格鬥武術招式。
作用
擁有我流格鬥武術的角色不僅可以提高原有的格鬥流派的威力,還可以按照自己的意願來發揮出原有的格鬥流派,因為原有的格鬥流派並不是想發揮就發揮出的,它都要講究出招方式,而角色擁有了我流格鬥武術,就可以自由發揮出原有格鬥流派了,並且這樣的角色還可以通過自己的意願來提高自由發揮出的格鬥流派的威力,這樣的角色都是含有強烈的個人風格,其中最為著名的還是
草薙京、
八神庵、
二階堂紅丸這三位角色。
區別
1.每一位角色的格鬥流派名稱都不同,並且都有了相當悠久的歷史,而我流格鬥武術都是“在原有的格鬥流派上因為多次進行格鬥所領悟出來的全新的格鬥流派”或“是在原有的格鬥流派上因為多次進行格鬥而自主創立的一種格鬥流派”的來源。
2.每一位角色的格鬥流派都可以驅使並且產生一種特殊的效果,例如
草薙京可驅使並且產生赤炎(火紅色火焰)、
八神庵可驅使並且產生蒼炎(青紫色火焰)、
神樂千鶴可驅使並且產生影速(非常多的影子以及非常快的速度)、
二階堂紅丸可驅使並且產生雷電等等,而我流格鬥武術可驅使並且產生的特殊效果與原來的相同,只不過出招的方式不同和產生的威力不同而已,並且部分角色的我流格鬥武術沒有任何的特殊效果。
3.原有的格鬥流派必須需要同一族或同一類的人才可以習得,而我流格鬥武術只需要格鬥天賦高的人即可習得,至於習得的我流格鬥武術的威力大小,則取決於習得此我流格鬥武術的人的格鬥天賦的高低。
相關遊戲
前面已經說到,格鬥流派不僅僅是出現在《拳皇》系列
格鬥遊戲中,還有其他格鬥遊戲也存在格鬥流派之說,甚至在其他格鬥遊戲中我流格鬥武術也存在著,以下做出相關格鬥遊戲的簡單介紹(具體格鬥遊戲信息請查看相關格鬥遊戲的中文百科):
拳皇
發行時間:1994年。(首作)
開發商:
SNK(破產前開發的拳皇作品)、SNK Playmore(SNK破產後開發的拳皇作品)。
發行商:SNK(破產前發行的拳皇作品)、SNK Playmore(SNK破產後發行的拳皇作品)。
地區:日本。
外傳系列作品:拳皇
極限衝擊、拳皇極限衝擊2、拳皇極限衝擊·規則A。
可移動系列作品:
GB:熱斗95/熱斗96/熱斗97、
GBA:EX1/EX2、
NGP(NEO GEO POCKET):R1/R2、
N-GAGE(NOKIA的遊戲手機):EX2。
街頭霸王
格鬥流派舉例:波動流空手武術、軍用格鬥武術、軍用搏擊武術、相撲武術、野獸格鬥武術等等。
發行時間:1987年。(首作)
發行商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。
地區:日本。
網路遊戲作品:街頭霸王Online(由CAPCOM與Daletto兩家日本遊戲公司聯合開發,中國大陸代理商未定)。
侍魂
《
侍魂》(サムライスピリッツ,Samurai Spirits,在歐美的名稱為 (Samurai Shodown)是日本
SNK遊戲公司(自2001年破產後為SNK Playmore)於1993年推出的一款冷兵器
格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了系列作品。由於此系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從斬紅郎無雙劍開始改為卡通風格。
格鬥流派舉例:我流格鬥武術、流刀格鬥武術、言靈邪靈之法武術等等。
發行時間:1993年。(首作)
開發商:
SNK(破產前開發的
侍魂作品)、SNK Playmore(SNK破產後開發的侍魂作品)。
發行商:SNK(破產前發行的侍魂作品)、SNK Playmore(SNK破產後發行的侍魂作品)。
地區:日本。
鐵拳
《
鐵拳》(Tekken)是由
Namco遊戲公司開發並發行的一款格鬥電玩遊戲系列。最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上,如索尼的
PlayStation,任天堂的3DS等。
格鬥流派舉例:三島流喧譁空手武術、詠春拳武術、空手道武術、
泰拳武術等等。
發行時間:1994年。(首作)
發行商:Namco(南夢宮)。
地區:日本。
注意:鐵拳的每一部作品都會推出街機和
家用機兩種機種的遊戲版本。
罪惡裝備
《
罪惡裝備》(GuiltyGear),Sammy移植的大型電玩遊戲,華麗無比,最炫最酷的格鬥大作,完美珍藏!《罪惡裝備》系列是Sammy最聞名的
格鬥遊戲,無論是畫面、系統、
人物設計均大受好評,Sammy更是自稱本作為究極2D格鬥遊戲。
格鬥流派舉例:我流格鬥武術等等。
發行時間:21世紀(指定時間不詳)。
發行商:Sammy(2003年與SEGA合併為SEGA-SAMMY)。
地區:日本。
系列作品:
罪惡裝備、
罪惡裝備X、罪惡裝備XX ERLOAD、罪惡裝備XX SLASH、罪惡裝備XX ACCOUNT CORE。
VR戰士
發行時間:1993年。(首作)
發行商:SEGA、TMS Entertainment。
地區:日本。
魂之利刃
《
魂之利刃》(日本以外版本名:Soul Blade、ソウルブレード),是1996年由
NAMCO(
南夢宮)公司推出一款3D刀劍
格鬥遊戲,同時也是《
靈魂能力》系列的開篇之作。《
魂之利刃》先推出街機版,之後在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作還是首次採用橫移動的3D格鬥遊戲。故事是以16世紀後半葉為背景,主要是圍繞一把代表邪惡力量的邪劍(Soul Edge)與另一把代表正義的靈劍(Soul Calibur)之間相互鬥爭的故事展開。
格鬥流派舉例:西洋劍武術、棍法武術等等。
發行時間:1996年。(首作)
發行商:Namco(南夢宮)。
地區:日本。
真人快打
《
真人快打》系列是一款著名的
格鬥遊戲,也有“
魔宮戰士”或“魔宮帝國”等翻譯,英文為:Mortal Kombat。其作品最重要的賣點就是其血腥的效果,和以真實人物作為格鬥角色出場,其格鬥風格也是獨樹一幟。剛一發表就在各界引起軒然大波。當時因為此遊戲有過多的血腥鏡頭暴頭斷肢等畫面而被例為限制級遊戲,並只能以成人作為銷售對象。新聞和一些雜誌用大篇幅進行了報導,很多人都是在新聞上才得知了這個遊戲,也正是由於對暴力血腥無所顧忌地展示,真人快打引發了當時遊戲界的巨大爭論,而Midway更是一躍成為知名廠商。
角色舉例:劉康、吉塔娜、美蓮娜、紹康等等。
發行時間:1992年。(首作)
開發商:Midway。
發行商:Midway。
地區:日本。
功夫
《
功夫》(Yie Ar Kung-Fu)是由日本
KONAMI(
科樂美)遊戲公司於1985年開發並發行的格鬥遊戲作品,可謂是史上第一款問世的格鬥遊戲,不過當時是作為動作類遊戲出現,所以《街頭霸王》系列才成為格鬥遊戲的始祖,遊戲僅支持街機平台,而在
PC上需要
遊戲模擬器才可運行,因為遊戲在問世略早,所以在角色和格鬥流派上沒有過多的開發,並且也無系列作品。
發行時間:1985年。(史上第一款問世的格鬥遊戲)
遊戲平台:街機、PC。(PC需遊戲模擬器)
地區:日本。
生死格鬥
格鬥流派舉例:霧幻天神流天神門武術、霧幻天神流霸神門武術、太極拳武術等等。
發行時間:1996年。(首作)
發行商:TECMO。
地區:日本。
網路遊戲作品:
生死格鬥Online(
TECMO與
盛大網路2007年12月18日共同開發,2009年5月27日開發完成由盛大網路發行並且獲得中國大陸代理權,於2010年因為運營策略失誤導致虧損,2011年1月9日初正式宣布停運)。