遊戲特色
版本移植
由 BANDAI NAMCO Games 所製作的 PS3 對戰格鬥遊戲《
鐵拳5:黑暗復甦 Online(Tekken 5 Dark Resurrection Online)》,官網現更新了遊戲內容資訊,供玩家參考。
《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》是以同名大型電玩作品所移植的 PS3 下載專用遊戲,除承襲先前版本的 1080p 高
解析度畫面之外,並加入網路連線對戰功能與眾多新遊戲模式。
遊戲模式
遊戲內容以大型電玩版為基礎,並加入針對 PS3 專門設計的內容。遊戲提供 6 種模式,包括與大型
電玩版相同的大型電玩戰鬥模式,與取材自真實玩家的虛擬角色對戰的虛擬戰鬥模式,可使用對戰獲勝儲存的金錢購買圖片、影片等內容來欣賞的畫廊模式。
除了上述 3 種既有模式之外,Online 版並新增了以有限的體力挑戰最多對手的生存模式,可練習各角色招式與攻防技巧的練習模式,以及系列作首創的網路連線對戰模式。
支援網際網路連線對戰
在《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》中,玩家可透過
網際網路連線,與全世界的《鐵拳》玩家一較高低,是《鐵拳》系列作首創,並采免費方式提供,玩家不需支付額外費用。
當進入連線模式後,玩家可以自行開設對戰房間,邀請其他同好進入;每個房間最多可容納 8 名玩家,並支援語音聊天功能,讓玩家們可以使用耳麥輕鬆便利的寒暄交流;除了親自參與對戰外,也可以觀賞其他玩家們的戰鬥,藉以觀摩學習各方高手的技巧。
連線模式中可透過最佳化配對、快速配對、自定配對與好友配對等選項,來尋找最適合自己的對手。遊戲將會記錄對戰的戰績來製作網路排行榜,提供競爭排名的樂趣。名列前茅的佼佼者將透過跑馬燈訊息即時呈現在所有玩家面前,享受身為鐵拳王的快感。
系統性能
雖然採用與前代相同性能的SYSTEM 256基板,但由於使用了全新的3D引擎,場景的細節比起前作細膩了不少,而遊戲中展現的角色與格鬥場景的高互動性也是系列進化的表現之一:除了繼承前代的牆壁系統外,還強化了
打擊技與行動對背景環境的影響,如撞擊牆壁會有碎片掉落,倒地會激起地上的花瓣、金幣……等等,同樣的情況我們已經在去年的《真人快打6:詭計》和《生與死:極限版》等知名格鬥遊戲中領略到了,看來,高互動性的場景細節已經成為了今後3D格鬥遊戲發展的必備元素了鐵拳系列向來以角色的肢體軀幹與肌肉、衣物裙擺或發辨等細節的刻畫細緻而著稱,發展到了《鐵拳 5》,憑藉全新的引擎,人物的動作和軀體刻畫更為細膩逼真,材質貼圖處理的品質與多樣性也大幅提升。遊戲登場角色的數量大幅提升,包括豬股睦美、
永野護、
板垣惠介等知名插畫漫畫家設計PS2原創版的角色造型確實很有特色。可惜的是遊戲的插畫和原畫欣賞模式也沒有收錄在遊戲普通零售版本中。除了忠實移植大型電玩版的遊戲內容之外,PS2 家用版並加入除了故事模式、街機模式、時間挑戰模式、團隊對戰、練習模式、生存模式等,且還有不少非常有趣的彩蛋加入,內容非常豐富,移植的誠意確實體現地很充分。而在大型電玩版中,透過磁卡與網路系統首度新增的“自定義角色外觀”功能,一樣也會完整移植到PS2版中,並會增添更多的造型與配件,讓玩家能打扮出各種自己喜好造型的角色。但可惜的是,這些變化在對決前的插畫中並沒有表現出來。
遊戲模式
PS2版《鐵拳5》提供了“街機歷史模式”,收錄大型電玩版《鐵拳》、《鐵拳2Ver.B》與《鐵拳3》的完全移植版。這幾款舊作由於是街機版完全移植,所以並未收錄家用版原創要素在內。在外觀自定模式中,玩家可以透過“
風間仁過關模式”來賺取格鬥獎金(Fight Money),並使用該獎金來進行各角色的外觀自定,包括像是改變衣服的顏色,換穿不同的服裝,改變髮型,佩帶包括
帽子、
頭罩、面具、眼鏡、眼罩、
項鍊、武器(只是擺設而已,沒有殺傷力,不然就成《靈魂能力》了)等不同的配件,變化非常豐富,讓玩家打造出具備個人風格的造型。
而“風間仁過關模式”是以風間仁的故事為基礎,在3D關卡中與機器人士兵戰鬥的動作遊戲。玩家可以操作
風間仁在各封閉的建築物舞台中自由移動,擊破牆壁、柱子,以跳躍方式登高,並使出各種武術招式來打敗阻礙我方的敵人,朝關卡深處邁進。此外,風間仁將可以變身為惡魔型態來與敵人周旋。如果沒猜錯的話,這個模式的靈感應該是來自CAPCOM知名的動作遊戲《鬼泣》,雖然在格鬥遊戲中加入這樣的元素還算蠻有新意,但隨著遊戲流程的發展,敵人種類少,場景有限的弊病就凸現出來了。或許,作為一個附增的環節,我們也不應該要求過高了吧。在段位模式中,當玩家參與大型電玩對戰模式,並打贏具有段位的虛擬角色(Ghost Character),電腦便會依照玩家的戰積、對手的實力等參數來進行玩家段位的評定,只要不斷獲勝,就有機會能晉升至更高段位。段位由低至高分別為入門生 ->9 級 -> 1 級 ->初段 -> 5 段 ->師範 ->皆傳 ->拳達 ->拳豪 ->拳聖 ->
修羅->
羅剎->
風神->
雷神->鐵拳王。
在系統方面,《鐵拳5》也對此前的招式和判定進行了改良與修正,重新加入早期幾代的無限場地,取消地形高低差效應,修改橫移動輸入系統等。各角色的招式與動作也大幅加強,更加豐富多變。之並加入更多要素,提供包括勝敗率紀錄、段位晉升、換裝、玩家虛擬角色對戰等功能。雖然每個角色都有詳盡的出招表,但由於沒有觀戰模式,感覺不太體貼,令新玩家的上手有相當的難度。此外,最終BOSS戰也有些無賴的感覺,殺傷力的判定過強,而不是像過去的以招式的組合和連貫性好折服玩家。
遊戲畫面
進入到遊戲以後,玩家想必都會被精美的開場
CG所深深震撼。而在NAMCO遊戲常見讀取時所提供的小遊戲方面,PS2版收錄了 NAMCO於1991年推出的3D宇宙空戰射擊遊戲《Star Blade》,不單是內容進化了,連小遊戲也從2D進化到3D的畫面了。穿插在每個人物的故事模式中的過場CG也同樣非常出色,配合與場景結合地絲絲入扣的背景音樂,代給了玩家極高的視覺和聽覺感受。版本還替每位登場角色增添了更完整的故事劇情演出與結局動畫影片,讓玩家能更清楚的了解各角色的
來龍去脈。內容基本上是以大型電玩版的片頭動畫為基礎,但加入了更多的台詞與分鏡,長度也大幅增加,劇情演出更為詳盡。故事敘述在前代的深山城堡最後決戰中,
三島平八、
三島一八與
風間仁、橫跨祖孫三代的死斗,最後由風間仁獲勝,面對生出黑色羽翼,惡魔力量完全發揮的仁,平八與一八原本已經有領死的覺悟,但仁在最後一刻受到去世母親
風間準的感召,恢復了本性,於是撇下祖父與父親兩人揚長而去。
精疲力盡的平八與一八,突然又遭受來路不明的-傑克(Jack)機器人部隊襲擊,雖然兩人都有超乎常人的
武藝,但仍不敵源源不絕的
傑克機器人。為了脫身,一八將平八推入傑克部隊中,趁隙脫逃,平八於是消失在傑克自爆的火光之中。這一切都看在旁觀的神秘忍者-雷文(Raven)的眼中,在順手解決了一隻偷襲的傑克機器人後,雷文消失於黑暗之中。
周邊信息
PS3《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》推出時間未定,完整版下載費用為 2800 日圓,所需容量 550MB;供舊版玩家升級用的更新版下載費用為 1000 日圓,所需容量 220MB。