歷史沿革,產品誕生,正式公布,主機上市,登入中國,準備階段,審核受阻,韓任發跡,歷史意義,市場評價,遊戲大作,遊戲銷量,首發遊戲,百萬銷量遊戲,掌機連動,功能服務,虛擬主機,控制器,主機硬體,硬體規格,周邊產品,主機版本,
歷史沿革
產品誕生
2003年5月,在E3前夕的記者會上,
岩田聰率先向媒體發出“
NGC後繼機開發中”的訊息,其核心理念是“聯動”與“融合”,一度引發業內熱議。
這台主機在2001年GAMECUBE推出後就已經開始構想。
任天堂遊戲設計師
宮本茂在一篇專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間嶄新的互動方式上。“當時的共識認為硬體能力並不是遊戲機的全部。市場上無法同時讓太多高性能的主機共存。就像地球上若是只有兇猛的肉食性恐龍,它們可能會自相殘殺,最後導致自身的滅絕。”
兩年後,
任天堂召集了多位遊戲引擎工程師和設計師根據這份概念進行開發。到了2005年,控制器的界面設計已經成形,但卻未能在當年的E3展覽上公開。宮本表示“我們還有一些障礙需要排除。因此我們決定暫時不公開控制器的細節,而改為只進行主機本身的展示。”任天堂社長
岩田聰隨後在9月的東京電玩展上公開了控制器Wii Remote,並進行了一段示範。
Nintendo
DS也影響了Wii的設計。
任天堂的設計師蘆田健一郎提到“在開發Wii的時候,我們一直想著
DS。我們曾經想過要直接沿用DS的觸控界面,甚至還做出了原型。”而這個提案最後並沒有被採用,因為這樣一來兩台主機會太過相似。宮本也表示“如果DS失敗,Wii的開發計畫可能會停止並重新檢討。”
正式公布
2005年5月E3遊戲展,三大硬體廠商同時發表未來家用主
機戰略,除了發表會上
岩田聰手中的一個扁平的方盒子,盛傳已久的革命(Revolution)主機沒有公布任何詳細硬體規格,沒有演示任何華麗震撼的DEMO,捧場的第三方只有SQUARE-ENIX,
岩田聰在演講中表示革命的賣點集中在突破性的手柄設計,這款凝聚了任天堂20年硬體設計理念之精粹的產品將給玩家帶來嶄新
體驗。
主機上市
在2006年9月14日,
任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亞(大洋洲)、的上市資訊、亞洲和歐洲地區的上市資訊,包括日程、售價及出貨數量。在一場稍早舉行的政策簡報中,任天堂計畫在2007年3月31日會計年度結束前釋出六百萬台主機和一千七百萬片遊戲軟體。其中包含了預期在2006年度內出貨的四百萬台主機。任天堂表示2006年內的出貨數量主要是針對美國市場,而2006年內也將會推出33款遊戲作品。根據媒體報導,Wii在2006年12月8日於英國上市時發生嚴重的缺貨問題,許多實體和網路商店甚至無法滿足預購玩者的需求量。截至2007年3月,部份英國的商店仍然面臨Wii主機缺貨的困境,而在2007年6月之際,Wii在美國依然是供不應求的狀況。
發售後約9個月,Wii就超過提早一年發售的Xbox360,成為那代主機的全球銷量第一,並一直保持到現在。到2008年初,Wii的銷量超過了上代主機
NGC累計銷量,是在不到15個月裡取得的壯舉。
在2007年,Wii的產量達每月180萬台,但還滿足不了無法停止的需求。2009年3月遊戲開發者大會,聰哥進行主題演講時宣布:Wii的出貨總數達5000萬(日本就實際銷售800萬台),而
DS則已經過億。分別成為家用機掌機有史以來的最速銷售記錄,雙料冠軍。自Wii與
DS雄起,任天堂再次以巨人的姿態君臨業界,山內大爺也奪得福布斯08、09年日本財主的冠亞軍。
登入中國
準備階段
2006年12月,Wii首發後不久,
神遊便開始為引進作準備。遊戲工程部負責Wii內容本土化,網路工程部負責Wii大陸伺服器架設。2007年12月,Wii以“神遊影音互動播放器”的名稱獲中國3C認證,
神遊承諾:“中文版的任天堂Wii明年在國內上市,不僅會引進國外大作,也會有國內研發產品,還會設立中文官網。”
Wii的上市日期調整為2008年5月,《
Wii Sports》、《Wii Play》中文版已完成,《馬力歐銀河》、《馬力歐索尼克北京奧運會》漢化進度已過半。Wii上市最佳時機是2008年北京奧運會期間。那時Wii已獲3C認證,並拿下了中文《馬力歐索尼克北京奧運會》的授權。為配合發售,神遊漢化了十款左右的中文版Wii遊戲。
審核受阻
進入2008年,很多和文化產業有關的項目和產品的監管被收緊,種種不利因素交疊在一起,Wii最終成為政策犧牲品。如果2008年,Wii能夠借著北京奧運的時機上市,後面的神遊會和現在完全不同。結果為Wii所做的一切工作,都轉換成了港版和台版的成果。2008年7月,Wii在中國台灣發售。次年12月,Wii在中國香港發售。
Wii折戟大陸後不久,顏維群退出神遊,將所有股份轉售給任天堂。
神遊的
NGC和Wii先後遭遇審核失敗,以至於
神遊徹底失去了行貨家用機的理論地位。於是
任天堂決定在香港和台灣開始發售中文版Wii,以企圖用香港台灣為踏板拯救中文
任天堂。港台版Wii雖然兼容日區,但在香港台灣乃至大陸,其裝機量都未能達到將水貨掃地出門的程度。因為那時候wii已經完美破解,可以玩盜版盤且不鎖區,還有漢化,還有模擬器。再往後都能直接用移動硬碟玩了。
韓任發跡
而在
任天堂和中國玩家\中國有關部門混戰一團的時候,韓國任天堂已經悄悄崛起,許多大作銷量達到30萬、50萬(數字來自任天堂2008財報)。中國的歷代中文正版遊戲加起來恐怕都沒有韓國一個遊戲的銷量大。
歷史意義
Wii 出現是遊戲業的重大革命,過往幾十年積累各廠商的關於人機互動的經驗全都淪為廢紙,只有全新設計的遊戲類型才能滿足新硬體的需求。Wii為遊戲業帶來了巨大的革命,那就是體感遊戲革命。體感遊戲的概念使得遊戲業突破了遊戲方式數十年一成不變的瓶頸,從無到有湧現出無數前所未有的遊戲類型如《WiiSports》、《WiiFit》。體感遊戲的出現也模糊了玩家與非玩家的界限,作為一種被非玩家認同的流行文化,極大地擴展了用戶群體。
如今,體感已經成為所有主流機種必備的遊戲外設功能之一。
Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。
任天堂成為了商業教科書競相引用的成功案例。那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。
2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。
Wii是
任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。
Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的“體感操作”。Wii Remote在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。
市場評價
2012年7月美國科技部落格網站BusinessInsider評選出本世紀迄今十款最重要電子產品,Wii榜上有名。
2013年10月3日有媒體發現,
任天堂日本官網上顯示旗下Wii家用遊戲主機即將停產。隨後
任天堂發言人表示“是的,任天堂在8月29日更新了他們的網站,在其中加入了Wii即將在最近停產的小通知,”任天堂的一位發言人說道,“這個同時所指的是日本市場。”此外這位發言人還確認稱,Wii是否會在歐洲繼續生產也還沒有進一步的訊息。
任天堂公布2012全年的財報,其中Wii的累計出貨量突破1億台。
遊戲大作
遊戲銷量
招牌大作《
馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓占據榜首多年的《
塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。
首發遊戲
此列表以日本地區的同時發售遊戲為主。
任天堂
第一次的Wii(はじめてのWii,包裝內含一支 Wii Remote)
瓦里奧製造:雲中漫步(おどるメイドインワリオ)
零-月蝕的假面
口袋妖怪公園
Wii Plus
ATLUS
醫神之杖Z 雙超執刀 (カドゥケウスZ 2つの超執刀)
KONAMI
SPIKE
SEGA
超級猴子球派對大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)
HUDSON
飛翼之島(ウィングアイランド)
轉轉球迷宮(コロリンパ)
BANDAI NAMCO GAMES
SD鋼彈疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)
祭典遊戲高手(緣日の達人)
電子雞閃亮大統領(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)
BANPRESTO
蠟筆小新最強家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ~)
UBI Soft
赤色鋼鐵(レッドスティール / Red Steel)
百萬銷量遊戲
|
Wii Sports | Wii運動 | 8254 |
Mario Kart Wii | | 3553 |
Wii Sports Resort | Wii運動度假勝地 | 3258 |
New Super Mario Bros. Wii | 新超級馬里奧兄弟Wii | 2865 |
Wii Play | Wii的第一次接觸 | 2802 |
Wii Fit | Wii健身 | 2267 |
Wii Fit Plus | Wii健身加強版 | 2103 |
Super Mario Galaxy | 超級馬里奧銀河 | 1222 |
Super Smash Bros. Brawl | 任天堂明星大亂鬥X | 1214 |
Wii Party | Wii 派對 | 892 |
Mario Party 8 | 馬里奧派對8 | 885 |
Super Mario Galaxy 2 | 超級馬里奧銀河2 | 741 |
Zelda:Twilight Princess | 塞爾達:黃昏公主 | 726 |
Donkey Kong Country Return | 大金剛國度回歸 | 653 |
Link's Crossbuy Training | 林克的十字弓練習 | 579 |
Animal Crossing Let's go to the City | 動物之森:走進城市 | 432 |
Super Paper Mario | 超級紙片馬里奧 | 423 |
Zelda:Skyward Sword | 塞爾達:天空之劍 | 367 |
Big Brain Academy Wii | 大腦活力學校Wii | 334 |
Mario Party 9 | 馬里奧派對9 | 311 |
Wii Music | Wii音樂 | 286 |
Mario Strikers Charged Football | 馬里奧足球Wii | 260 |
Warioware Smooth Moves | 瓦里奧製造手舞足蹈 | 235 |
Mario Super Sluggers | 馬里奧超級棒球手 | 232 |
Super Mario All-star | 超級馬里奧全明星 | 224 |
Mario Sports Mix | 馬里奧運動合集 | 198 |
Pokemon Battle Revolution | 口袋妖怪戰鬥革命 | 195 |
Kirby’s Epic Yarm | 毛線卡比 | 185 |
Kirby‘s Adventure Wii | 星之卡比重返夢幻島 | 179 |
Mario Power Tennis | 用Wii玩馬里奧網球 | 179 |
Metroid Prime 3 Corruption | 銀河戰士 Prime 3 墮落 | 141 |
Pokepark Pikachu’s Adventure | 口袋公園皮卡丘大冒險 | 125 |
Punch-out | 拳無虛發 | 114 |
Wario Land the Shake Dimension | 瓦里奧大陸搖搖樂 | 106 |
(遊戲名稱)-(發行廠商)
日本
200萬以上
100萬以上
馬里奧派對8 - 任天堂
WiiFit - 任天堂
美國
700萬以上
Wii Sports(與美版Wii主機合併銷售) - 任天堂
300萬以上
第一次的 Wii - 任天堂
200萬以上
zh-tw:薩爾達傳說:曙光; zh-cn:
塞爾達傳說:暮色公主 - 任天堂
100萬以上
馬里奧派對8 - 任天堂
掌機連動
專用軟體
Wii 相容大部分的 GameCube 遊戲及大部份周邊(如:手把、記憶卡、遊戲光碟、麥克風)。
但少數的網路遊戲如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”無法執行其離線模式。另外非官方的軟體 “GC 專用的 Pro Action Replay”也無法讀取及使用。
與NDS的連動
以點對點的連線技術(任天堂的專屬通訊協定)與 Nintendo DS 無線通訊,因此支援的軟體可以進行各式各樣的連動,已經運用的連動內容如下:
概況
Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,是NGC的後續機種。Wii開發時的代號為 “Revolution”(革命),表示“電視遊戲的革命”。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為“RVL”。2006年11月19日正式發售。Wii使用前所未見的控制器使用方法、可購買下載遊戲軟體、生活信息內容、網路的功能等各項服務等均為 Wii 的主要特色。Wii全球累計銷量突破了一億台大關。
2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出了搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。現已在美國2012年11月18日發售。
功能服務
虛擬主機
虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機 (簡稱FC)、超級任天堂 (簡稱
SFC)、Nintendo 64(簡稱
N64)、Mega Drive(簡稱 MD) 、PC-Engine(簡稱 PCE) 、
MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家軟體公司已決定提供軟體。
MD 及 PCE 主機的軟體由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 將由繼承 SNK 公司著作權的 SNK Playmore 公司提供軟體。
下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。
控制器
| Wii遙控器 | 傳統控制器 | GameCube控制器 |
FC | ○ | ○ | ○ |
SFC | × | ○ | ▲ |
NINTENDO64 (N64) | × | ○ | ○ |
MEGA DRIVE | ▲ | ○ | ○ |
PC Engine | ▲ | ○ | ○ |
NEOGEO | ▲ | ○ | ○ |
MSX | 未公布 | | |
【記號說明】
○:對應
×:不對應
▲:對應。但因按鈕位置的關係可能有些許操作上的差異。
Wii WareWii Ware 為將容量較小的 Wii 新軟體透過網際網路發布及下載的服務。本服務預定於 2008 年三月啟用。要使用本服務時必須透過 Wii 連線網際網路。
Channel
Wii Channel 為 Wii 內建及可擴充軟體總稱。此功能可以將wii變成“全能主機”包括播放MP3、DVD、圖片等。
WiiConnect24 為利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。
當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如
賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。
Wii 留言板Wii 留言板可記錄遊戲中的成績、使用者建立的文字訊息,透過 WiiConnect24 傳送至其他的 Wii 、電腦及電子郵件等。
Nintendo Wi-Fi ConnectionNintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。
主機硬體
硬體規格
處理器 CPU:HollywoodCPU:IBM "Broadway"(研發代號:
百老匯),以 PowerPC 750CL 為基礎,時脈:729 MHz
製程:90nm SOI CMOS 製程[4]
GPU:ATI "Hollywood"(研發代號:好萊塢),時脈 243 MHz
架構為具備一般電腦內建繪圖功能的“Vegas”及 1T-SRAM 晶片“Napa”的雙晶片設計
貼圖材質記憶體容量:3 MB eDRAM
製程:90nm DRAM 混合搭載 CMOS 製程[4]
製造:NEC
畫面顯示
標準輸出解析度 480i、480p(使用普通AV線或色差線連線)
寬螢幕畫面16:9
Mosys公司製造,1T-SRAM
容量:24 MB
1T-SRAM 為一種擬似 SRAM ,與先前搭載於 GameCube 主機的記憶體相同。
記憶體
外部主記憶體:GDDR3:64 MB
快閃記憶體:512 MB
作為保存遊戲存檔及 Virtual Console 用軟體的儲存區域。
可藉由 SD 記憶卡擴充容量。
可高速啟動內建 Flash 記憶體中的程式(包含下載的遊戲及瀏覽器等)。
接口與周邊
一個 SD卡 插槽
四個 GameCube 控制器接口
兩個 GameCube 記憶卡插槽
一個 AV Multi 輸出端子
一個感應棒連線端子
控制器
Wii Remote(標準控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥3,800日圓)
尺寸(不包含凸出的部分)
長: 148mm 寬: 36.2mm 厚度: 30.8mm
重量: 約 87 公克(含電池)
無線通訊功能: Bluetooth(Broadcom公司產品)
最大連線數量: 四台
最大遊戲範圍: 約五米(至顯示器的距離)
操作部分
指標:指示畫面用的指標功能(DirectPointingDevice)
動態感應功能(Motion Sensor):偵測控制器立體傾斜的變化
正面按鈕:“Wii 主機電源”、“
十字鍵”、“A”、“-”、“+”“1”、“2”、“HOME”
背面按鈕:“B”
其他功能:震動功能、喇叭、擴充裝置連線端子、玩家控制器編號指示燈、保存相似臉繪圖角色 Mii
擴充機能:槍形握把、方向盤、網球拍等手柄架(另購)
電源:
五號電池兩個,連續使用時間 30~60 小時,可使用充電電池
NunChunk(擴充控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥1,800日圓)
尺寸(不包含凸出的部分)長: 113mm 寬: 38.2mm 厚度: 37.5mm
連線:與 Wii 遙控器的擴充裝置連線連線埠以纜線連線
操作部分:
與 Wii 遙控器相同的動態感應功能
“控制軸”、“C”、“Z”
傳統控制器(擴充控制器,另外購買為含稅¥1,800日圓)
尺寸(不包含凸出的部分)
長: 67.5mm 寬: 135.7mm 厚度: 26mm
連線:與 Wii 遙控器的擴充裝置連線端子以纜線連線
操作部分:“L搖桿”、“R搖桿”、“十字鍵”、“a”、“b”、“x”、“y”、“ZL”、“ZR”按鈕,“L”、“R”為類比扳機,“-(select)”、“Home”、“+(Start)”按鈕
註:以上“雙節棍”國內市場價約300元。
感應棒 (Sensor Bar,主機內含一個)
纜線長度: 3.5m
作為 Wii 的指標功能,於棒的兩端安裝紅外線 LED ,紅外線發光後讓 Wii 遙控器所內建的 CMOS 感應器攝影捕捉後取得與電視的距離、遙控器的姿勢資料等移動資訊。最大的辨識距離為五米,建議使用的距離為 1~3 米。
與 Wii 本體以纜線連線,放置於顯示器的上或下方。
光碟機 對應媒體
Wii 專用的 12 厘米光碟片(單層/雙層碟片)
GameCube用的 8 厘米光碟片(容量:1.5GB,資料記錄方式:CAV)
吸入式機型(自動載入光碟)
網路 無線網路 (Broadcom產品)
對應規格:
對應 WEP、WPA (AES/TKIP) 、WPA2 (AES) 加密
任天堂的自訂通訊協定(做為與 Nintendo DS 通訊連線用)
對應服務:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24
可從“Wii 購物頻道”購買下載Opera 瀏覽器(至2007年6月底前免費提供)。
聲音
對應單聲道、立體聲及 Dolby Pro Logic II
控制器內建喇叭,這個設計大大加強真實感(想像一下打網球手中還會傳來擊球聲).相比普通遊戲機創新很多.
可向下相容的遊戲平台
Nintendo GameCube
GameCube 大部分遊戲軟體可於 Wii 上執行。需另外購買 GameCube 用的手柄才能執行 GameCube 的遊戲軟體。控制器接口及記憶卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周邊商品。
其他功能
家長控制(因應玩家年齡,對特定軟體執行、追加內容下載、Wii 點數使用等進行限制)
因應玩家年齡而作設定的各國遊戲分級系統
PEGI:3+、7+、12+、16+、18+
ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO
CERO:A(全年齡)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)
OFLC:G、PG、M、MA15+
未來預定可下載 Nintendo DS 遊戲的試玩版
風扇:有
消耗電力
遊戲執行時:低於 50W
待機時:低於 5W
主機尺寸(不包含凸出部分)
長:44mm 寬:157mm 厚度:215.4mm
主機使用支架直立時尺寸(不包含凸出部分)
長:55.4mm 寬:42mm 厚度:225.6mm
購買主機時的所有配件
Wii Remote(附吊帶) x1
Nunchunk x1
Wii 專用 AC 變壓器 x1
Wii 專用 AV 連線線 x1
Wii 主機本體專用立架 x1
Wii 主機本體專用輔助托盤 x1
Wii 專用光學感應棒 x1
光學感應條輔助架 x1
5 號電池(供 Wii Remote使用) x2
使用說明書 x3
主機本體
右方的雙節棍形式的模擬控制器連線著Wii遙控器,Wii 主機的機體是自
任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用
1T-SRAM。使用 12厘米的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8厘米的 GameCube 遊戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務“Wii Connect 24”所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平台)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。
控制器
Wii 的標準控制器稱為 Wii 遙控器,類似遙控器般的控制裝置。其他尚有利用外接擴充端子,以有線連線方式連線使用的的雙節棍、GC手柄及傳統控制器。
網際網路連線
Wii 提供與網際網路連線的能力,可利用以下的功能及服務
Wii Channel 進行網際網路連線功能
WiiConnect24
利用 Wii 留言板傳送及接收訊息
Nintendo Wi-Fi Connection
利用網際網路進行主機更新功能
光碟機區域碼限制
Wii主機光碟機的區域碼限制與GameCube相同,主機只能讀取和主機同規格的光碟。(例如:美國規格的主機只能讀美國規格的光碟,無法讀取日本規格的光碟。)
安裝直讀晶片由於Wii主機區域碼限制問題嚴重,所以如果要運行全區域遊戲,必須安裝直讀晶片。而新版帶有D2C光碟機晶片。Wii主機的直讀發展得還是比較成熟的,也正因為直讀的誕生令Wii在國內的普及速度大大加快。市面上比較主流的直讀晶片就要數WiiKey、D2CKey了,兩種直讀出自同一個破解小組,分別針對舊版主機和新版主機的。
當然,直讀也是有仿貨的,WiiKey的仿貨常常被稱為克隆WiiKey,這種仿貨價格便宜,對於遊戲的支持與原裝完全一致,硬體質量也過得去(工藝與原件都十分簡單,好仿造)。這就是為什麼幾乎所有店都用克隆
wiikey了。
周邊產品
型號 名稱 備註 零售價格
(含稅)
RVL-001 Wii 主機本體。 -
RVL-002 AC 電源供應器 供應 Wii 主機電源的 AC 電源供應器。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥1,400
RVL-003 Wii 遙控器 Wii 的標準控制器。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥3,800
RVL-004
雙截棍 類比軸?動作感應器?雙按鍵的擴充控制器。
與 Wii 遙控器以有線方式連線使用。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥1,800
RVL-005 傳統控制器 與以往的遊戲機類似、以雙手持用的控制器。
與 Wii 遙控器以有線方式連線使用。 ¥1,800
RVL-006 Wii 專用12cm 碟片 紀錄遊戲用的光碟片。 -
RVL-007
RVL-008
RVL-009 AV 端子纜線 輸出聲音及畫面的纜線。端子為黃?白?紅的立體聲類型。
Wii 主機套裝已包含一組。 ¥1,000
RVL-010 S 端子纜線 輸出聲音及畫面的纜線。電視須有 S 端子才能夠使用。 ¥2,500
RVL-011 色差端子 AV 纜線 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。
電視須有色差輸入端子才能夠使用。 ¥2,500
RVL-012 D 端子 AV 纜線 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。
電視須有 D 端子才能夠使用。 ¥2,500
RVL-013 RGB SCART 纜線 歐洲地區使用的 SCART 端子(EuroConector)纜線。日本地區無販賣。 -
RVL-014 Sensor Bar 讀取 Wii 遙控器的座標位置用的感應器。Wii 主機套裝已包含一組。 -
RVL-015 網路接口卡 提供有線網路接口連線到網際網路的接口卡。
需使用主機後方的 USB 端子連線。 ¥2,800
RVL-016 Sensor Bar 支架 Sensor Bar 的支架。Wii 主機套裝已包含一組。 -
RVL-017 主機專用立架 Wii 主機直立時所使用輔助立架。Wii 主機套裝已包含一組。 -
RVL-018 吊帶 防止使用 Wii 遙控器時脫落用的吊帶。Wii 主機套裝已包含一組。 -
RVL-019 主機專用輔助板 防止主機倒下用的透明輔助板,安裝於主機專用支架的下方。 -
RVL-020 SD 記憶卡 512MB 讓 Wii 主機追加各種新資料時,作為保存資料的記憶媒體。
印有 Nintendo 的商標。 ¥3,800
RVL-021 Wii
平衡板 安裝數個壓力感應器的板狀控制器。搭配‘Wii Fit’使用。
RVL-022 Wii遙控器保護套 安裝於Wii遙控器的保護套。在2007年10月中旬所推的 Wii 主機套裝及另外購買的 Wii 遙控器及第一次的 Wii 都將包含此保護套。在此之前購買 Wii 的使用者則可透過申請免費取得.保護套是最有必要購買的周邊.因為手柄的白色外觀很容易掛花弄髒.
RVL-023 Wii Zapper 類似槍外型的控制器。利用 Wii 遙控器指標作為槍口瞄準。 -
Wii 點數預付卡 購買購物頻道內的付費軟體時需使用 Wii 點數,可購買Wii 點數預付卡增加擁有的 Wii 點數。三種類的點數卡為:¥5,000日圓為 5000點、¥3,000日圓為 3000點、¥1,000日圓為 1000點。另有推出數量限定,包含一隻傳統手把的 5000 點的點數預付卡,但已經販售結束了。 -
主機版本
美國:2006年11月19日,249.99 美金(※包含遊戲軟體“Wii Sports”)
日本:2006年12月2日,¥25,000 日元
澳洲:2006年12月7日,399.95 澳幣/499.90 紐西蘭幣(※包含遊戲軟體“Wii Sports”)
歐洲:2006年12月8日,249 歐元/179 英鎊(※包含遊戲軟體“Wii Sports”)
台灣:2008年7月12日,8,500新台幣