遊戲特色
《Wii Sports》的主選單中提供有五種獨立的運動項目:網球、棒球、
保齡球、
高爾夫球和拳擊。遊戲使用
Wii左右
手柄的運動感測器功能控制螢幕中角色的動作,使玩家能以類似於生活中各項目真實的運動方式移動手柄,例如,可以像拿
高爾夫球桿、
球棒或保齡球一樣握住和揮動手柄。遊戲部分操作交由電腦控制:在網球中,Wii會自動控制玩家的移動,玩家只需負責揮拍;棒球遊戲則需要
擊球和投球,所有的防守均由Wii處理;在拳擊比賽中,玩家可揮拳攻擊或閃躲,且可使出鉤拳、反擊拳等高階技巧。
每個遊戲項都擁有標準遊戲模式、練習模式和多人模式。標準遊戲模式依照各項目的規則進行:雙打制網球、棒球擊球和投球、十瓶十格制
保齡球、3洞或9洞
高爾夫球和三局制拳擊。練習模式為單人遊戲,可供玩家練習各項目的特定技巧,並可以獲得獎牌獎勵。每個項目均設有單人和雙人遊戲模式,有些還允許最多4名玩家參與。保齡球和高爾夫球可讓多名玩家輪流使用一隻Wii
手柄,而網球則要求玩家人手一隻。《
Wii Sports》的多人模式通常會讓玩家在運動中相互競爭,網球則是唯一的例外,可以允許兩名玩家選擇同場協作或是對抗。
遊戲角色均取自Wii的Mii頻道,該頻道可讓用戶創建可用於遊戲的專屬“Mii”(即自定義虛擬角色)。《Wii Sports》也是Wii上最先使用這一功能的遊戲,保存在Wii上的Mii會出現在保齡球賽的人群在和玩家控制的棒球隊中,而
非玩家角色(NPC)也同樣由Mii頻道工具創建。在一台
Wii上建立的Mii可以傳輸到Wii
手柄的記憶體中,方便在另一台Wii上使用。
遊戲之後,根據玩家的表現,系統會給予其技能點的獎勵或懲罰,但在多人模式中則不進行記分。遊戲會
以圖表的形式跟蹤玩家得分,玩家在得到1000技能點後即可獲得“高手”級評價,以及其
Mii的化妝功能,同時會在
Wii留言板收到相應的通知訊息。在拳擊和網球的單人遊戲中,觀眾的規模會隨球員的技術水平增長。通過贏得足夠場次的遊戲比賽,Mii的技能等級最高可達2399,之後便無法繼續提高。產生這一問題是由於玩家等級過高,導致顯示技能等級的圖表超出螢幕之外所致。《Wii Sports》還具有測算玩家體力年齡的功能,該測試會從練習模式隨機選擇三項挑戰,並對玩家的表現加以評定,根據玩家的實際年齡、平衡、速度和耐力等因素計算出其體力年齡。每個Mii每天只能測試一次,體力年齡的測定結果會以圖表的形式每一個、兩個或三個月刊登在
Wii留言板上。
遊戲開發
《Wii Sports》由
任天堂情報開發本部的軟體開發二組主管
江口勝也出品。隨著
Wii的發售,任天堂希望吸引更多從未接觸過電子遊戲的人們,為此,他們需要多款能讓新老玩家都可共享樂趣的遊戲產品。此外,任天堂還希望玩家能每天使用Wii。為了實現這一目標,《Wii Sports》被有意地打造為了Wii的
旗艦產品。作為一個簡單的引導性作品,《Wii Sports》的設計初衷就是要同時讓玩家和非玩家樂在其中,因而大眾喜聞樂見的體育便獲選為主題。遊戲的設計思想在於簡單易上手,人人可玩,而不是專業的運動模擬或是逼真的畫面。為了保持簡單的特性,諸如網球中的跑動等操作均被取消。在開發過程中,
馬里奧系列角色曾出現在遊戲,但由於玩家的反饋更偏愛於Mii而遭到盡數移除。遊戲支持16:9寬屏顯示和
逐行掃描,以每秒60幀運行, 並利用
Wii遙控器的
加速規測量玩家的運動。為了儘可能地貼近現實,投球和
擊球等運動感應功能成為了遊戲的首要考慮因素。《Wii Sports》之所以與Wii同捆銷售,是因為
任天堂並沒有期望玩家單單為了這一遊戲而去買遊戲機。任天堂認為通過隨機附帶,玩家會有更大可能玩到這款遊戲,而一旦他們喜歡上了的話,這份樂趣便會蔓延開來。
在2006年的
E3媒體與商業峰會遊戲展之前,《Wii Sports:網球》成為遊戲公開的第一項運動,並在任天堂的E3展前發表會上公布為一款運動遊戲合集中的一部分。社長
岩田聰以“Wii Sports”之名介紹了這款合集,並透露其中包含有網球、
高爾夫球和棒球。現場展出了遊戲視頻和台上實機演示,在網球雙打演示中,岩田聰和美國任天堂總裁
雷吉同組與
宮本茂和一名網路競賽贏家斯科特·代爾組成的另一組現場較量。其餘的
體育遊戲也在E3上以相似的命名方式一一展出,包括《Wii Sports:棒球》、《Wii Sports:高爾夫》和《Wii Sports:飛機》。當時,棒球遊戲僅能模擬
擊球動作,而飛機遊戲則類似於《飛行俱樂部》,要求玩家在時限內
駕駛飛機通過一個個
吊環。遊戲最終並沒有收錄這一項目,但一般相信它會出現在未來名為“Wii Motor Sports”的遊戲中。在2006年9月14日的美國新聞發布會上,
雷吉宣布《Wii Sports》將隨
Wii免費附贈,保齡球和拳擊遊戲也會包含其中。
發行日期
日本:2006年12月2日
北美:2006年11月19日
歐洲:2006年12月8日
台灣:2008年7月12日
遊戲分級
日本:A(全年齡)
北美:E(所有人)
澳大利亞:G(大眾)
歐洲:7+
遊戲評測
Wii Sports還是有其魅力的,這主要是因為它整合了Mii角色這一功能。該是首款使用Mii人形系統的作品,簡單來說,這個系統可以讓玩家將自己、玩家的朋友或者家人的虛擬形象輸入到遊戲裡面。玩家當即就開始著手設計自己的形象,有些人做的還真像。這個功能似乎有點傻,不過,看到漫畫式的自己,在網球場上跑來跑去,或者在拳擊賽中挨揍,還是有那么點意思。雖然這些小人設計得很簡單,不過經常能引得玩遊戲的和路過的人忍不住咯咯直笑。可以說,這種設計將遊戲角色(應該算是角色吧)以另外一種直觀的方式表現了出來。(遊民星空評)
《Wii Sports》在商業上獲得了空前成功,截止到2007年便成為最為暢銷的
Wii遊戲。
引在並未隨機同捆銷售的日本,遊戲發行兩天內即售出了176,167套,創下第七世代遊戲機遊戲在日銷售紀錄。引截至2007年2月,遊戲已售出100萬餘份。遊戲業調查公司Media Create亦在同年五月初將《Wii Sports》評為日本遊戲20強排名中的第三位。引遊戲以1,911,520的銷量榮登2007年度日本暢銷遊戲榜首,並在2008年以841,736套的成績蟬聯銷量第一。引據任天堂統計,截止到2008年12月31日,遊戲已經在全球售出4050萬套(含同捆版)。
媒體評價
《Wii Sports》在業內批評界同樣獲得了廣泛肯定。
GameTrailers稱其為
Wii的良好補充,並稱讚這五個遊戲組成了一個“上佳合集”。評論稱遊戲為長時間玩家提供了足夠的遊戲性,卻又會不使新手望而卻步。不過GameTrailers認為,缺乏競賽模式是遊戲一大缺陷,倘若不是隨機附贈的話,並不太值得推薦購買。《
GamePro》同樣肯定了Wii Sports隨Wii免費附贈的做法。
IGN稱其是“任天堂新硬體的成功展示”,並深享引入Mii而帶來的樂趣。
GameSpot則稱讚了遊戲多人模式和健康測試功能。媒體評測一致肯定了遊戲操作的易用性:IGN稱其為直觀的“革命性”操作方式 ; 《GamePro》亦表達了類似看法,讚揚其簡易而擬真的運動控制。不過,GameSpot也評論說運動控制有時會飄忽不定。遊戲的負面評價則集中在畫面和各個遊戲的缺乏深度上。IGN表示遊戲“在畫面和深度上顯得膚淺”,並評價其畫面“一般”、“過時”。其他媒體也認為其畫面表現與任天堂上世代遊戲機
GameCube和
任天堂64相較並無進步 。
GameSpot批評各運動項目被過度簡化,
GamePro也評價各項與一般的體育類遊戲相比顯得深度不足。
遊戲中各項目得到的評價也各有不同。IGN認為
保齡球、網球和棒球遊戲很“有趣迷人”,而Eurogamer則覺得與網球和保齡球相比,棒球、
高爾夫球和拳擊缺乏深入的遊戲性。 身為一名保齡球迷的《PC Magazine》專欄作家約翰·C·德沃夏克對保齡球遊戲的擬真物理作用大加讚賞,並表示“任天堂做了傑出的程式編寫工作”。他肯定了加入
體力活動的遊戲方式,但也抱怨道長期使用會造成手腕和肩膀疼痛。IGN也把保齡球評為五個遊戲中最佳的一項,不過在遊戲發布前,IGN就指出遊戲存有可以輕易投出全中的漏洞,而使得遊戲缺乏挑戰和重複價值。但在遊戲推出後,他們發現這一問題並未得到修復。GameTrailers稱
高爾夫球遊戲最具深度,但也批評在打曲線球時,遊戲缺乏多路線性和控制的不可預知性。《
GamePro》同樣認為
高爾夫遊戲內容最豐富,相較之下最為出眾,但其操作卻也是最難以控制的。GameTrailers則是認為網球最易上手,但不滿遊戲發旋轉球的難度過高。 IGN表示網球是最好玩的遊戲之一,但缺乏移動控制卻是其一大敗筆。 GameTrailers認為棒球“最無價值”,因為遊戲中電腦控制的防守包含運氣成分過多,而將拳擊視作《Wii Sports》中最佳的鍛鍊方式,但也批評遊戲中出拳的時機太難把握。 IGN抱怨拳擊遊戲“簡直是個苦差事”,並將其列為五個遊戲中最差的項目。
所獲獎項
《Wii Sports》在2006年E3展的首次亮相就載譽而歸,在遊戲展上拿下遊戲評論獎的“最佳
體育遊戲”。1UP com在其“2006年E3最佳”專題中將其列為“最佳
Wii遊戲”和“最創新遊戲”。隨著遊戲的發行,《Wii Sports》更從各組織、網站和雜誌斬獲眾多獎項。IGN授予其“2006年最佳體育遊戲”, 《時代》周刊將其列為“2006年十大電子遊戲”之榜首。《Wii Sports》還贏得了《
Fami通》2006年的“革新大賞”,《
電子遊戲月刊》(Electronic Gaming Monthly)亦在其2006年“1Up 網路獎”中授予其“最佳多人遊戲獎”。在2007年互動成就獎(Interactive Achievement Awards)中,《Wii Sports》摘得“遊戲技術傑出成就獎”、“遊戲設計傑出成就獎”和“遊戲傑出創新獎”三項大獎。2007年,遊戲在
遊戲開發者優選獎(Interactive Achievement Awards)中獲得“創新獎”和“最佳遊戲設計獎”, 並在日本文化廳媒體藝術祭遊戲部門上贏得“最優秀大賞”。在2007年
英國電影和電視藝術學院(BAFTA)頒獎典禮上,《Wii Sports》一舉囊括13項大獎中的6項:休閒遊戲、遊戲操作、策略與模擬遊戲、運動遊戲、創新遊戲和多人遊戲。
遊戲影響
作為
Wii在全球大獲成功的一個主因,《Wii Sports》是任天堂在歐美“Wii系列”遊戲中的第一作。該系列還包括《Wii第一次接觸》(Wii Play)、《
Wii Fit》、《Wii西洋棋》(Wii Chess)和《
Wii Music》。其續作《Wii 運動勝地》(Wii Sports Resort)也計畫於2009年內發售。一般認為,遊戲像《Wii Fit》一樣吸引了更多的休閒、女性和老人玩家,更成為拉近家庭成員之間關係的紐帶,經常使用還可作為健身和減肥的手段。
利物浦約翰摩爾斯大學曾做過一項針對13-15歲青少年的研究,結果表明,玩家使用Wii時要比玩其他遊戲機多消耗2%的能量。研究指出,該遊戲並不能替代實際運動,但可能有助於控制體重。《Wii Sports》現已用於物理治療加拿大Glenrose康復醫院的一名拳擊手,美國
明尼蘇達州明尼阿波利斯和
北卡羅來納州羅利等地的中風患者,以及
美國華盛頓、
亞利桑那州普雷斯科特和德國
蘭德斯的受傷士兵。
自從
Wii發售之後,玩家在玩《Wii Sports》及其他遊戲時受傷的情況就時有發生。玩家在揮動Wii
手柄時可能會不小心打到其他玩家或物體,或者將手柄甩出去。在《Wii Sports》遊戲過程中出現的一連串事故迫使
任天堂社長
岩田聰責成展開研究,以減少類似問題的發生。對於這一問題,任天堂發言人皆川恭廣表示:“大家似乎興奮了點兒,尤其是在玩《Wii Sports》的時候,因而有時手柄會從他們手中鬆脫。”2006年,任天堂回應稱將召回320萬Wii手柄腕帶,並生產兩倍厚的新腕帶。
社交也有wii
《Wii Sports》已然成為社交聚會和比賽的流行手段。在美國,老年中心和養老院的居民組成了《Wii Sports》保齡球聯賽。遊戲在澳大利亞發行後,
任天堂和澳大利亞的連鎖商場Myer公司共同於2007年1月在
墨爾本舉辦了《Wii Sports》網球賽。獲勝者擁有與職業網球手帕特·卡什和
馬克·伍德福德競技的機會,並獲得了全新的
Wii作為獎品。美國
紐約布魯克林區的Barcade酒吧也曾在2007年6月23日舉辦過在一場名為“Wii
布爾登”(Wiimbledon)的非官方《Wii Sports》網球賽,比賽吸引了128名
選手參加,其中不少人還身著遊戲人物服裝。比賽冠軍贏得了一台全新的Wii。
廣告
《Wii Sports》亦時常在電視上拋頭露面。遊戲經常現身於Wii的各式廣告,以及
美國廣播公司(ABC)和
全國廣播公司(
NBC)電視台的新聞節目中。在各色娛樂節目中也能屢屢覓得遊戲的身影。美國脫口秀節目《柯南·奧布賴恩深夜秀》(Late Night with Conan O'Brien)的某集中,主持人柯南·奧布賴恩和嘉賓網球明星
小威廉士打起了《Wii Sports》網球。而在加拿大的《Rick Mercer Report》節目裡,前
加拿大總理讓·克雷蒂安在《Wii Sports》拳擊中擊敗了主持人Rick Mercer。拳擊遊戲同樣出現在了《
科爾伯特報告》中,在其節目片段里,主持人
史蒂芬·科爾伯特和
美國眾議院議長南希·佩洛西的Mii版造型在拳擊場上
一決雌雄。在
第80屆奧斯卡金像獎頒獎典禮上,主持人
喬恩·斯圖爾特和《
八月迷情》中的童星嘉米婭·西蒙娜·納什(Jamia Simone Nash)更是在廣告休息之後用舞台大螢幕大玩《Wii Sports》網球,利用這一笑點把觀眾拉回到頒獎現場。
遊戲攻略
Wii最流行遊戲《Wii Sports》全技巧解說 在練習模式總共有4種獎牌:白金牌 金牌 銀牌 銅牌。在年齡判斷最好就是20歲(一天限測驗一次)
1.網球:
人物會自動跑到球的落點,因此不需要操作移動。
發球:發球中高舉 Wiimote 並向前揮出
正手拍:由外而內揮動 Wiimote
反手拍:由內而外揮動 Wiimote
快速發球:在球到達最高點時將球打出去
外旋球:在打到球的瞬間扭轉手臂
上∕下旋球:在打到球的瞬間轉動手腕
打到的球會依照你揮拍的時間點而出現直球、偏左或偏右,由下往上打會變成高飛球,(改變
網球場地-要把網球場地改成藍色練習場,在選完角色後的警告畫面按住2號鍵;發球時,當球要到最高點時發出,會出現快速魔球)
練習模式
將對手發的球打擊回去,計算連續擊回數。
將對手發的球打擊回去,並要打進後方的框框範圍內,一旦沒接到或沒進入指定範圍內就算失敗。
自己對著牆壁打擊,並要瞄準牆上的標把,當球擊破牆壁飛過去或是沒接住就算失敗。
2.棒球
人物會自動守備,因此不需要操作移動。
投球:將 Wiimote 往前模擬投球動作
曲球:按住A鈕往前投出
按箭頭鍵可以改變球的落點 (上下是瞄準邊邊 還會被判好球 左右則會被判壞球)
打到的球會依照擊中的時機來判斷打出的方向與力道!高壓投法跟
低肩側投的切換-按1 & 2 來切換;當投出的球沒有旋轉,可以輕易看出球紋時,那就是指叉球,是個
壞球。
練習模式
將投手投出的球打擊到指定的方向
操作方式
先使用 Wiimote 上的
十字鍵←→決定面對的方向還有↑↓選擇使用的球桿,然後確認進入打擊狀態,放開A鈕揮桿可以測試力道,按住A鈕將 Wiimote
模擬高爾夫球桿向前揮出即可將球擊出!
玩高爾夫的時候不要顯示地圖或
計量表-要關掉力量計、地圖和
風速計,按住2號鍵,然後在選擇場地的地方選好場地。
練習模式
推桿練習:練習在
果嶺上推桿,一桿推進去就算成功,總共可以失敗五次!
瞄準練習:將球擊到特定位置上。
先使用 Wiimote 決定站立的位置與瞄準的方向,然後確認進入投擲狀態,按住B鈕做出投擲動作然後放開B鈕,將 Wiimote
模擬保齡球向前擲出
操作方式
曲球:與 Wiimote 揮舞的弧度的 Wiimote 的角度有關
擲球速度與 Wiimote 的加速度有關
得到專家級後可以得到鑽石保齡球;用正常的動作玩保齡球,不過是向後丟。球就會往後飛,然後人群就會被嚇一跳;改變保齡球的顏色,在畫面淡入成黑色準備開始時,按住控制器直到它淡出開始,可以變成下列顏色:按住十字鍵的上→藍色保齡球
按住十字鍵的下→綠色保齡球
按住十字鍵的左→紅色保齡球
練習模式
依順序從 1 個球瓶不斷增加,計算連續全倒次數
依順序每次增加一列球瓶,總共增加十次,最後計算總共擊倒球瓶數
每次在球道上出現不同的障礙物,要以各種球路去擊倒球瓶
5.拳擊
遊戲中同時使用 Wiimote 與 Nunchuck 進行遊戲,Nunchuck 代表左手,Wiimote 代表右手,直接模擬格檔與揮拳。
在網球或拳擊得到專業級,就是你其中一項的分數要超過1000,會得到一大群觀眾為獎賞,還有你全部沒玩的Mii,會被放在觀眾群裡面。
防禦頭部:雙手握著 Wiimote 與 Nunchuck 放於臉前稍微成八字型,Wiimote 指向天空。
防禦腹部:雙手握著 Wiimote 與 Nunchuck 放於腰側稍微成八字型,Wiimote 指向螢幕。
攻擊(慣用手為右手並以右拳為例)
右直拳:握著 Wiimote 從防禦頭部的姿勢往前方刺出,Wiimote 指向螢幕。
右鉤拳:握著 Wiimote 從防禦頭部的姿勢由外往內揮出,Wiimote 指向左方。
右腹拳:握著 Wiimote 從防禦腰部的姿勢往前方刺出,Wiimote 稍微指向地上。
右腹鉤拳:同右鉤拳,準備姿勢改為防禦腹部。
上鉤拳:握著 Wiimote 從防禦腰部的姿勢往上方揮出,Wiimote 稍微指向天空。
閃避:有效的閃過對方的出拳會有慢動作,可趁機出 2~3 拳。
左右閃避:雙手握著 Wiimote 與 Nunchuck 放於身體兩側直立指向天空,雙手同時往左∕右傾斜。
前後閃避:雙手握著 Wiimote 與 Nunchuck 放於身體兩側直立指向天空,雙手同時往前∕後傾斜。
練習模式
沙包打擊:在時間內擊破沙包,計算擊破的數量。黑色的最耐打,其次是銀色的,再來是黃色的。
閃避練習:在時間內閃過教練投出的球,被球擊中會扣分。
配合打擊:瞄準教練的護具打擊,打中教練會扣分。