十字鍵(掌機的十字方向鍵)

十字鍵(掌機的十字方向鍵)

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"GB(Game Boy)"之父橫井軍平最偉大的發明之一就是十字鍵。1980年上市的Game&Watch並非業內第一款掌機,不過簡潔的設計,合理的價位和有趣的遊戲使其大受歡迎,也使得十字鍵的方向操作方式深入人心。十字鍵的設計源自掌機可以說是歷史的必然,出於便攜性考慮,以按鍵替代旋鈕是自然而然的設計,而十字鍵顯然是最合適的設計方案。

基本介紹

概括,誕生歷史,

概括

Game & Watch的成功進一步堅定了任天堂進入遊戲機市場的決心。FC的成本預算非常有限,為了最大程度壓縮製造費用,山內博決定採用最簡單的手柄設計。於是十字鍵結合右端的兩個按鍵以及中間的Select/Start鍵的平板型FC手柄就這樣誕生了,2P手柄左上端還有一個小小的麥克風,可實現語音控制。不過在當時的技術條件下,精確的語音控制基本上無法實現,因此這個麥克風的用途並不大。
十字鍵
FC的成功奠定了十字鍵作為標準方向控制方式的地位。出於玩家操作習慣以及遊戲操作方式延續性等原因,十字鍵的設定被沿用到任天堂的各種主機上。即便是競爭對手也不得不採用類似十字鍵的方向鍵設計。

誕生歷史

十字方向鍵(D-Pad)可能是任天堂在遊戲手柄方面最著名的創舉了。今天的幾乎每一個遊戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金剛》。
百年老店——任天堂本部百年老店——任天堂本部
八十年代初,正是掌機遊戲剛剛興起的年代。為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設計硬體互動時,任天堂遇到了難題:如果要採用像家用主機一樣的搖桿手柄裝置的話,那么不但整體外觀會變得笨拙,設備成本也會居高不下。任天堂的橫井軍平用十字方向鍵解決了這個問題。這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,隨後迅速流行開來,幾乎成為了所有掌機的標配。
有趣的是,絕大多數採用了十字按鍵設計的遊戲主機,都和最初的 G&W 掌機一樣把十字按鍵放在控制區域的左側。不管右側的按鈕設定千變萬化,十字方向鍵在左側的的位置安排卻幾乎從未改變。早在 1987 年就有學者發表題為《人類雙手操作中的左右不對稱性研究》的論文,試圖論證任天堂採用十字方向鍵在左的設計是因為人類習慣以非慣用手來控制大致方向,而以慣用手來做更精確的操作。類似這樣的牽強解釋多種多樣,十字方向按鍵的地位不言自明。
十字鍵

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