體感遊戲
三大體感平台
任天堂Wii
2006 年,
任天堂發布了新一代遊戲主機
Wii,
Wii配套的新款遊戲手柄第一次將體感動作引入了電視遊戲主機。
Wii的內部開發代號是“The Revolution”(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制螢幕上的遊戲人物。
日本
任天堂公司(
nintendo)2006年11月19日所推出的家用遊戲主機,
Wii屬於第七世代家用遊戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機“ 老少鹹宜 ” 、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
Ps Move
索尼新一代
體感設備,全稱PlayStation Move動態控制器,它和PlayStation3 USB攝影機結合,創造全新遊戲模式。PS MOVE不僅會辨識
上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE一一重現。動態控制器亦能感應空間的深度,令玩者恍如置身在遊戲中!感受逼真的輕鬆的遊戲體驗!
Kinect
微軟在2010年6月14日對
XBOX360體感周邊外設正式發布的名字,Natal為開發代號。伴隨
Kinect名稱的正式發布,Kinect還推出了多款配套遊戲,包括Lucasarts出品的《
星球大戰》、MTV推出的跳舞遊戲、
寵物遊戲、運動遊戲《Kinect Sports》、冒險遊戲《Kinect Adventure》、賽車遊戲《Joyride》等。
市場前景
體驗方面
體感遊戲流行於歐美國家,並傳入亞歐國家。2011年後的新式體感遊戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用
遊戲手柄,通過自己身體的動作來控制遊戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到遊戲當中,享受到
體感互動的新體驗。
客群方面
數字家庭娛樂平台能夠為玩家提供體感綠色健康遊戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,遊戲項目還可線上升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的遊戲類型。因此有廣闊的市場發展前景。
技術方面
一些遊戲公司推出的具有自主技術專利的
體感遊戲,符合標準HID協定,可直接操作PC套用軟體,即插即用完全自主設計的
驅動程式和API,可擴展支持多種嵌入式系統。採用嵌入式主控晶片,提供豐富的按鍵感應功能,可實現高速按鍵操作和動態數據回響。
2013年8月8日下午,配備有最新體感移動設備終端的樂行代步體感車宣布上市。該新款
代步車採用鋰電池組作為動力來源,實現了碳的零排放,並採用了最新的動力轉換技術,能夠在下坡行駛的過程中自動為鋰電池組進行充電,達到了電能與動能的循環利用。
3D感測器可以感應空間三個軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發光條的兩組基準光源,可準確捕捉空間二維坐標,實現精確瞄準功能,可以輕鬆地進行
空中滑鼠操作。在新技術的支持下也有廣闊的發展前景。
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美國
蘋果公司計畫以3.45億美元收購以色列
體感技術公司PrimeSense,體感技術正引起全球科技企業的關注。而在以色列,一股科技“
淘金熱”正在蔓延。
國內發展
i-dong
愛動是奧運會、亞運會、大運會獨家器材供應商
泰山體育產業集團與中國科學院聯合研發,採用先進的計算機識別技術,運營在運動仿真範疇的高科技客廳運動產品。
愛動(
i-dong)提供創新時尚的運動健身新方式,是全國首家運動娛樂線上平台。目前已開發出旋風桌球、
愛動網球、
彌雅瑜伽、滑雪、游泳等40多項運動娛樂項目,讓你足不出戶就能享受運動的身臨其境,還能與朋友聯網競技,一決高下。
INMOTION SCV
樂行體感車,即SensorControled Vehicle,意指:由感測器操控的車輛。樂行體感車是集科技、時尚、玩趣、環保於一體的智慧型體感終端,由深圳樂行天下科技有限公司研發生產。樂行體感車的運作原理主要是建立在一種被稱為“
動態穩定”(Dynamic Stabilization)的基本原理上,利用車體內部的
陀螺儀和
加速度感測器,來檢測車體姿態的變化,並利用
伺服控制系統,精確地驅動電機進行相應的調整,以保持系統的平衡。