“靈魂能力2”中,其中在版里NAMCO特地將自家另一款格鬥大作“鐵拳”系列的人氣角色火爆老頭三島平八調過來支援,對於PS2玩家來說可說是一項非常神奇的演出。至於遊戲中另一個追加的三平台共用新角色NECRID,則是由“閃靈悍將”的人物製作漫畫大師ToddMcFarlane為本作所設定創作的人物,並使用我流的招式與各強豪一較高下。至於在遊戲模式方面,遊戲中三個平台都差不多,比較特別的是這次新增加了所謂武器大師模式的RPG要素模式,玩家在這個模式中可以一邊解決各式各樣的事件任務一邊收集武器,而武器不但擁有各種不同類型,同時玩家也可以在其他模式中自由使用這些武器,施展出更富變化的攻擊招式。
基本介紹
- 中文名:靈魂能力2
- 遊戲類型:格鬥遊戲
- 遊戲平台:NGC
- 發行日期:2003年
簡介,意義,地位,劇情影響,
簡介
“靈魂能力”是史上最成功的格鬥遊戲之一,超華麗的風格與豐富的設定是其最大的特色,不論是遊樂器或是大型機台的版本,都是開發廠商NAMCO的得意之作,經過幾年的沉澱,2003年終於推出全新版的“Soul Calibur靈魂能力2”。 在這次公布的Xbox版畫面中,NAMCO特地將在美國英雄中擁有非常高人氣的角色閃靈悍將SPAWN引入其中,並藉由手中所持的雙刃斧施展出各式各樣豐富多變的華麗招式,對於喜歡美國英雄的玩家來說,大概是三個平台版本中玩家必買的一款吧。
意義
對於靈魂能力系列對3D格鬥界的推動性:NAMCO的SC製作小組的刀魂之父---世取山宏秋曾經在製作SC2的街機版的發表會上說,SC2的出現將會給以後3D格鬥制訂下許多新指標。現在從玩家的反映來看,他們可以說完全達到了這個目的。SC2的8方向自由移動,快速的攻防節奏,角色上下半身獨立運算技術,浮空制御等等系統無一不是3D格鬥界的一次革命!而SC2出色至極的水準也引導著3D格鬥界必將由樸素向華麗,平穩向喧譁的多元方向發展,這也是現代人的口味,也是3D格鬥界必然發展的方向。所以從這個長遠的意義上來看,SOUL CALIBUR 2,靈魂能力2對3D格鬥界的貢獻是巨大的!
地位
關於靈魂能力系列在當今3D格鬥界的位置:DC時代的SC1由於獲得滿分,所以為本作奠定了一定基礎,但是必須客觀的說,現在SC2雖然好評如潮,但是還不能和VF4EVO這樣的格鬥遊戲的規模相比,在競技性上仍然多少要給表面上華麗的畫面所帶來的表演性掩蓋,這個系列還是有待被更多的玩家認可,不過從SC2的成功來看,這已經不遠了,SC1的時代全世界還沒有舉行過幾次有規模的SC格鬥比賽,而SC2的比賽現在光是日本就已經有5,6場了,北美其他地區更是瘋狂,還有這兩年街機,家用機業異軍突起的韓國,也是把SC2列為比賽項目的,!靈魂能力2在3D格鬥界的位置現在已經逐漸牢固了
劇情影響
SC系列的劇情:這個遊戲系列的劇情是最吸引人的,有的時候我真的覺得NAMCO太沒有商業頭腦了,SC,SC2的世界觀不但宏大,而且眾多人物形象在玩家心目中也早已根深蒂固。
憑藉這個優越的條件,完全可以推出一個絕佳的RPG或SLG系列,但是NAMCO的樸素和誠實穩健的作風注定了SC2現在還不能被改編成其他類型的作品,其實有關SC系列的衍生作品NAMCO本社也不是沒有,NAMCO去年9月3日曾經在北美地區推出了一個PS2和NGC上都有的PAC-MAN大富翁性質的遊戲叫《PAC-MAN FEVER》,裡面除了PAC-MAN吃豆先生等眾多NAMCO的明星以外,刀魂系列的第一巨漢斧頭男阿斯塔羅斯(ASTAROTH),也在裡面友情客串。除此之外,SC系列的人物的FANS同人畫作,漫畫,劇情惡搞書籍,18禁PC遊戲作品也是數不勝數,可見其劇情的確是非常有內涵,也代表玩家們對SC系列劇情的熱愛,同時也希望NAMCO能夠早日開竅,推出其他類型的刀魂的作品以造福玩家。
“被歷史選中的人成為戰士,被歷史銘刻的戰士成為英雄。”“能夠超越歷史與世界的,留下來的只有劍與魂的傳說。”正如開頭這兩句SC的象徵語的含義一樣,靈魂能力系列的發展空間還很大,發展道路還很長。我們希望NAMCO能夠再接再厲,勇於創新,在PS3時代製作出更優秀的靈魂能力3!