多媒體技術基礎與套用(第2版)

多媒體技術基礎與套用(第2版)

多媒體技術基礎與套用(第2版)是由作者鄂大偉 著,2003年高等教育出版社出版。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術基礎與套用(第2版)
  • 作者:鄂大偉
  • 出版社高等教育出版社 
  • 出版時間:2003年9月1日
  • 頁數:386 頁
  • 定價:28.9 元
  • 裝幀平裝
  • ISBN:9787040133257
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書圍繞多媒體技術、多媒體套用和多媒體創作等方面,結合多媒體技術的最新發展,地對多媒體系統及相關技術進行了較全面的介紹。
本書內容包括多媒體技術概論、多媒體計算機系統、多媒體光碟存儲系統、多媒體音頻與視頻信息處理、圖形與圖像處理、計算機動畫、多媒體數據壓縮與編碼技術、多媒體通信與網路技術;本書還介紹了多媒體電子出版物與著作工具、計算機輔助教學與多媒體CAI軟體以及多媒體應用程式設計。全書內容豐富、結構新穎。
本書作為高等院校本科及高職高專相關專業的多媒體技術基礎教材,也適合作為各類多媒體技術培訓班的教材和參考書。

圖書目錄

第1章 多媒體技術概論
1.1 多媒體的概念
1.1.1 媒體的分類
1.1.2 多媒體的定義
1.1.3 多媒體的關鍵特性
1.2 多媒體技術的發展
1.2.1 信息載體革命的3個重要里程碑
1.2.2 媒體處理技術的歷史發展與整合
1.2.3 歷史上的多媒體系統
1.2.4 多媒體技術的當前發展
1.3 多媒體的套用領域
1.4 多媒體數據的特性與表現形式
1.4.1 多媒體數據的特性
1.4.2 多媒體信息的主要元素
1.5 多媒體關鍵技術
1.5.1 數據存儲技術
1.5.2 多媒體數據壓縮編碼與解碼技術
1.5.3 虛擬現實技術
1.5.4 多媒體資料庫技術
1.5.5 多媒體網路與通信技術
1.5.6 智慧型多媒體技術
1.5.7 多媒體信息檢索
習題一
第2章 多媒體計算機系統
2.1 多媒體計算機系統的組成
2.2 多媒體計算機的標準及其發展
2.2.1 多媒體計算機標準
2.2.2 多媒體計算機系統的發展
2.3 多媒體計算機主機系統
2.3.1 CPU
2.3.2 主機板
2.3.3 匯流排結構
2.3.4 計算機與外部設備的接口及標準
2.3.5 記憶體儲器
2.3.6 高速快取
2.4 磁存儲系統及其工作原理
2.4.1 磁碟存儲原理
2.4.2 軟碟存儲系統
2.4.3 硬碟存儲系統
2.4.4 磁碟陣列
2.4.5 磁帶存儲
2.5 顯示系統及其工作原理
2.5.2 液晶顯示器
2.5.3 顯示卡
2.6 多媒體信息處理器
2.6.2 具有多媒體功能的微處理器――MMX
2.6.3 媒體處理器
習題二
第3章 多媒體光碟存儲系統
3.1 光碟存儲系統
3.1.1 光碟及其特點
3.1.2 光碟的類型
3.1.4 光碟機讀取光碟的兩種方式
3.2 光碟的標準
3.2.1 CD-DA標準
3.2.2 CD-ROM標準
3.2.3 CD-R標準
3.2.4 Photo-CD標準
3.2.5 Video-CD
3.2.6 DVD――新一代光碟存儲介質
3.3 光碟的結構與記錄信息的原理
3.3.1 唯讀光碟結構與記錄信息的原理
3.3.2 CD-R光碟結構與記錄信息的原理
3.3.3 磁光碟記錄信息的原理
3.3.4 相變光碟記錄信息的原理
3.3.5 DVD光碟結構與類型
3.3.6 唯讀光碟的製作過程
3.4 CD-ROM的信息組織結構
3.4.1 CD-ROM的數據結構
3.4.2 CD-ROM的檔案結構
3.4.3 作業系統對CD-ROM檔案系統的支持
3.5 光碟庫與光碟塔
3.5.1 光碟庫
3.5.2 光碟塔
習題三
第4章 多媒體音頻信息處理
4.1 音頻信號及其概念
4.1.1 聲音處理技術歷史回顧
4.1.2 音頻信號的形式
4.1.3 模擬音頻信號的物理特徵
4.1.4 聲音的A/D轉換和D/A轉換
4.1.5 與聲音有關的幾個術語
4.1.6 聲音質量的評價
4.2 模擬音頻的數位化過程
4.2.1 採樣
4.2.2 量化
4.2.3 採樣與量化過程示例
4.2.4 編碼
4.3 音頻信號的壓縮編碼與標準
4.3.1 音頻信號壓縮編碼概述
4.3.2 PCM編碼
4.3.3 音頻壓縮編碼的標準
4.3.4 數字音頻的檔案格式
4.4 音效卡
4.4.1 音效卡發展的歷史
4.4.2 音效卡的工作原理
4.4.3 音效卡錄音與回放的工作過程
4.4.4 音效卡的性能指標
4.4.5 音頻製作與處理軟體
4.5 樂器數字接口-MIDI
4.5.1 什麼是MIDI
4.5.2 MIDI系統的組成
4.5.3 MIDI的工作過程
4.5.4 FM與波表合成方式
4.5.5 GM——標準MIDI樂器排序表
4.5.6 MIDI音樂創作軟體與音序軟體
4.6 語音識別技術及套用
4.6.1 語音識別技術概述
4.6.2 文本-語音轉換器1-rs
4.6.3 語音識別器
4.6.4 語音識別的基本原理及過程
4.6.5 中文語音識別軟體——ViaVoice
4.6.6 扣文語音識別技術的套用展望
習題四
第5章 多媒體視頻信息處理
5.1 視頻基礎知識
5.1.1 視頻的定義
5.1.2 視頻的分類
5.1.3 數位化視頻的優點
5.1.4 視頻的套用領域
5.2 電視信號及其標準
5.2.1 彩色電視信號制式
5.2.2 電視視頻信號的掃描方式
5.2.3 YUV與RGB彩色模型
5.2.4 彩色電視的信號類型
5.3 視頻的數位化過程
5.3.1 視頻信號的採樣
5.3.2 量化
5.3.3 視頻信號的壓縮與編碼
5.3.4 數字視頻DV格式
5.4 基於多媒體計算機的視頻處理系統
5.4.1 數字視頻系統的組成
5.4.2 視頻採集卡的工作原理
5.4.3 視頻採集卡的性能指標
5.4.4 視頻設備及其連線
5.4.5 數字視頻的輸出
5.5 其他功能的視頻卡”
5.5.1 視頻輸出卡——TVCoder
5.5.2 MPEG卡
5.5.3 電視接收卡
5.5.4 視頻卡的發展趨勢
5.6 視頻檔案的類型
5.6.1 AVI檔案
5.6.2 MOV檔案
5.6.3 MEPG檔案——MPEG/MPG/DAT格式
5.6.4 RAM格式
5.7.1 線性編輯與非線性編輯
5.7.2 非線性編輯系統技術特性
5.7.3 非線性視頻編輯系統處理視頻的過程
5.8 視頻信息的檢索
習題五
第6章 數字視頻編輯軟體
6.1 數字視頻編輯軟體概述
6.1.1 數字視頻編輯軟體的基本功能
6.1.2 視頻編輯的設計過程
6.2 數字視頻編輯軟體AdobePremiere
6.2.1 Premiere6.O功能簡介
6.2.2 Premiere的主視窗
6.2.3 編輯數字視頻的基本工作過程
6.2.4 :Premiere的素材剪輯
6.2.5 項目管理
6.2.6 用Timeline視窗編輯視頻序列
6.2.7 過渡和特技處理
6.2.8 過濾處理
6.2.9 音頻的編輯和處理
6.2.1 0視頻的預演
6.2.1 1視頻節目的輸出
6.2.1 2用:Premiere實現動態圖像與靜態圖像的相互轉換
6.3 視頻編輯軟體UleadMediaStudioPro
6.4 FinalCutPro
6.4.1 FinalCutPro3運行環境
6.4.2 FinalCutPro3的主要功能
6.5 iMovie
6.5.1 iMovie的主要功能
6.5.2 iMovie要求的配置
6.5.3 iMovie影片製作過程
習題六
第7章 計算機圖形學與圖形處理技術
7.1 計算機圖形學概論
7.1.1 計算機圖形學研究的主要內容
7.1.2 計算機圖形處理的基本概念
7.1.3 計算機圖形系統的組成與功能
7.2 計算機圖形學的發展與套用
7.2.1 計算機圖形學的發展
7.2.2 計算機圖形學的套用領域
7.3 圖形與圖像的區別與聯繫
7.4 真實感圖形技術
7.4.1 真實感圖形生成步驟
7.4.2 三維幾何造型方法
7.4.3 消隱算法
7.4.4 光照模型
7.4.5 實時真實感圖形學技術
7.5 計算機圖形格式與處理軟體
7.5.1 矢量圖
7.5.2 AutoCAD
7.5.3 繪圖軟體CorelDRAW
習題七
第8章 數字圖像處理技術
8.1 數字圖像處理概述
8.1.1 數字圖像處理的發展與套用狀況
8.1.2 數字圖像處理技術
8.1.3 計算機圖像處理的內容
8.2 圖像與圖像數位化過程
8.2.1 圖像的表示,
8.2.2 圖像數位化概述
8.2.3 圖像採樣
8.2.4.圖像量化
8.2.5 圖像的編碼與壓縮
8.3 圖像處理中的色彩學知識
8.3.1 認識色彩
8.3.2 色彩的三要素
8.3.3 色彩的基色
8.3.4 色彩模型
8.3.5 顏色深度與位平面
8.4 解析度
8.5 圖像檔案格式
8.5.1 點陣圖圖像
8.5.2 圖像檔案格式
8.6 圖像處理軟體AdobePhotoShop介紹
習題八
第9章 計算機動畫
9.1 計算機動畫的概念
9.1.1 計算機動畫的發展
9.1.2 計算機動畫的特點
9.1.3 動畫的視覺原理
9.1.4 視頻與動畫的區別
9.2 實現計算機動畫的主要技術與方法
9.2.2 路徑動畫
9.2.3 變形動畫
9.2.4 過程動畫、粒子動畫和群體動畫
9.2.5 人物動畫技術
9.2.6 運動捕捉
9.2.7 三維掃描技術
9.3 二維與三維動畫的製作過程
9.3.1 二維動畫的製作
9.3.2 三維動畫的製作
9.4 二維動畫軟體
9.4.1 AnimatorStudio
9.4.2 AnimationStand二維卡通軟體
9.4.3 Flash
9.4.4 GIF動畫
9.5 三維動畫軟體
9.5.1 3DS
9.5.2 3DStudioMAX
9.5.3 Maya
9.5.4 三維動畫製作過程示例
9.6 運動捕捉技術與三維計算機動畫
9.6.1 運動捕捉技術概述
9.6.2 MotionCapture系統的組成
9.6.3 Kaydara的MotionCapture系統
9.6.4 MotionCapture的未來
習題九
第10章 多媒體數據壓縮與編碼
10.1 數據壓縮編碼技術概述
10.1.1 信息的度量
10.1.2 信息的壓縮
10.1.3 有損壓縮與無損壓縮
10.1.4 對稱壓縮和不對稱壓縮
10.1.5 影響數據壓縮的因素
10.1.6 圖像編碼技術的發展
10.1.7 圖像編碼技術的標準化
10.2 預測編碼
10.2.1 預測編碼的基本概念
10.2.2 差分脈衝編碼——DPCM
10.2.3 自適應差分脈衝編碼——ADPCM
10.3 變換編碼
10.3.1 變換編碼的基本方法
10.3.2 變換編碼的數學表示
10.3.4 K-L變換
10.3.5 小波變換
10.4 統計編碼
10.4.1 哈夫曼(Huffman)編碼
10.4.2 行程編碼
10.4.3 算術編碼
10.4.4 關於統計編碼模型
10.5 其他編碼
10.5.1 Lzw編碼
10.5.2 分形編碼
10.5.3 矢量量化編碼
10.5.4 子帶編碼
10.6 靜態圖像壓縮標準JPEG
10.6.1 JPEG概述
10.6.2 顏色模式轉換及採樣
10.6.3 DCT變換
10.6.4 量化
10.6.5 編碼
10.6.6 新一代靜態圖像壓縮標準——IPEG2000
……
第11章 多媒體輔助設備
第12章 多媒體通信與網路技術
第13章 多媒體電子出版物與著作工具
第14章 計算機輔助教學與多媒體CAI軟體
第15章 多媒體著作工具Authorware
第16章 多媒體應用程式設計
參考文獻

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